


Xếp hạng tiến hóa Tatari hệ Water: khống chế trước, hào quang sau cùng
NướcCập nhật 25 thg 10, 2026
Water thắng trận bằng cách khiến Zobo đứng khựng lại. Waveflutter
ru chúng ngủ, Tideon
làm chậm và khiến chúng chịu thêm sát thương, Seaswirl
làm đòn đánh của chúng nhẹ đi, còn Dreadclaw
, một con hộ vệ hệ Water, lại tình cờ là cỗ máy dồn sát thương số một của Gold Rush. Thứ Water thiếu là phần thưởng T4 ra hồn: hào quang của hệ chỉ hồi máu thụ động, và gần như ai cũng xếp nó cuối trong năm hệ. Điều đó định hình toàn bộ kế hoạch dưới đây. Hãy chi sớm cho những con khống chế gánh được việc ở mọi chế độ, và để T4 hệ Water lại cho tới khi các hệ khác xong xuôi, trừ đúng một ngoại lệ.
Trước khi chi: chuyện hào quang
T4 nào cũng mở thêm một hào quang theo hệ giúp cả đội. Hào quang Water là hồi máu chậm rãi theo thời gian, hữu ích chủ yếu cho một con: Dreadclaw
, kẻ tăng tấn công mỗi lần được hồi máu. Ngoài cặp đó ra, một T4 hệ Water chỉ cho thêm chỉ số và gần như chẳng còn gì, nên hãy chờ tới khi T4 của Rock, Electric, Fire và Grass đã vào chỗ.
Hàng chờ T2
- Frostnip
→ Frostpaw
. Rẻ, và là con đánh đơn mục tiêu tốt nhất hệ Water. Ở T2, khối băng vỡ vụn sau cú chạm đầu tiên và trúng luôn những gì đứng phía sau. Rất đáng làm. - Dolphie
→ Blubbles
. Con hỗ trợ đáng dùng từ T2: hồi máu và cộng dồn tăng sát thương lẫn giảm sát thương, luôn cho làn của nó và thỉnh thoảng cho hai làn hai bên. Vào Xâm Lăng, nó thuộc nhóm mạnh nhất game. - Droppit
→ Bubbit
. Thành trụ cột khi lên T3. Ngay ở T2, màn sương của nó đã gây Fragile và Slow, và đi cùng Frostpaw
thì tự giữ được một làn. - Một con đỡ đòn: Waddledo
hoặc Maskfry
. Waddledo
→ Swaystroll
là con đỡ đòn lì nhất hệ Water, sát thương thường thường, hợp với các màn chiến dịch (đặt chung làn với Capypapa
thì thành cặp đẹp). Lên quá T2 thì nó hết đáng tiền. Maskfry
→ Ospisces
đánh diện rộng và kéo những Zobo đứng xa lại gần, có điều thân thể mỏng manh, nên cần một con đỡ đòn bên cạnh; nó trụ lâu hơn khi tài khoản lớn dần, và là con chuyên kéo boss ở Boss Challenge lẫn Xâm Lăng. - Sealing
→ Sealoon
. Sát thương trung bình, nhưng quả bóng nảy giờ gây Weak, đủ để làm con gây sát thương thứ hai. Cú nhảy thật sự nằm ở T3.
Để sau, nhắm sẵn tới T3. Dewgrub
→ Ripplewing
yếu cho tới T3, khi nó khóa được gần cả bàn cờ. Cribbler
→ Clawzor
là con tuyến đầu mỏng, hiệu ứng Shredded giúp tăng sát thương; đây là quân của Gold Rush, còn ở làn chiến dịch thì Waddledo
vẫn giữ tốt hơn.
Bỏ qua những con này. Snowcub
tự mang Fragile trên người, phá hỏng vai trò đỡ đòn; bản T2 chỉ thêm đúng một con cá mỗi lượt ném. Dumbopus
và Lullely
đều thiếu sát thương, chỉ đáng làm cho mấy tầng Võ đường đầu hoặc Boss Challenge. Khả năng tàng hình của Skinklet
có thể lách ba tầng Võ đường đầu ngay từ T1, nhưng ra khỏi Võ đường thì vô dụng.
Hàng chờ T3
- Frostpaw
→ Frostique
. T3 hệ Water đầu tiên, lại rẻ. Mảnh băng giờ xuyên được tối đa ba Zobo, biến nó thành con đánh đơn rất tốt, kèm chút sát thương diện rộng. - Ripplewing
→ Waveflutter
. Đồng đội đứng cạnh nó được thêm Slow và Sleep vào đòn đánh. Khi có Tideon
và Azurion
cùng ở T3, nó làm chậm được phần lớn bản đồ, nên chẳng con nào trong game khống chế giỏi bằng. Nó còn đánh đau những Zobo vừa tỉnh giấc. Dùng gần như khắp nơi, trừ Boss Challenge. - Bubbit
→ Tideon
. Màn sương Fragile và Slow giờ trải ra ba làn thay vì một, và nó thuộc nhóm lan giấc ngủ của Waveflutter
giỏi nhất. Hay gặp trong đội Xâm Lăng nhờ giúp cả đội đánh boss đau hơn, kể cả sau khi cấp 7 bị hạ tông. - Sealoon
→ Seaswirl
. Sát thương nhân đôi, Weak giờ phủ lên một nhóm lớn hơn. Kết hợp ăn ý với Waveflutter
