Bỏ qua, tới nội dung chính
← Đằng sau bảng xếp hạng: cẩm nang tiến hóa theo hệ
RockwuRockshellClangnaga

Hỏi đáp tiến hóa hệ Rock: Punchimp, Rubblet và hào quang mạnh nhất game

ĐáCập nhật 25 thg 10, 2026

Rock là hệ tôi bị hỏi nhiều nhất, thường dưới dạng một câu rất cụ thể: Cobbledon có đáng lên T3 không, sao ai cũng giục làm Punchimp, Popa có đáng bận tâm không? Vì vậy, thay vì thêm một bảng xếp hạng, bài này trả lời từng câu hỏi theo từng dòng. Hai điều làm khung cho mọi thứ. Thứ nhất, dòng Punchimp kết thúc ở Rockwu, con đánh ba làn mạnh nhất game. Thứ hai, hào quang T4 của Rock giảm sát thương mà cả đội phải nhận, và phần lớn người chơi lâu năm đánh giá đây là hào quang tốt nhất trong năm hệ. Nhờ thế, Rock là lựa chọn tự nhiên để đưa lên T4 trọn vẹn đầu tiên.

Trả lời nhanh

T2: Rubblet, Gibber, Humbug, Ringtail, rồi Punchimp là con thứ năm. T3: Rockwu trước mọi thứ, sau đó Rockshell và Clangnaga, rồi Rockzilla và Zenscarab. T4: Rockong, Meteorax, Terraton, rồi tới các con gây sát thương.

Câu hỏi về các dòng chủ lực

Vì sao phải ưu tiên Punchimp cho suất T3 mở màn khi ở T2 trông nó chỉ bình thường? Vì Rockfu chỉ là màn khởi động. Lên T3, Rockwu với tới ba làn, các phân thân vung gậy vào hai làn cùng lúc, và chính nó cũng ra đòn khi Zobo áp sát, nên một lượt tấn công có thể trúng ba lần. Vừa đánh đau vừa lì đòn, nó lọt vào gần như mọi đội hình. Hãy để Punchimp là T2 thứ năm để kịp thành T3 đầu tiên. Một lưu ý: nó đã mờ nhạt trong vai đỡ đòn ở Xâm Lăng kể từ lúc chip trở lại còn các đợt thì ngắn đi, và giấc ngủ của Waveflutter chỉ lan từ bản thể Rockwu chứ không bao giờ từ phân thân.

Nên xây Rubblet hay Snoozebo làm con đỡ đòn? Dòng Rubblet là con đỡ đòn tốt nhất hệ Rock và có thêm sát thương ba làn ở T2, dù khá nhiều người vẫn dùng Snoozebo ở giai đoạn đó. Câu hỏi thật sự nằm ở T3, ngay bên dưới.

Cobbledon → Rockzilla có phải cái bẫy không? Một phần. Ở T3, tia sáng chỉ vươn xa hơn dọc làn và đánh mạnh hơn chút xíu, trong khi Rockwu cùng Rockshell đã lo đủ việc đỡ đòn. Bạn vẫn làm vì hai lý do: nó mở đường tới Meteorax, con đỡ đòn hệ Rock không ai sánh bằng ở hàng đầu đội Gold Rush, và nó giúp bạn cho Snoozebo nghỉ hưu. Xâm Lăng thì nó vẫn chơi được nhờ tự hồi máu và Stun, có điều các đợt cuối cần nhiều sát thương hơn nó mang lại. Nếu Xâm Lăng và đánh boss quan trọng với bạn hơn Gold Rush, làm Humbleetle trước.

Dòng Gibber thực ra làm gì? Chiếc mai xoay của nó xuyên qua không giới hạn. Đặt Turtuff sau một con đỡ đòn như Rubblet, lớp khiên từ mai sẽ giữ con đỡ đòn sống lâu hơn. Ở T3, Rockshell phủ khiên cho mọi đồng đội mà chiếc mai đi qua, lại rẻ. Cấp 7 ở Xâm Lăng đã được tăng sức mạnh, dù mai trúng ít Zobo hơn bạn mong. Lên T4, Terraton là Tatari đắt nhất game (chín cấp thức ăn), nên hãy cho ăn sớm dù chưa làm xong được; đây là trụ cột Gold Rush giữ tuyến đầu đứng vững và tiết kiệm lon năng lượng.

