Bỏ qua, tới nội dung chính
← Đằng sau bảng xếp hạng: cẩm nang tiến hóa theo hệ
DreadclawWaveflutterTideon

Xếp hạng tiến hóa Tatari hệ Water: khống chế trước, hào quang sau cùng

NướcCập nhật 25 thg 10, 2026

Water thắng trận bằng cách khiến Zobo đứng khựng lại. Waveflutter ru chúng ngủ, Tideon làm chậm và khiến chúng chịu thêm sát thương, Seaswirl làm đòn đánh của chúng nhẹ đi, còn Dreadclaw, một con hộ vệ hệ Water, lại tình cờ là cỗ máy dồn sát thương số một của Gold Rush. Thứ Water thiếu là phần thưởng T4 ra hồn: hào quang của hệ chỉ hồi máu thụ động, và gần như ai cũng xếp nó cuối trong năm hệ. Điều đó định hình toàn bộ kế hoạch dưới đây. Hãy chi sớm cho những con khống chế gánh được việc ở mọi chế độ, và để T4 hệ Water lại cho tới khi các hệ khác xong xuôi, trừ đúng một ngoại lệ.

Trước khi chi: chuyện hào quang

T4 nào cũng mở thêm một hào quang theo hệ giúp cả đội. Hào quang Water là hồi máu chậm rãi theo thời gian, hữu ích chủ yếu cho một con: Dreadclaw, kẻ tăng tấn công mỗi lần được hồi máu. Ngoài cặp đó ra, một T4 hệ Water chỉ cho thêm chỉ số và gần như chẳng còn gì, nên hãy chờ tới khi T4 của Rock, Electric, Fire và Grass đã vào chỗ.

Hàng chờ T2

  1. Frostnip → Frostpaw. Rẻ, và là con đánh đơn mục tiêu tốt nhất hệ Water. Ở T2, khối băng vỡ vụn sau cú chạm đầu tiên và trúng luôn những gì đứng phía sau. Rất đáng làm.
  2. Dolphie → Blubbles. Con hỗ trợ đáng dùng từ T2: hồi máu và cộng dồn tăng sát thương lẫn giảm sát thương, luôn cho làn của nó và thỉnh thoảng cho hai làn hai bên. Vào Xâm Lăng, nó thuộc nhóm mạnh nhất game.
  3. Droppit → Bubbit. Thành trụ cột khi lên T3. Ngay ở T2, màn sương của nó đã gây Fragile và Slow, và đi cùng Frostpaw thì tự giữ được một làn.
  4. Một con đỡ đòn: Waddledo hoặc Maskfry. Waddledo → Swaystroll là con đỡ đòn lì nhất hệ Water, sát thương thường thường, hợp với các màn chiến dịch (đặt chung làn với Capypapa thì thành cặp đẹp). Lên quá T2 thì nó hết đáng tiền. Maskfry → Ospisces đánh diện rộng và kéo những Zobo đứng xa lại gần, có điều thân thể mỏng manh, nên cần một con đỡ đòn bên cạnh; nó trụ lâu hơn khi tài khoản lớn dần, và là con chuyên kéo boss ở Boss Challenge lẫn Xâm Lăng.
  5. Sealing → Sealoon. Sát thương trung bình, nhưng quả bóng nảy giờ gây Weak, đủ để làm con gây sát thương thứ hai. Cú nhảy thật sự nằm ở T3.

Để sau, nhắm sẵn tới T3. Dewgrub → Ripplewing yếu cho tới T3, khi nó khóa được gần cả bàn cờ. Cribbler → Clawzor là con tuyến đầu mỏng, hiệu ứng Shredded giúp tăng sát thương; đây là quân của Gold Rush, còn ở làn chiến dịch thì Waddledo vẫn giữ tốt hơn.

Bỏ qua những con này. Snowcub tự mang Fragile trên người, phá hỏng vai trò đỡ đòn; bản T2 chỉ thêm đúng một con cá mỗi lượt ném. Dumbopus và Lullely đều thiếu sát thương, chỉ đáng làm cho mấy tầng Võ đường đầu hoặc Boss Challenge. Khả năng tàng hình của Skinklet có thể lách ba tầng Võ đường đầu ngay từ T1, nhưng ra khỏi Võ đường thì vô dụng.

