Màn
14-10
Level đề xuất
255
▲ Phía quân địch
10 đội hình · Tại sao có nhiều kết quả cho một màn?
Màn
14-10
Level đề xuất
255
▲ Phía quân địch
Màn
14-10
Level đề xuất
249
▲ Phía quân địch
Màn
14-10
Level đề xuất
250
▲ Phía quân địch
Màn
14-10
Level đề xuất
255
▲ Phía quân địch
Màn
14-10
Level đề xuất
257
▲ Phía quân địch
Màn
14-10
Level đề xuất
261
▲ Phía quân địch
Màn
14-10
Level đề xuất
266
▲ Phía quân địch
Màn
14-10
Level đề xuất
285
▲ Phía quân địch
Màn
14-10
Level đề xuất
289
▲ Phía quân địch
Màn
14-10
Level đề xuất
Chưa rõ
▲ Phía quân địch
Đội hình được chọn lọc từ cộng đồng và chạy thử trước khi đăng · Hình: Clash of Critters Wiki
14-10 là bức tường với rất nhiều người. Có người cấp 243, mọi võ đường đều cấp 3, không qua nổi, và kể cảm giác như phải nhét bốn linh thú vào cả hai làn đang chật vật.
Đội hình 1, cho cấp 255, cho mọi làn bắt đầu ngay hàng đầu. Theo lưới, làn 3 là làn đá, sâu bốn ô: Rubblet, Gibber, Rockwu và Rattlecoil. Rubblet và Gibber là T1, nhưng là hộ vệ, việc của chúng là trụ trong khi bản sao đánh đồng loạt của Rockwu và loạt sóng nhanh của Rattlecoil lo sát thương. Rattlecoil, bản T2 của Taptail, có thể gây choáng bằng loạt sóng đó.
Thành phần làn 4: Firecoil, Frostique và Synthhog: hồi máu, làm chậm và dễ vỡ trong ba hàng. Nhìn sang làn 2: Boldclaw, Cheerlet và Wobbler, con T1 bắn cầu điện. Đội hình làn 5: Blitzmane, Sparkdoe và Cluckeroo tít phía sau. Làn 1 dành cho Stalkerix và Frugagon.
Nếu chú khỉ của bạn chưa T3, có người gợi ý dùng một tay đánh hệ đá khác thay vào. Có lúc Electroar được đặt vào chỗ Blitzmane, Nimbuzzy từng thay Synthhog.
Đội hình được đánh số theo thứ tự hiển thị ở trên, tính từ trái sang phải, từ trên xuống.