Taptail hay Humbug để gây sát thương? Rồi cả hai. Những đợt tăng tốc đánh của Taptail cho sát thương đơn mục tiêu chắc tay, nhưng phần lan chỉ chạm đúng một ô, nên chờ tới T3, khi sóng âm dồn dập của Clangnaga xuyên qua mọi thứ trên làn và tự giữ được một làn (chiến dịch, Võ đường và Boss Challenge). Humbug là con hệ Rock đánh tốt nhất vào Zobo đứng yên: Humbleetle giữ hai cục phân trên sân, Zenscarab giữ ba, và xoáy nước cấp 7 ở Xâm Lăng gom Zobo lại để dồn sát thương. Hai con là đủ khiến boss Xâm Lăng gần như đứng im.

Còn Ringtail? Rizzler sai đám tay sai ra đỡ đòn và gây sát thương, lúc trở về chúng chữa lành và tiếp thêm sức tấn công cho đồng đội. T2 nới rộng vùng tăng công, còn ở Xâm Lăng, phát pháo mở khóa ở cấp bảy xén một mảng lớn máu boss. Ở T3, vùng của Zorrock lên 3×3. So với các T2 khác thì mạnh, nhưng Punchimp vẫn đi trước.

Câu hỏi về các dòng ngách

Có nên tiến hóa Popa? Đừng làm để đỡ đòn. Nó tăng công thủ cho một đồng đội (hai ở T3, ba ở T4, T4 duy nhất đổi bộ kỹ năng), nhưng không đánh được cho tới khi chịu một số đòn ngày càng tăng, và hễ ra đòn là biến mất khỏi tầm nhìn, mặc Zobo đi thẳng qua. Ở Gold Rush, điều đó là thảm họa. Có chút đất dụng võ ở Xâm Lăng với cấp 5 và cấp 7; nó không bao giờ thay được Rubblet hay Cobbledon.

Gopher, Drilleroo, Joeyo, Shardsnail thì sao? Đều là công cụ cho Boss Challenge hoặc Xâm Lăng. Watchroo trốn xuống đất và ngừng đánh khi Zobo tới gần, nên chỉ sống ở Boss Challenge (Bastogard thêm Blind). Tầm với của Drilleroo quá ngắn để có ích, trừ việc Cragolin và Borelord ghim được Frankenfish giữa hai làn ở Boss Challenge để bạn chỉ phải giữ hai làn đó. Joeyo, từng là con yếu nhất game, được hồi sinh nhờ các đợt tăng sức mạnh ở Xâm Lăng; cú đấm tích lực tăng tầm và gây Fragile, nhưng ngoài Xâm Lăng thì chẳng ai dùng. Shardsnail gọi ra một cụm pha lê rất trâu lúc đầu trận rồi gần như chẳng làm gì nữa; ở T3, pha lê có thể mọc lại sau khi vỡ.

Momopo thì sao? Bỏ qua ở mọi bậc. Tầm đánh một ô, khiên yếu, và cứ hạ một Zobo là dừng lại hồi máu, phí thời gian ở Gold Rush và làm rối đội hình ở mọi nơi khác.

Câu hỏi về thứ tự T4

T4 hệ Rock nào trước? Rockwu → Rockong. Đây là con đa năng nhất bạn sẽ có, và hào quang giảm sát thương nghĩa là tốn ít lon hơn ở Gold Rush.

Rồi sao nữa? Rockzilla → Meteorax (con đỡ đòn của Gold Rush, ở chế độ đó còn được cộng sát thương lớn) và Rockshell → Terraton khi đủ sức. Sau đó là Clangnaga → Dharmadder cho Boss Challenge (Arena Factor thấp nên không hợp Gold Rush) và Zenscarab → Hierotyrus cho Xâm Lăng. Zorrock → Phantothief hứa hẹn trong vai đỡ đòn kiêm hỗ trợ ở Xâm Lăng. T4 của Borelord, Bastogard, Kangachamp và Jewelsnail để săn điểm; Lilypo → Gemmapo chẳng đáng gì.

Thử thách sẽ tốn của tôi bao nhiêu? Dữ liệu thử thách do người chơi tổng hợp cho thấy gần như mọi T3 hệ Rock yêu cầu tiêu 5.000 lon năng lượng ở Gold Rush (cộng ba lần tăng chỉ số), nên T3 hệ Rock phụ thuộc vào ngân sách Gold Rush của bạn. Drilleroo là ngoại lệ (70 kho báu hoặc 4.200 phân bón). Mọi T4 hệ Rock cần cho ăn tới chất lượng B và 120 kho báu hoặc 7.200 phân bón, kèm một yêu cầu riêng: ba Tatari hệ Rock 24 sao cho Punchimp, năm lần đạt cấp 7 ở Xâm Lăng cho Rubblet, năm huy hiệu Rock cho Gibber, bắt 200 lần ở Tatari Catcher cho Humbug, 50 hộp ước cho Gopher và Shardsnail. Ở T2, Punchimp và Gopher cần thêm một bản, còn Rubblet cần hạ 300 Zobo.