ở Xâm Lăng, nơi khống chế cấp 7 của nó cũng gây Sleep. Tiết kiệm lon năng lượng ở Gold Rush và dùng tốt ở chiến dịch. - Clawzor
→ Dreadclaw
. Con gây sát thương số một ở Gold Rush. Tầm đánh gấp đôi, Shredded cắn đau, và được hồi máu là tăng tấn công. Nếu bạn tập trung vào Gold Rush, đẩy nó lên đầu hàng chờ này. - Blubbles
→ Aquariel
. Bản T2 vốn đã dùng ổn nên có thể chờ, nhưng lên T3 thì số đòn cần để bật hiệu ứng ba làn giảm xuống, nên các làn bên được phủ thường xuyên hơn. Rất mạnh cho khả năng sống sót ở Xâm Lăng và là con hỗ trợ vững vàng ở mọi nơi; thậm chí có thể thay một con bướm. Nếu thấy đắt quá, dòng Ospisces
tốn ít hơn.
T3 tùy chọn. Ospisces
→ Armorjaw
có thêm Stun, quan trọng với đội Xâm Lăng xây quanh cú kéo của nó; ngoài ra chỉ là chỉ số và điểm Boss Challenge. Chọn nó thay dòng Dolphie
khi nào giá rẻ hơn hẳn. Swaystroll
→ Stoodbeak
hóa thành tượng băng sau khi gục và đỡ thêm vài đòn, tiết kiệm chút ít ở Gold Rush, nhưng sẽ hết đất dụng võ khi bạn lớn mạnh. Polarpaw
→ Blizzgrizz
hồi máu thêm cho một đồng đội và có kỹ năng cấp 3, cấp 7 ở Xâm Lăng khá mạnh, dù Fragile tự gây vẫn kéo nó xuống. Dazopus
, Yawnelly
và Skinkoon
vẫn đứng ngoài danh sách.
Hàng chờ T4
- Dreadclaw
→ Cribking
. T4 hệ Water duy nhất đáng làm sớm. Hồi máu từ hào quang Water kích hoạt luôn khả năng tăng tấn công của Dreadclaw
, nên nó tự nuôi mình mà không cần con chữa trị riêng. - Seaswirl
→ Sealord
. Có mặt ở mọi chế độ, nhất là Gold Rush và Xâm Lăng, chủ yếu nhờ Weak, kèm sát thương khá. - Frostique
→ Frostluna
. Rẻ, nhưng sát thương đơn mục tiêu hệ Water kém quan trọng hơn hai con trên. Giúp ích ở Gold Rush. - Hỗ trợ, nếu còn dư tài nguyên: Waveflutter
→ Morphanessa
trước (gần như đội nào cũng cần nó, lại tăng sát thương lên mục tiêu đang ngủ), rồi Tideon
→ Haplysia
. Aquariel
→ Irisia
hiện chưa được kiểm chứng. - Sau cùng: Armorjaw
→ Dagondeep
(chỉ cho Boss Challenge), Blizzgrizz
→ Anglerbear
(chỉ khi bạn dựa vào khoảnh khắc ăn cá của nó ở Gold Rush), Stoodbeak
→ Glideflip
(con dành cho giai đoạn đầu), và các dòng Lullely
, Dumbopus
mà chẳng ai dùng.
Những thử thách quyết định thứ tự hệ Water
Lấy từ một cơ sở dữ liệu thử thách của cộng đồng. Mỗi T3 còn yêu cầu tăng chỉ số ba lần; mỗi T4 còn yêu cầu cho ăn tới chất lượng B.
| Dòng | Thử thách T2 | Thử thách T3 | Thử thách T4 |
|---|---|---|---|
Frostnip![]() | Hạ 300 Zobo | Qua Chương 8, màn 80 | 6.000 cần câu hoặc 6.000 ván trượt; ba Tatari hệ Water 24 sao |
Droppit![]() | Sở hữu thêm một bản | 2.000 cần câu hoặc 2.000 ván trượt Marathon | 1,2 triệu xu bắn hoặc 6.000 cần câu; 60 thẻ từ gói |
Sealing![]() | Bắn 2.400 pinball | Cần câu hoặc ván trượt, như Droppit![]() | Xu hoặc cần câu; 40.000 pinball |
Cribbler![]() | Đạt cấp 5 ở Xâm Lăng | Cần câu hoặc ván trượt | Xu hoặc cần câu; 50 hộp ước |
Maskfry![]() | Vào Boss Challenge 10 lần | 2.000 cần câu hoặc 400.000 xu Zobo Shooter | Xu hoặc cần câu; 20.000 lon năng lượng |
Waddledo![]() | Cho ăn 3 Shaved Ice | Cần câu hoặc ván trượt | 6.000 cần câu hoặc ván trượt; năm lần đạt cấp 7 ở Xâm Lăng |
Cần câu có mặt ở gần như mọi hàng, nên Fishing Contest là sự kiện quan trọng nhất với người chơi hệ Water. Cũng lưu ý Droppit
không lên T2 được cho tới khi bạn có bản thứ hai, còn T3 của Frostnip
bị khóa sau tiến độ chiến dịch.
Bản rút gọn
T2: Frostnip
, Dolphie
, Droppit
, một con đỡ đòn, Sealing
. T3: Frostique
, Waveflutter
, Tideon
, Seaswirl
, Dreadclaw
, Aquariel
. T4: Cribking
làm sớm, mọi thứ khác để sau các hệ còn lại. Muốn biết Water ăn khớp thế nào với phần còn lại của đội, đọc lộ trình tiến hóa; còn muốn xem Waddledo
xuất hiện ở đội chiến dịch nào, xem đội hình chiến dịch.
Những lần nâng đầu (T1 → T2)
S · Dựng trước tiên