Hàng chờ T3

  1. Frostpaw → Frostique. T3 hệ Water đầu tiên, lại rẻ. Mảnh băng giờ xuyên được tối đa ba Zobo, biến nó thành con đánh đơn rất tốt, kèm chút sát thương diện rộng.
  2. Ripplewing → Waveflutter. Đồng đội đứng cạnh nó được thêm Slow và Sleep vào đòn đánh. Khi có Tideon và Azurion cùng ở T3, nó làm chậm được phần lớn bản đồ, nên chẳng con nào trong game khống chế giỏi bằng. Nó còn đánh đau những Zobo vừa tỉnh giấc. Dùng gần như khắp nơi, trừ Boss Challenge.
  3. Bubbit → Tideon. Màn sương Fragile và Slow giờ trải ra ba làn thay vì một, và nó thuộc nhóm lan giấc ngủ của Waveflutter giỏi nhất. Hay gặp trong đội Xâm Lăng nhờ giúp cả đội đánh boss đau hơn, kể cả sau khi cấp 7 bị hạ tông.
  4. Sealoon → Seaswirl. Sát thương nhân đôi, Weak giờ phủ lên một nhóm lớn hơn. Kết hợp ăn ý với Waveflutter ở Xâm Lăng, nơi khống chế cấp 7 của nó cũng gây Sleep. Tiết kiệm lon năng lượng ở Gold Rush và dùng tốt ở chiến dịch.
  5. Clawzor → Dreadclaw. Con gây sát thương số một ở Gold Rush. Tầm đánh gấp đôi, Shredded cắn đau, và được hồi máu là tăng tấn công. Nếu bạn tập trung vào Gold Rush, đẩy nó lên đầu hàng chờ này.
  6. Blubbles → Aquariel. Bản T2 vốn đã dùng ổn nên có thể chờ, nhưng lên T3 thì số đòn cần để bật hiệu ứng ba làn giảm xuống, nên các làn bên được phủ thường xuyên hơn. Rất mạnh cho khả năng sống sót ở Xâm Lăng và là con hỗ trợ vững vàng ở mọi nơi; thậm chí có thể thay một con bướm. Nếu thấy đắt quá, dòng Ospisces tốn ít hơn.

T3 tùy chọn. Ospisces → Armorjaw có thêm Stun, quan trọng với đội Xâm Lăng xây quanh cú kéo của nó; ngoài ra chỉ là chỉ số và điểm Boss Challenge. Chọn nó thay dòng Dolphie khi nào giá rẻ hơn hẳn. Swaystroll → Stoodbeak hóa thành tượng băng sau khi gục và đỡ thêm vài đòn, tiết kiệm chút ít ở Gold Rush, nhưng sẽ hết đất dụng võ khi bạn lớn mạnh. Polarpaw → Blizzgrizz hồi máu thêm cho một đồng đội và có kỹ năng cấp 3, cấp 7 ở Xâm Lăng khá mạnh, dù Fragile tự gây vẫn kéo nó xuống. Dazopus, Yawnelly và Skinkoon vẫn đứng ngoài danh sách.

Hàng chờ T4

  1. Dreadclaw → Cribking. T4 hệ Water duy nhất đáng làm sớm. Hồi máu từ hào quang Water kích hoạt luôn khả năng tăng tấn công của Dreadclaw, nên nó tự nuôi mình mà không cần con chữa trị riêng.
  2. Seaswirl → Sealord. Có mặt ở mọi chế độ, nhất là Gold Rush và Xâm Lăng, chủ yếu nhờ Weak, kèm sát thương khá.
  3. Frostique → Frostluna. Rẻ, nhưng sát thương đơn mục tiêu hệ Water kém quan trọng hơn hai con trên. Giúp ích ở Gold Rush.
  4. Hỗ trợ, nếu còn dư tài nguyên: Waveflutter → Morphanessa trước (gần như đội nào cũng cần nó, lại tăng sát thương lên mục tiêu đang ngủ), rồi Tideon → Haplysia. Aquariel → Irisia hiện chưa được kiểm chứng.
  5. Sau cùng: Armorjaw → Dagondeep (chỉ cho Boss Challenge), Blizzgrizz → Anglerbear (chỉ khi bạn dựa vào khoảnh khắc ăn cá của nó ở Gold Rush), Stoodbeak → Glideflip (con dành cho giai đoạn đầu), và các dòng Lullely, Dumbopus mà chẳng ai dùng.