Để so sánh Rock với các hệ khác, xem lộ trình tiến hóa. Nếu lon đang eo hẹp, cẩm nang Gold Rush nói rõ nên tiêu chúng vào đâu.

Những lần nâng đầu (T1 → T2)

S · Dựng trước tiên

  • Rubblet

    Rubblettiến hóa thành Cobbledon

    Cobbledon tách tia sáng đơn của Rubblet thành nhiều tia gây sát thương vùng, vừa đứng chắn hàng đầu vừa dọn được rộng. Nó góp mặt ở 763 trên tổng số 2.420 đội hình mà Tatadex lưu.

  • Gibber

    Gibbertiến hóa thành Turtuff

    Mai xoay của Gibber xuyên qua các mục tiêu; lên Turtuff có thêm khiên mai nên trụ được lâu hơn trong lúc gây sát thương. Turtuff xuất hiện trong 734 đội hình, 202 đội thuộc chương 20 về sau. Đến T3, mai bay qua đồng đội nào thì đồng đội đó cũng nhận khiên.

A · Nên làm kế tiếp

  • Humbug

    Humbugtiến hóa thành Humbleetle

    Viên phân của Humbug nằm lại sau khi trúng và tiếp tục gây sát thương cho con nào đứng trong đó. Humbleetle bổ sung làm chậm, rất hợp khi phía sau có Tatari dồn sát thương. Dữ liệu ghi nhận Humbleetle ở 326 đội hình, gồm 39 đội ở màn x-80.

  • Ringtail

    Ringtailtiến hóa thành Rizzler

    Ringtail thả tối đa 3 tay sai ra đánh vùng; mỗi con rời sân sau 5 lần bị đánh, lúc quay về thì hồi máu và tăng tấn công cho đồng đội quanh đó. Rizzler mở rộng vùng hồi máu và tăng công. Dữ liệu còn mỏng: Rizzler chỉ có trong 38 đội hình, và chỉ 1 đội từ chương 20 trở đi.

  • Punchimp

    Punchimptiến hóa thành Rockfu

    Rockfu đánh gần giống Punchimp: sát thương vùng nhẹ, thỉnh thoảng gọi phân thân, nên bản T2 chưa tạo khác biệt lớn. Vẫn nên nâng, vì cuối dòng là Rockwu; tính cả các dạng sau, dòng Rockfu có mặt ở 542 đội hình giai đoạn cuối.

  • Taptail

    Taptailtiến hóa thành Rattlecoil

    Taptail mở đầu bằng dăm đợt sóng âm chậm, sau đó nhả liền một tràng nhanh. Lên Rattlecoil, tràng nhanh đó có thêm sát thương vùng nhỏ và cơ hội gây choáng; đến T3 sóng âm còn xuyên qua mục tiêu. Riêng Rattlecoil đã góp mặt ở 80 đội hình sau chương 19.

C · Xếp sau chót

  • Popa

    Popatiến hóa thành Popapouch

    Dòng Popa là hỗ trợ khá lạ. Popapouch gửi con non cho một đồng đội để tăng tấn công và phòng thủ, bản thân mang trạng thái giảm sát thương nhận vào nhưng cũng giảm lượng hồi máu, thỉnh thoảng giả chết để gây sát thương vùng xung quanh. Popagrind gửi con non cho 2 đồng đội. Trong 2.420 đội hình Tatadex đã lưu, chưa thấy dạng nào của dòng này, nên chẳng có số liệu nào ủng hộ việc nâng sớm; chỉ nên nâng nếu bạn muốn thử nghiệm.

  • Gopher

    Gophertiến hóa thành Watchroo

    Gopher ném bùn ở cự ly ngắn, nhưng hễ có đối thủ áp sát là ngừng đánh và chui xuống đất để giảm sát thương. Watchroo vẫn giữ kiểu đánh đổi đó, còn Bastogard thỉnh thoảng gây mù. Chỉ 21 đội hình có Watchroo, 10 đội là lượt đánh võ đường hệ Đá.