Frostniptiến hóa thành Frostpaw
Frostnip
mạnh hơn vẻ ngoài, bắn khối băng làm chậm mục tiêu. Lên Frostpaw
, khối băng vỡ thành nhiều mảnh khi trúng nên sát thương lan sang các con xung quanh. Nên nâng tiếp: Frostique
ở T3 là con xuất hiện nhiều nhất ở các màn x-80 trong dữ liệu.
Dolphietiến hóa thành Blubbles
Blubbles
phát sóng âm, thỉnh thoảng tung một đợt sóng lớn hơn; đồng đội nào chạm sóng sẽ được hồi máu và nhận hiệu ứng Joysong cộng dồn, giúp họ đánh mạnh hơn và chịu đòn tốt hơn. Aquariel
tung sóng lớn thường xuyên hơn. Cả dòng mới có 24 đội hình, nên thứ hạng dựa chủ yếu vào bộ kỹ năng.
Droppittiến hóa thành Bubbit
Màn sương của Droppit
gây sát thương liên tục và làm chậm mọi thứ bên trong. Lên Bubbit
, sương dày hơn và thêm dễ tổn thương; đỉnh của dòng là Tideon
, Bubbit
hoặc các dạng sau có mặt ở 631 đội hình từ chương 20.
Waddledotiến hóa thành Swaystroll
Waddledo
hợp đứng hàng đầu: núp sau khiên băng, khiên mất thì bắn tinh thể băng ra xung quanh. Lên Swaystroll
, nó tích lực trong lúc còn khiên, khiên trụ càng lâu thì đợt tinh thể càng mạnh. Tổng cộng 766 đội hình dùng Swaystroll
, 210 đội từ chương 20 trở đi, còn bản T3 hầu như vắng bóng.
Maskfrytiến hóa thành Ospisces
Maskfry
dùng sóng kéo Zobo lại gần rồi cuốn vào xoáy nước nhỏ. Lên Ospisces
, nếu kéo trúng nhiều con cùng lúc thì xoáy nước gây suy yếu cộng dồn. Lúc cần nó đứng hàng đầu được, nhưng Waddledo
trụ lâu hơn ở vị trí đó. Ospisces
có mặt ở 104 đội hình từ chương 20 và 35 đội ở màn x-80.
A · Nên làm kế tiếp