Những thử thách quyết định thứ tự hệ Water

Lấy từ một cơ sở dữ liệu thử thách của cộng đồng. Mỗi T3 còn yêu cầu tăng chỉ số ba lần; mỗi T4 còn yêu cầu cho ăn tới chất lượng B.

DòngThử thách T2Thử thách T3Thử thách T4
FrostnipHạ 300 ZoboQua Chương 8, màn 806.000 cần câu hoặc 6.000 ván trượt; ba Tatari hệ Water 24 sao
DroppitSở hữu thêm một bản2.000 cần câu hoặc 2.000 ván trượt Marathon1,2 triệu xu bắn hoặc 6.000 cần câu; 60 thẻ từ gói
SealingBắn 2.400 pinballCần câu hoặc ván trượt, như DroppitXu hoặc cần câu; 40.000 pinball
CribblerĐạt cấp 5 ở Xâm LăngCần câu hoặc ván trượtXu hoặc cần câu; 50 hộp ước
MaskfryVào Boss Challenge 10 lần2.000 cần câu hoặc 400.000 xu Zobo ShooterXu hoặc cần câu; 20.000 lon năng lượng
WaddledoCho ăn 3 Shaved IceCần câu hoặc ván trượt6.000 cần câu hoặc ván trượt; năm lần đạt cấp 7 ở Xâm Lăng

Cần câu có mặt ở gần như mọi hàng, nên Fishing Contest là sự kiện quan trọng nhất với người chơi hệ Water. Cũng lưu ý Droppit không lên T2 được cho tới khi bạn có bản thứ hai, còn T3 của Frostnip bị khóa sau tiến độ chiến dịch.

Bản rút gọn

T2: Frostnip, Dolphie, Droppit, một con đỡ đòn, Sealing. T3: Frostique, Waveflutter, Tideon, Seaswirl, Dreadclaw, Aquariel. T4: Cribking làm sớm, mọi thứ khác để sau các hệ còn lại. Muốn biết Water ăn khớp thế nào với phần còn lại của đội, đọc lộ trình tiến hóa; còn muốn xem Waddledo xuất hiện ở đội chiến dịch nào, xem đội hình chiến dịch.

Những lần nâng đầu (T1 → T2)

S · Dựng trước tiên

  • Frostnip

    Frostniptiến hóa thành Frostpaw

    Frostnip mạnh hơn vẻ ngoài, bắn khối băng làm chậm mục tiêu. Lên Frostpaw, khối băng vỡ thành nhiều mảnh khi trúng nên sát thương lan sang các con xung quanh. Nên nâng tiếp: Frostique ở T3 là con xuất hiện nhiều nhất ở các màn x-80 trong dữ liệu.

  • Dolphie

    Dolphietiến hóa thành Blubbles

    Blubbles phát sóng âm, thỉnh thoảng tung một đợt sóng lớn hơn; đồng đội nào chạm sóng sẽ được hồi máu và nhận hiệu ứng Joysong cộng dồn, giúp họ đánh mạnh hơn và chịu đòn tốt hơn. Aquariel tung sóng lớn thường xuyên hơn. Cả dòng mới có 24 đội hình, nên thứ hạng dựa chủ yếu vào bộ kỹ năng.

  • Droppit

    Droppittiến hóa thành Bubbit

    Màn sương của Droppit gây sát thương liên tục và làm chậm mọi thứ bên trong. Lên Bubbit, sương dày hơn và thêm dễ tổn thương; đỉnh của dòng là Tideon, Bubbit hoặc các dạng sau có mặt ở 631 đội hình từ chương 20.

  • Waddledo

    Waddledotiến hóa thành Swaystroll

    Waddledo hợp đứng hàng đầu: núp sau khiên băng, khiên mất thì bắn tinh thể băng ra xung quanh. Lên Swaystroll, nó tích lực trong lúc còn khiên, khiên trụ càng lâu thì đợt tinh thể càng mạnh. Tổng cộng 766 đội hình dùng Swaystroll, 210 đội từ chương 20 trở đi, còn bản T3 hầu như vắng bóng.