  • Joeyo

    Joeyotiến hóa thành Puncharoo

    Joeyo chỉ biết tung nắm đấm. Lên Puncharoo thì biết gồng đòn: gồng càng lâu càng đau và càng xa, gồng đầy thì mục tiêu bị dễ tổn thương; Kangachamp đôi khi gồng đầy ngay lập tức. Nghe thì vui, nhưng Puncharoo chỉ có 18 đội hình và không đội nào thuộc chương 20 trở về sau, nên vẫn nằm gần cuối.

  • Shardsnail

    Shardsnailtiến hóa thành Gemsnail

    Shardsnail mở màn mỗi trận bằng một khối pha lê đặt ngay trước khu vực xếp quân, khối này mang chỉ số phòng thủ cao của con ốc. Lên Gemsnail, mảnh pha lê bay qua sẽ cộng hưởng gây sát thương vùng; phải tới Jewelsnail thì khối pha lê vỡ rồi mới được gọi lại. Gemsnail có trong 86 đội hình, nhưng chỉ 8 đội ở chương 20 trở đi.

  • Drilleroo

    Drillerootiến hóa thành Cragolin

    Khi Drilleroo tung cú vả mạnh, Zobo bị hất qua hàng kế bên; gặp con không thể đẩy thì nó xé giáp thay vào đó. Cragolin còn gây thêm choáng. Con này khá hiếm: Cragolin chỉ xuất hiện ở 11 đội hình, trong đó 2 đội ở trang trùm.

  • Momopo

    Momopotiến hóa thành Lulupo

    Momopo thả nụ hôn gây sát thương vùng, nhưng sau mỗi lần hạ gục lại ngừng đánh để hồi máu. Lulupo có thêm khiên hồng trong lúc nghỉ. Chỉ 8 đội hình có Lulupo, nên đây là một trong những T2 hệ Đá có thể yên tâm bỏ qua.

Nâng cấp nòng cốt (T2 → T3)

S · Dựng trước tiên

  • Rockfu

    Rockfutiến hóa thành Rockwu

    Ở T2, Rockfu chỉ vung gậy gây sát thương vùng nhỏ và thỉnh thoảng mới gọi ra một phân thân. Giá trị thật nằm ở Rockwu: xoay trượng đánh vùng, gọi phân thân ra đòn đồng loạt. Trong dữ liệu Tatadex, Rockwu hoặc Rockong góp mặt ở 518/739 đội hình từ chương 20 trở đi và 94/196 đội hình qua màn x-80. Đây nên là T3 hệ Đá đầu tiên của bạn.

A · Nên làm kế tiếp

  • Turtuff

    Turtufftiến hóa thành Rockshell

    Ngay ở T2, Turtuff đã có chỗ đứng: nó có mặt trong 734 đội hình của Tatadex, 202 trong số đó từ chương 20 trở lên. Lên Rockshell, chiếc mai xuyên thấu không còn chỉ che cho bản thân mà tặng Khiên Mai cho mọi đồng đội nó bay ngang qua. Vì thế Rockshell phát huy tốt nhất khi cùng làn có đồng đội đứng trước.

  • Rattlecoil

    Rattlecoiltiến hóa thành Clangnaga

    Rattlecoil bắn vài sóng âm chậm rồi xả một loạt nhanh, có lúc gây choáng. Lên T3, loạt sóng nhanh ấy xuyên qua mục tiêu, và đó chính là lý do để nâng. Clangnaga gần như chỉ xuất hiện ở giai đoạn cuối: 90 trên 91 lần góp mặt nằm ở chương 20 trở đi, thường ở hàng 3 hoặc hàng 4.

  • Cobbledon

    Cobbledontiến hóa thành Rockzilla

    Hiếm con Đá nào được dùng nhiều ở T2 như Cobbledon: 763 đội hình trên Tatadex có nó. Rockzilla giữ đòn tia và thêm cú đánh mạnh thỉnh thoảng xuất hiện, vẫn đứng tiền tuyến ở hàng 1 hoặc 2. Nó có 108 lần góp mặt từ chương 20 trở đi và 25 lần ở màn x-80, nên đáng nâng sau khi đã xong các T3 chủ lực về sát thương.

  • Humbleetle

    Humbleetletiến hóa thành Zenscarab

    Mô tả kỹ năng của Zenscarab giống hệt Humbleetle: viên phân bám lại chỗ trúng, rút máu cả vùng và làm chậm. Thứ bạn nhận được khi nâng là chỉ số. Toàn bộ 52 đội hình có Zenscarab đều thuộc chương 20 trở đi, gần như toàn đặt ở hai hàng cuối, nên đây là khoản đầu tư cho giai đoạn sau chứ chưa cần vội.