Sealingtiến hóa thành Sealoon
Quả bóng của Sealing
nảy qua lại giữa các mục tiêu; lên Sealoon
thì thêm suy yếu, khiến con nào bị trúng đánh đội bạn nhẹ tay hơn. Seaswirl
ném hai quả cùng lúc. Sealoon
xuất hiện ở 152 đội hình.
Dewgrubtiến hóa thành Ripplewing
Bom nước của Dewgrub
làm chậm và có thể ru ngủ mục tiêu. Lên Ripplewing
, con nào thức dậy sẽ bị trừ máu. Phần thưởng lớn nằm ở Waveflutter
: cả dòng có mặt ở 672 đội hình ở chương 20 trở về sau.
Cribblertiến hóa thành Clawzor
Cribbler
vung càng gây sát thương vùng, lên Clawzor
thì mỗi cú vung còn xé giáp. Clawzor
có mặt trong 159 đội hình, gồm 11 đội ở màn x-80 từ chương 20 trở đi.
B · Mạnh khi đúng đội hình

Skinklettiến hóa thành Skinkoon
Skinklet
tàng hình sau khi nhận đủ sát thương, rồi ưu tiên đánh những con ở phía sau. 52 trong 55 đội hình của nó thuộc võ đường hệ Nước. Lên Skinkoon
thì lúc tàng hình được tăng tầm, nhưng nó chỉ xuất hiện 14 lần.
C · Xếp sau chót

Snowcubtiến hóa thành Polarpaw
Snowcub
ném cá liên tiếp gây sát thương vùng, nhưng bản thân luôn mang hiệu ứng dễ tổn thương, khá bất lợi cho con đứng trước. Polarpaw
chỉ tăng số cá từ 3 lên 4. Trong 45 đội hình có Polarpaw
, 33 đội thuộc chương 20 trở đi.
Dumbopustiến hóa thành Dazopus
Dazopus
ném cầu nước và có thể gọi Octobuddy, con này nổ khi gục. Chỉ 16 đội hình có nó.
Lullelytiến hóa thành Yawnelly
Lullely
lấy bớt máu từ những đồng đội đang khỏe, dùng nó tăng sức cầu nước và hồi cho con yếu máu; Yawnelly
mở rộng vùng. Chỉ có 11 đội hình.
Nâng cấp nòng cốt (T2 → T3)
S · Dựng trước tiên

Frostpawtiến hóa thành Frostique
Frostique
dẫn đầu dữ liệu màn x-80 với 134 đội hình, nhiều hơn mọi Tatari khác. Khác biệt so với Frostpaw
nhỏ nhưng đáng giá: mảnh băng vỡ ra từ khối băng làm chậm giờ xuyên qua mục tiêu. Với 1.240 đội hình và 62 lượt võ đường Nước, đây là T3 hệ Nước nên làm đầu tiên.
A · Nên làm kế tiếp

