Bỏ qua, tới nội dung chính

← Tất cả mànXem cả chương 21

Đội hình vượt màn 21-60

10 đội hình · Tại sao có nhiều kết quả cho một màn?

VD: 12-40

Đội hình được chọn lọc từ cộng đồng và chạy thử trước khi đăng · Hình: Clash of Critters Wiki

Ghi chú về màn 21-60

21-60 (cấp 415) cho bốn làn bắt đầu từ hàng đầu và giữ chúng ngắn. Làn 5 dài nhất: Voltling, Surgehoof, Tideon và Frostique. Voltling gây tê liệt, sóng xung kích của Surgehoof bắn toé nhiều hơn khi trúng quái hệ nước, sương của Tideon làm chậm và thêm dễ vỡ ngay trước khi mảnh băng của Frostique rơi xuống.

Làn 4 toàn hệ sét: Blitzmane, Boltskipper và Zapantler. Sĩ khí của sư tử tăng sức cho quả cầu trói và ngọn giáo xuyên mãi phía sau. Làn 3 xếp Serrabloom, Rockwu và Turtuff, ba hộ vệ. Ở làn 2 có Rockzilla, Capobeetle và Waveflutter.

Về bố cục, làn 1 là làn lửa nhưng ra quân muộn: Flarevix ở hàng hai và Azurion phía sau, hai tay đánh không có ai phía trước.

Theo lưới, một người chơi cấp 364, võ đường 4-3-3-3-3, đã dựng lần qua màn của mình từ một bản phổ biến, người khác thì thử bản thay thế với ếch T3 và chó điện T2.

Cheerspring ba lần thay Boltskipper, đưa một con hồi máu vào làn sét. Synthhog đã có lúc thay chỗ Turtuff hoặc Surgehoof, Pyrohound từng thay Flarevix, Charflutter, Lickflicker hoặc Solaflora từng thay Rockzilla.