  • Maskfry

    Maskfrytiến hóa thành Ospisces

    Maskfry dùng sóng kéo Zobo lại gần rồi cuốn vào xoáy nước nhỏ. Lên Ospisces, nếu kéo trúng nhiều con cùng lúc thì xoáy nước gây suy yếu cộng dồn. Lúc cần nó đứng hàng đầu được, nhưng Waddledo trụ lâu hơn ở vị trí đó. Ospisces có mặt ở 104 đội hình từ chương 20 và 35 đội ở màn x-80.

A · Nên làm kế tiếp

  • Sealing

    Sealingtiến hóa thành Sealoon

    Quả bóng của Sealing nảy qua lại giữa các mục tiêu; lên Sealoon thì thêm suy yếu, khiến con nào bị trúng đánh đội bạn nhẹ tay hơn. Seaswirl ném hai quả cùng lúc. Sealoon xuất hiện ở 152 đội hình.

  • Dewgrub

    Dewgrubtiến hóa thành Ripplewing

    Bom nước của Dewgrub làm chậm và có thể ru ngủ mục tiêu. Lên Ripplewing, con nào thức dậy sẽ bị trừ máu. Phần thưởng lớn nằm ở Waveflutter: cả dòng có mặt ở 672 đội hình ở chương 20 trở về sau.

  • Cribbler

    Cribblertiến hóa thành Clawzor

    Cribbler vung càng gây sát thương vùng, lên Clawzor thì mỗi cú vung còn xé giáp. Clawzor có mặt trong 159 đội hình, gồm 11 đội ở màn x-80 từ chương 20 trở đi.

B · Mạnh khi đúng đội hình

  • Skinklet

    Skinklettiến hóa thành Skinkoon

    Skinklet tàng hình sau khi nhận đủ sát thương, rồi ưu tiên đánh những con ở phía sau. 52 trong 55 đội hình của nó thuộc võ đường hệ Nước. Lên Skinkoon thì lúc tàng hình được tăng tầm, nhưng nó chỉ xuất hiện 14 lần.

C · Xếp sau chót

  • Snowcub

    Snowcubtiến hóa thành Polarpaw

    Snowcub ném cá liên tiếp gây sát thương vùng, nhưng bản thân luôn mang hiệu ứng dễ tổn thương, khá bất lợi cho con đứng trước. Polarpaw chỉ tăng số cá từ 3 lên 4. Trong 45 đội hình có Polarpaw, 33 đội thuộc chương 20 trở đi.

  • Dumbopus

    Dumbopustiến hóa thành Dazopus

    Dazopus ném cầu nước và có thể gọi Octobuddy, con này nổ khi gục. Chỉ 16 đội hình có nó.

  • Lullely

    Lullelytiến hóa thành Yawnelly

    Lullely lấy bớt máu từ những đồng đội đang khỏe, dùng nó tăng sức cầu nước và hồi cho con yếu máu; Yawnelly mở rộng vùng. Chỉ có 11 đội hình.

Nâng cấp nòng cốt (T2 → T3)

S · Dựng trước tiên

  • Frostpaw

    Frostpawtiến hóa thành Frostique

    Frostique dẫn đầu dữ liệu màn x-80 với 134 đội hình, nhiều hơn mọi Tatari khác. Khác biệt so với Frostpaw nhỏ nhưng đáng giá: mảnh băng vỡ ra từ khối băng làm chậm giờ xuyên qua mục tiêu. Với 1.240 đội hình và 62 lượt võ đường Nước, đây là T3 hệ Nước nên làm đầu tiên.

A · Nên làm kế tiếp

  • Ripplewing

    Ripplewingtiến hóa thành Waveflutter

    Bom nước của Ripplewing làm chậm và đôi khi ru ngủ Zobo. Waveflutter lan khả năng đó sang hàng xóm: đòn của đồng đội đứng cạnh cũng có thể làm chậm và gây ngủ, nên nó hợp với đội hình dồn quanh làn giữa. Đây là lựa chọn phổ biến nhất ở chương cuối, 627 đội hình, và đánh được cả năm trùm.

  • Bubbit

    Bubbittiến hóa thành Tideon

    Màn sương của Bubbit vốn đã làm chậm và gây dễ tổn thương; Tideon chỉ làm đám sương rộng ra. Vậy cũng đủ cho 548 đội hình chương cuối, chỉ sau Waveflutter trong hệ Nước, cộng 12 lượt đánh trùm. Hàng 4 và 5 là chỗ quen của nó.