B · Mạnh khi đúng đội hình

  • Rizzler

    Rizzlertiến hóa thành Zorrock

    Rizzler thả đám tay sai ra gây sát thương vùng, lúc chúng trở lại thì đồng đội quanh đó được chữa thương và mạnh tay hơn. Zorrock chỉ làm phần sát thương ấy lớn hơn. Dữ liệu mới có 4 đội hình dùng Zorrock, vì vậy nó là lựa chọn phụ cho suất T3 thứ sáu.

  • Cragolin

    Cragolintiến hóa thành Borelord

    Cú vồ mạnh của Cragolin gây choáng và hất Zobo sang hàng bên cạnh, con nào không hất được thì bị xé giáp. Khả năng khống chế đó là điểm riêng của nó, còn Borelord chủ yếu mở rộng vùng vồ. Trong 2.420 đội hình của Tatadex chưa có Borelord nào, nên chỉ nâng khi trận đấu cần dồn quái theo ý mình.

  • Watchroo

    Watchrootiến hóa thành Bastogard

    Watchroo ném bùn từ xa, nhưng hễ Zobo áp sát là chui xuống đất, bỏ đánh để giảm sát thương nhận vào. Bastogard thêm hiệu ứng gây mù thỉnh thoảng và vẫn giữ thói quen ấy. Chỉ một đội hình trong dữ liệu dùng nó, không có cái nào từ chương 20 trở đi.

C · Xếp sau chót

  • Popapouch

    Popapouchtiến hóa thành Popagrind

    Popagrind chỉ đổi một điểm: con non giờ được giao cho hai đồng đội thay vì một, mỗi con nhận tăng công và thủ. Phần còn lại như giảm sát thương nhận vào hay đòn giả chết đánh vùng thì giữ nguyên. Chưa đội hình nào của Tatadex dùng Popapouch hay các bậc trên, nên chưa có bằng chứng nó hơn một con đỡ đòn hệ Đá bình thường.

  • Puncharoo

    Puncharootiến hóa thành Kangachamp

    Lên Kangachamp, thỉnh thoảng nó bỏ qua bước gồng và có ngay cú đấm đã nạp đủ, tức là tung cú đấm mạnh nhất và gây hiệu ứng dễ tổn thương sớm hơn. Lợi thế khá nhỏ. Puncharoo có trong 18 đội hình, không cái nào từ chương 20 trở lên, và chưa ai trong dữ liệu nâng nó lên tiếp.

  • Gemsnail

    Gemsnailtiến hóa thành Jewelsnail

    Cụm pha lê của Gemsnail chỉ mọc một lần lúc vào trận; Jewelsnail thì mọc cụm mới mỗi khi cụm cũ vỡ. Nghe tiện, nhưng mới có 2 đội hình dùng bản T3, so với 86 đội hình dùng Gemsnail, phần lớn ở các chương đầu. Cứ để nó sau các ưu tiên chính.

  • Lulupo

    Lulupotiến hóa thành Lilypo

    Sau mỗi lần hạ một con, Lulupo ngừng đánh, núp sau Khiên Hồng để hồi máu. Lilypo cho tấm khiên ấy nổ gây sát thương vùng khi biến mất, nhưng khoảng nghỉ vẫn còn. Dữ liệu chỉ có 8 đội hình dùng Lulupo và không cái nào dùng Lilypo, nên xếp nó cuối hàng chờ hệ Đá.

Bước cuối cùng (T3 → T4)

S · Dựng trước tiên

  • Rockwu

    Rockwutiến hóa thành Rockong

    Rockwu là T3 hệ Đá được dùng nhiều nhất trong dữ liệu, 900 đội hình, và có mặt ở bốn trên năm trang trùm. Rockong giữ nguyên bộ phân thân và mang theo hào quang hệ Đá, giúp toàn đội bớt mất máu mỗi khi trúng đòn. T4 hệ Đá đầu tiên nên là nó.

A · Nên làm kế tiếp

  • Rockzilla

    Rockzillatiến hóa thành Meteorax

    Rockzilla là chốt chặn tiền tuyến, thường đứng hàng 1 hoặc 2, và có mặt trong 25 đội hình ở màn x-80. Meteorax làm tia bắn và cú đánh mạnh thêm uy lực, lại cộng thêm hào quang giảm sát thương.

