Bỏ qua, tới nội dung chính

← Tất cả mànXem cả chương 14

Đội hình vượt màn 14-10

10 đội hình · Tại sao có nhiều kết quả cho một màn?

VD: 12-40

Đội hình được chọn lọc từ cộng đồng và chạy thử trước khi đăng · Hình: Clash of Critters Wiki

Ghi chú về màn 14-10

14-10 là bức tường với rất nhiều người. Có người cấp 243, mọi võ đường đều cấp 3, không qua nổi, và kể cảm giác như phải nhét bốn linh thú vào cả hai làn đang chật vật.

Đội hình 1, cho cấp 255, cho mọi làn bắt đầu ngay hàng đầu. Theo lưới, làn 3 là làn đá, sâu bốn ô: Rubblet, Gibber, Rockwu và Rattlecoil. Rubblet và Gibber là T1, nhưng là hộ vệ, việc của chúng là trụ trong khi bản sao đánh đồng loạt của Rockwu và loạt sóng nhanh của Rattlecoil lo sát thương. Rattlecoil, bản T2 của Taptail, có thể gây choáng bằng loạt sóng đó.

Thành phần làn 4: Firecoil, Frostique và Synthhog: hồi máu, làm chậm và dễ vỡ trong ba hàng. Nhìn sang làn 2: Boldclaw, Cheerlet và Wobbler, con T1 bắn cầu điện. Đội hình làn 5: Blitzmane, Sparkdoe và Cluckeroo tít phía sau. Làn 1 dành cho Stalkerix và Frugagon.

Nếu chú khỉ của bạn chưa T3, có người gợi ý dùng một tay đánh hệ đá khác thay vào. Có lúc Electroar được đặt vào chỗ Blitzmane, Nimbuzzy từng thay Synthhog.

Đội hình được đánh số theo thứ tự hiển thị ở trên, tính từ trái sang phải, từ trên xuống.