Ripplewingtiến hóa thành Waveflutter
Bom nước của Ripplewing
làm chậm và đôi khi ru ngủ Zobo. Waveflutter
lan khả năng đó sang hàng xóm: đòn của đồng đội đứng cạnh cũng có thể làm chậm và gây ngủ, nên nó hợp với đội hình dồn quanh làn giữa. Đây là lựa chọn phổ biến nhất ở chương cuối, 627 đội hình, và đánh được cả năm trùm.
Bubbittiến hóa thành Tideon
Màn sương của Bubbit
vốn đã làm chậm và gây dễ tổn thương; Tideon
chỉ làm đám sương rộng ra. Vậy cũng đủ cho 548 đội hình chương cuối, chỉ sau Waveflutter
trong hệ Nước, cộng 12 lượt đánh trùm. Hàng 4 và 5 là chỗ quen của nó.
Sealoontiến hóa thành Seaswirl
Seaswirl
ném hai quả bóng nảy thay vì một, nên nhiều mục tiêu bị suy yếu hơn. Nó ít nổi hơn, 34 đội hình chương cuối và 7 đội màn x-80, nhưng vẫn giữ chỗ là con gây sát thương hệ Nước ở mức ưu tiên giữa.
Clawzortiến hóa thành Dreadclaw
Dreadclaw
xé giáp bằng móng vuốt và được tăng công mỗi khi được hồi máu, nên rất hợp đứng gần một con hồi máu. Nó là con chuyên biệt: cả dòng chỉ có 26 đội hình, nhưng Dreadclaw
hoặc bản T4 của nó có mặt ở cả năm đội đánh trùm Tipsy Zobo, thường ở hàng 2.
B · Mạnh khi đúng đội hình

Blubblestiến hóa thành Aquariel
Aquariel
tung sóng lớn hồi máu thường xuyên chứ không còn thỉnh thoảng, đồng nghĩa đồng đội cộng dồn nhiều tầng hiệu ứng vừa tăng lực đánh vừa giảm đòn nhận vào. Chỉ 15 đội hình dùng nó, ba đội trong đó đánh trùm Tipsy Zobo, nên đây là con hỗ trợ cho suất thứ sáu.
Ospiscestiến hóa thành Armorjaw
Ospisces
kéo Zobo vào xoáy nước, còn Armorjaw
gây choáng thêm khi nhiều con bị kéo vào cùng lúc. Trước đây nó nằm ở nhóm thấp nhất, nhưng 30 trên 33 đội hình của nó thuộc chương 20 trở đi, nên Tatadex nâng nó lên một bậc.
Skinkoontiến hóa thành Ninjaguana
Ninjaguana
thay dòng nước bằng cơn lũ, và khi tàng hình nó còn được giảm hồi chiêu bên cạnh tầm đánh xa hơn. Chưa đội hình nào có Ninjaguana
, nên chỉ nên dùng để thử ở võ đường.
C · Xếp sau chót

Swaystrolltiến hóa thành Stoodbeak
Swaystroll
được dùng nhiều ở T2 (766 đội hình); Stoodbeak
luôn bắn tinh thể băng ở mức nạp đầy, và khi gục thì hóa thành tượng băng. Dù vậy Stoodbeak
mới góp mặt ở 6 đội (24 nếu tính cả bản T4), cho thấy đa số hài lòng với việc để nó ở T2.
Polarpawtiến hóa thành Blizzgrizz
Blizzgrizz
chia con cá cứu nguy cho đồng đội thay vì tự ăn, biến màn tự hồi máu và giải hiệu ứng xấu thành hỗ trợ cho đội. Chỉ hai đội hình dùng nó.
Dazopustiến hóa thành Fishopus
Điểm khác duy nhất của Fishopus
là vụ nổ của Octobuddy khi bị hạ to hơn. Có 2 đội hình dùng Fishopus
, nên hãy xem xét con khác trước.
Yawnellytiến hóa thành Souverelle
Yawnelly
lấy máu của đồng đội còn khỏe để tăng sát thương quả cầu nước và hồi cho con đang yếu. Souverelle
thêm đòn mạnh thỉnh thoảng. Chỉ hai đội hình, đều không thuộc chương cuối.
Bước cuối cùng (T3 → T4)
S · Dựng trước tiên

Wavefluttertiến hóa thành Morphanessa
Waveflutter
là con hệ Nước được dùng nhiều nhất từ chương 20 và có mặt ở 17 trên 22 đội hình trùm, nên Tatadex đưa nó từ nhóm hỗ trợ lên đầu hệ Nước. Morphanessa
giữ bộ kỹ năng lan giấc ngủ và thêm hào quang hồi máu cho cả đội.
A · Nên làm kế tiếp