  • Rockshell

    Rockshelltiến hóa thành Terraton

    Rockshell chủ yếu phục vụ nội dung cuối: 98 trên 129 đội hình của nó ở chương 20 trở lên, thêm 21 lượt qua võ đường Đá. Lên Terraton, mai vẫn che chắn cho mọi đồng đội nó bay qua, và cả đội còn chịu ít sát thương hơn nhờ hào quang hệ Đá.

  • Clangnaga

    Clangnagatiến hóa thành Dharmadder

    Trước chương 20 gần như không thấy Clangnaga, nhưng từ đó trở đi nó xuất hiện đều đặn (90 đội hình), thường ở hàng 3 hoặc 4 để sóng xuyên chạy hết chiều dài làn. Dharmadder không thêm chiêu mới ngoài hào quang, nên nâng khi bạn cần chỉ số.

  • Zenscarab

    Zenscarabtiến hóa thành Hierotyrus

    Cả 52 đội có Zenscarab đều ở các chương cuối, và con bọ gần như luôn nằm ở hai hàng sau cùng, ném phân làm chậm về phía trước. Hierotyrus chỉ là bước tăng chỉ số và thêm hào quang; nên làm sau khi đã lo xong hàng đầu hệ Đá.

B · Mạnh khi đúng đội hình

  • Zorrock

    Zorrocktiến hóa thành Phantothief

    Phantothief không đổi gì ở màn sai khiến tay sai, chỉ mang thêm hào quang hệ Đá. Zorrock mới có trong 4 đội hình, nên để nó sau cùng trong nhóm hỗ trợ hệ Đá.

  • Popagrind

    Popagrindtiến hóa thành Popafam

    Popafam giao con non cho ba đồng đội, tức là bậc T4 thật sự mở rộng hiệu ứng, điều hiếm thấy. Dù vậy chưa có đội hình nào dùng Popagrind hay Popafam, nên đây là lựa chọn cho người thích sưu tầm hoặc thử nghiệm.

  • Borelord

    Borelordtiến hóa thành Armavolve

    Borelord lẫn Armavolve đều chưa xuất hiện trong dữ liệu. Cú vồ gây choáng và hất quái vẫn có ích trong vài lối đánh riêng, nhưng T4 chỉ thêm hào quang nên không cần vội.

  • Bastogard

    Bastogardtiến hóa thành Cratzar

    Cratzar vẫn là con ném bùn hay chui xuống đất, chỉ gắn thêm hào quang hệ Đá. Cả dữ liệu mới có một đội hình dùng Bastogard, nên T4 của nó là món xa xỉ.

  • Kangachamp

    Kangachamptiến hóa thành Kaiseroo

    Kaiseroo giữ cơ chế tụ lực rồi đấm, cả khả năng tụ đầy tức thì, cộng thêm hào quang. Chưa có đội hình nào dùng Kangachamp nên dữ liệu không ủng hộ việc nâng tiếp.

  • Jewelsnail

    Jewelsnailtiến hóa thành Crystalsnail

    Crystalsnail vẫn mọc lại cụm pha lê như Jewelsnail và có thêm hào quang hệ Đá. Tổng cộng chỉ 2 đội hình dùng nó, một trong đó ở màn x-80, nên đây là món lạ hơn là kế hoạch.

C · Xếp sau chót

  • Lilypo

    Lilypotiến hóa thành Gemmapo

    Gemmapo vẫn dừng tay sau mỗi lần hạ quái. Chưa đội hình nào có Lilypo, nên đây là T4 hệ Đá cuối cùng đáng nghĩ tới.

Nhận định của Tatadex

Với hệ Đá, Fox thấy điểm dễ sai nhất là nâng Punchimp quá muộn. Nó chưa nổi bật ở T2, nên nhiều anh em bỏ qua, nhưng chính nó mới là T3 đáng có đầu tiên. Cứ xếp nó làm T2 thứ năm là vừa.

Aura Đá được xem là mạnh nhất khi lên T4, nên nếu phải chọn hệ để dồn T4 trước, Fox sẽ nghiêng về Đá (ngang Điện). Còn Rubblet thì cứ coi là tank nền cho cả hệ.

Lộ trình tiến hóa chung →

Bài do Tatadex biên soạn.

Hình Tatari lấy từ Clash of Critters Wiki. Hình ảnh nhân vật thuộc bản quyền nhà phát hành game.

Đọc thêm