  • Sealoon

    Sealoontiến hóa thành Seaswirl

    Seaswirl ném hai quả bóng nảy thay vì một, nên nhiều mục tiêu bị suy yếu hơn. Nó ít nổi hơn, 34 đội hình chương cuối và 7 đội màn x-80, nhưng vẫn giữ chỗ là con gây sát thương hệ Nước ở mức ưu tiên giữa.

  • Clawzor

    Clawzortiến hóa thành Dreadclaw

    Dreadclaw xé giáp bằng móng vuốt và được tăng công mỗi khi được hồi máu, nên rất hợp đứng gần một con hồi máu. Nó là con chuyên biệt: cả dòng chỉ có 26 đội hình, nhưng Dreadclaw hoặc bản T4 của nó có mặt ở cả năm đội đánh trùm Tipsy Zobo, thường ở hàng 2.

B · Mạnh khi đúng đội hình

  • Blubbles

    Blubblestiến hóa thành Aquariel

    Aquariel tung sóng lớn hồi máu thường xuyên chứ không còn thỉnh thoảng, đồng nghĩa đồng đội cộng dồn nhiều tầng hiệu ứng vừa tăng lực đánh vừa giảm đòn nhận vào. Chỉ 15 đội hình dùng nó, ba đội trong đó đánh trùm Tipsy Zobo, nên đây là con hỗ trợ cho suất thứ sáu.

  • Ospisces

    Ospiscestiến hóa thành Armorjaw

    Ospisces kéo Zobo vào xoáy nước, còn Armorjaw gây choáng thêm khi nhiều con bị kéo vào cùng lúc. Trước đây nó nằm ở nhóm thấp nhất, nhưng 30 trên 33 đội hình của nó thuộc chương 20 trở đi, nên Tatadex nâng nó lên một bậc.

  • Skinkoon

    Skinkoontiến hóa thành Ninjaguana

    Ninjaguana thay dòng nước bằng cơn lũ, và khi tàng hình nó còn được giảm hồi chiêu bên cạnh tầm đánh xa hơn. Chưa đội hình nào có Ninjaguana, nên chỉ nên dùng để thử ở võ đường.

C · Xếp sau chót

  • Swaystroll

    Swaystrolltiến hóa thành Stoodbeak

    Swaystroll được dùng nhiều ở T2 (766 đội hình); Stoodbeak luôn bắn tinh thể băng ở mức nạp đầy, và khi gục thì hóa thành tượng băng. Dù vậy Stoodbeak mới góp mặt ở 6 đội (24 nếu tính cả bản T4), cho thấy đa số hài lòng với việc để nó ở T2.

  • Polarpaw

    Polarpawtiến hóa thành Blizzgrizz

    Blizzgrizz chia con cá cứu nguy cho đồng đội thay vì tự ăn, biến màn tự hồi máu và giải hiệu ứng xấu thành hỗ trợ cho đội. Chỉ hai đội hình dùng nó.

  • Dazopus

    Dazopustiến hóa thành Fishopus

    Điểm khác duy nhất của Fishopus là vụ nổ của Octobuddy khi bị hạ to hơn. Có 2 đội hình dùng Fishopus, nên hãy xem xét con khác trước.

  • Yawnelly

    Yawnellytiến hóa thành Souverelle

    Yawnelly lấy máu của đồng đội còn khỏe để tăng sát thương quả cầu nước và hồi cho con đang yếu. Souverelle thêm đòn mạnh thỉnh thoảng. Chỉ hai đội hình, đều không thuộc chương cuối.

Bước cuối cùng (T3 → T4)

S · Dựng trước tiên

  • Waveflutter

    Wavefluttertiến hóa thành Morphanessa

    Waveflutter là con hệ Nước được dùng nhiều nhất từ chương 20 và có mặt ở 17 trên 22 đội hình trùm, nên Tatadex đưa nó từ nhóm hỗ trợ lên đầu hệ Nước. Morphanessa giữ bộ kỹ năng lan giấc ngủ và thêm hào quang hồi máu cho cả đội.

