Bỏ qua, tới nội dung chính

← Tất cả mànXem cả chương 14

Đội hình vượt màn 14-20

9 đội hình · Tại sao có nhiều kết quả cho một màn?

VD: 12-40

Đội hình được chọn lọc từ cộng đồng và chạy thử trước khi đăng · Hình: Clash of Critters Wiki

Ghi chú về màn 14-20

14-20 cho mọi làn bắt đầu từ hàng hai trở về sau và dựng một làn giữa dày đặc hệ sét. Ở làn 3 là Blitzmane ở hàng hai, rồi Zaplet, Sparkdoe và Surgehoof. Sĩ khí của chú sư tử tăng sức cho các con phía sau, Zaplet đánh dấu trinh sát, Sparkdoe gây tê liệt, sóng xung kích của Surgehoof bắn toé.

Với màn này, làn 1 là làn đỡ đòn. Jarachnid dẫn đầu, Turtuff phía sau, Frugagon ở hàng bốn. Khi khiên chất lỏng của Jarachnid vỡ, quái gần đó bị choáng, còn khiên mai rùa của Turtuff giúp che quãng thời gian Jarachnid dựng lại khiên.

Phía làn 4 là Cobbledon, Firecoil và Rockwu phía sau, nên bản sao của chú khỉ được vòng lửa hồi máu. Phía làn 2 là Swaystroll, Cheerlet và Frostique. Làn 5 bắt đầu từ hàng ba với Azurion và Bubbit.

Làn 5 là chỗ bạn hở nhất. Không có hộ vệ, nên thiêu đốt của Azurion và làm chậm của Bubbit phải tự giữ quái tránh xa.

Có lúc Capobeetle được đặt vào chỗ Turtuff, Clawzor hoặc Ospisces từng thay Swaystroll, Kitjitsu hoặc Humbleetle từng thay Cobbledon, Pyrohound hoặc Capypapa từng thay Bubbit.