Bỏ qua, tới nội dung chính

← Tất cả mànXem cả chương 21

Đội hình vượt màn 21-70

10 đội hình · Tại sao có nhiều kết quả cho một màn?

VD: 12-40

Đội hình được chọn lọc từ cộng đồng và chạy thử trước khi đăng · Hình: Clash of Critters Wiki

Ghi chú về màn 21-70

21-70, được ghi ở cấp 410, ghi sư tử, hươu và khỉ bằng tên dạng gốc. Làn số 1 là Zappur và Voltfawn ở hàng ba và bốn, đẩy lùi trước một ngọn giáo gây tê liệt. Làn 5 được xếp Turtuff, Punchimp và Rattlecoil, chú khỉ kẹp giữa một hộ vệ và loạt sóng gây choáng.

Sức mạnh nằm ở giữa. Làn 3 được xếp Swaystroll, Frostique, Capypapa và Waveflutter, con bướm ngay sau con hồi máu. Làn 2 được xếp Serrabloom và Charflutter, rồi Tideon cách hai hàng. Làn 4 được xếp Pyrohound, Cheerlet và Azurion.

Một người chơi cấp 364, võ đường 4-3-3-3-3, kể đã chỉnh vài chỗ từ một bản được chia sẻ.

Nhìn lưới, làn 1 là làn yếu. Hai con không có hồi máu, không có hộ vệ mà phải giữ cả một làn, và đòn đẩy lùi là thứ câu giờ cho chúng.

Cheerspring hai lần thay Cheerlet. Có lúc Trippet được đặt vào chỗ Swaystroll, Lickflicker từng thay Pyrohound, Stalkerix từng thay Serrabloom, Capywata từng thay Capypapa, Gibber từng thay Turtuff, Zenscarab từng thay Punchimp.