Dreadclawtiến hóa thành Cribking
Dreadclaw
từng là T4 hệ Nước đầu tiên trong danh sách, nhưng với 21 đội hình chương cuối nó kém xa con số 627 của Waveflutter
, nên hai con đổi chỗ. Cribking
vẫn xé giáp, vẫn mạnh lên nhờ được hồi máu, và thêm hào quang hệ Nước giúp cả đội hồi máu. Rất hợp đánh Tipsy Zobo, nhưng không phải lựa chọn đầu cho mọi trường hợp.
Seaswirltiến hóa thành Sealord
Sealord
giữ hai quả bóng nảy và mang hào quang hồi máu hệ Nước. Seaswirl
có 49 đội hình, thường đứng hàng 5, đủ để nó ở mức ưu tiên giữa.
Frostiquetiến hóa thành Frostluna
Ở bậc T3, Frostique
đã rất mạnh, nên T4 của nó tuy đáng giá nhưng không gấp. Frostluna
thêm hào quang hồi máu cho băng xuyên; với 1.240 đội hình, nhiều đội đặt nó ở làn ngoài cùng, đằng nào nó cũng có chỗ trong đội bạn.
Tideontiến hóa thành Haplysia
Số liệu cũng ủng hộ Tideon
: 656 đội hình, 548 đội ở chương cuối, và 12 lượt đánh trùm. Đám mây của Haplysia
vẫn làm chậm, gây dễ tổn thương, lại thêm hào quang hồi máu, nên nó được kéo lên khỏi nhóm hỗ trợ.
B · Mạnh khi đúng đội hình

Aquarieltiến hóa thành Irisia
Irisia
chẳng khác Aquariel
, chỉ thêm hào quang. Aquariel
có 15 đội hình, ba đội đánh Tipsy Zobo, nên đây là phần thêm dành riêng cho trùm.
Armorjawtiến hóa thành Dagondeep
Dagondeep
giữ xoáy nước kéo và gây choáng, thêm hào quang hồi máu. Trong 33 đội hình, Armorjaw
chủ yếu đứng hàng 2; một T4 hợp lý khi phần sát thương chính của hệ Nước đã ổn.
Blizzgrizztiến hóa thành Anglerbear
Anglerbear
gắn hào quang cho con đỡ đòn biết chia cá. Dữ liệu chỉ có hai đội hình dùng Blizzgrizz
.
C · Xếp sau chót

Stoodbeaktiến hóa thành Glideflip
Glideflip
là bộ khiên băng của Stoodbeak
cộng hào quang hồi máu. Bản thân Stoodbeak
chỉ có trong 6 đội hình, nên nó nằm cuối danh sách hệ Nước.
Souverelletiến hóa thành Somnrayna
Somnrayna
không đổi gì ở quả cầu hút máu ngoài việc thêm hào quang. Hai đội hình có Souverelle
, không đội nào ở chương cuối, là tất cả những gì có.
Fishopustiến hóa thành Lordopus
Lordopus
mang hào quang tới cho Fishopus
và Octobuddy. Trong hai đội hình có Fishopus
, một đội ở màn x-80; thú vị, nhưng quá ít để dựa vào.
Nhận định của Tatadex
Hệ Nước mạnh ở khống chế chứ không ở Aura: Aura Nước T4 yếu nhất trong năm hệ. Vì vậy Fox sẽ không ưu tiên đưa hệ Nước lên T4 sớm, mà dùng các con Nước để làm chậm, ru ngủ và làm địch yếu đi.
Một điểm hay bị bỏ qua là Waddledo
chỉ có giá trị tới T2. Nếu bạn muốn một tank Nước dùng lâu dài, Maskfry
đáng cân nhắc hơn. Còn Frostnip
và Dolphie
thì cứ nâng sớm, ít khi phí.
xuất hiện nhiều ở các màn chiến dịch.Đọc thêm
Tiêu hộp ước cho khôn: kế hoạch tiến hóa bảy giai đoạn cho mọi hệ
Hỏi đáp tiến hóa hệ Rock: Punchimp
, Rubblet
và hào quang mạnh nhất game
Hệ Electric từ T2 tới T4: đi hết từng dòng, từ Zappur
tới con dơi
Xây đội hệ Fire: hộp ước nên dành cho ai ở T2, T3 và T4
Phán quyết tiến hóa hệ Grass: làm ngay, để sau hay bỏ qua ở từng bậc