A · Nên làm kế tiếp

  • Dreadclaw

    Dreadclawtiến hóa thành Cribking

    Dreadclaw từng là T4 hệ Nước đầu tiên trong danh sách, nhưng với 21 đội hình chương cuối nó kém xa con số 627 của Waveflutter, nên hai con đổi chỗ. Cribking vẫn xé giáp, vẫn mạnh lên nhờ được hồi máu, và thêm hào quang hệ Nước giúp cả đội hồi máu. Rất hợp đánh Tipsy Zobo, nhưng không phải lựa chọn đầu cho mọi trường hợp.

  • Seaswirl

    Seaswirltiến hóa thành Sealord

    Sealord giữ hai quả bóng nảy và mang hào quang hồi máu hệ Nước. Seaswirl có 49 đội hình, thường đứng hàng 5, đủ để nó ở mức ưu tiên giữa.

  • Frostique

    Frostiquetiến hóa thành Frostluna

    Ở bậc T3, Frostique đã rất mạnh, nên T4 của nó tuy đáng giá nhưng không gấp. Frostluna thêm hào quang hồi máu cho băng xuyên; với 1.240 đội hình, nhiều đội đặt nó ở làn ngoài cùng, đằng nào nó cũng có chỗ trong đội bạn.

  • Tideon

    Tideontiến hóa thành Haplysia

    Số liệu cũng ủng hộ Tideon: 656 đội hình, 548 đội ở chương cuối, và 12 lượt đánh trùm. Đám mây của Haplysia vẫn làm chậm, gây dễ tổn thương, lại thêm hào quang hồi máu, nên nó được kéo lên khỏi nhóm hỗ trợ.

B · Mạnh khi đúng đội hình

  • Aquariel

    Aquarieltiến hóa thành Irisia

    Irisia chẳng khác Aquariel, chỉ thêm hào quang. Aquariel có 15 đội hình, ba đội đánh Tipsy Zobo, nên đây là phần thêm dành riêng cho trùm.

  • Armorjaw

    Armorjawtiến hóa thành Dagondeep

    Dagondeep giữ xoáy nước kéo và gây choáng, thêm hào quang hồi máu. Trong 33 đội hình, Armorjaw chủ yếu đứng hàng 2; một T4 hợp lý khi phần sát thương chính của hệ Nước đã ổn.

  • Blizzgrizz

    Blizzgrizztiến hóa thành Anglerbear

    Anglerbear gắn hào quang cho con đỡ đòn biết chia cá. Dữ liệu chỉ có hai đội hình dùng Blizzgrizz.

C · Xếp sau chót

  • Stoodbeak

    Stoodbeaktiến hóa thành Glideflip

    Glideflip là bộ khiên băng của Stoodbeak cộng hào quang hồi máu. Bản thân Stoodbeak chỉ có trong 6 đội hình, nên nó nằm cuối danh sách hệ Nước.

  • Souverelle

    Souverelletiến hóa thành Somnrayna

    Somnrayna không đổi gì ở quả cầu hút máu ngoài việc thêm hào quang. Hai đội hình có Souverelle, không đội nào ở chương cuối, là tất cả những gì có.

  • Fishopus

    Fishopustiến hóa thành Lordopus

    Lordopus mang hào quang tới cho Fishopus và Octobuddy. Trong hai đội hình có Fishopus, một đội ở màn x-80; thú vị, nhưng quá ít để dựa vào.

Nhận định của Tatadex

Hệ Nước mạnh ở khống chế chứ không ở Aura: Aura Nước T4 yếu nhất trong năm hệ. Vì vậy Fox sẽ không ưu tiên đưa hệ Nước lên T4 sớm, mà dùng các con Nước để làm chậm, ru ngủ và làm địch yếu đi.

Một điểm hay bị bỏ qua là Waddledo chỉ có giá trị tới T2. Nếu bạn muốn một tank Nước dùng lâu dài, Maskfry đáng cân nhắc hơn. Còn Frostnip và Dolphie thì cứ nâng sớm, ít khi phí.

Tra đội hình màn chiến dịch →Waddledo xuất hiện nhiều ở các màn chiến dịch.

Bài do Tatadex biên soạn.

Hình Tatari lấy từ Clash of Critters Wiki. Hình ảnh nhân vật thuộc bản quyền nhà phát hành game.

Đọc thêm