Bỏ qua, tới nội dung chính
← Đằng sau bảng xếp hạng: cẩm nang tiến hóa theo hệ
BlitzmaneCheerspringVoltmare

Hệ Electric từ T2 tới T4: đi hết từng dòng, từ Zappur tới con dơi

ĐiệnCập nhật 25 thg 10, 2026

Electric được xây quanh vai trò chứ không quanh con số thuần túy. Dòng Zappur đẩy Zobo lùi lại trước khi chúng chạm tới tuyến đỡ đòn. Voltfawn và Zapuni là hai con gây sát thương bù khuyết cho nhau, một con làm chủ một làn, con kia tràn sang nhiều làn. Cheerling giữ cả đội sống sót, còn Zaplet chính là con dơi đứng sau chiến thuật đổi dơi nổi tiếng ở Xâm Lăng. Hào quang T4 của hệ tăng tốc độ đánh, và cùng với hào quang Rock đứng đầu phần lớn các bảng xếp hạng hào quang. Bài này theo chân từng dòng qua cả ba bước, để bạn thấy nó sinh lời ở đâu và nên dừng ở đâu.

Con đỡ đòn biết đẩy lùi: Zappur

  • T2, Electroar: rẻ, có thêm đòn nổ ba làn hất Zobo lùi lại, nên ít con chạm được tới tuyến đầu.
  • T3, Blitzmane: vẫn rẻ, và là T3 hệ Electric đầu tiên của bạn. Tiếng gầm giờ còn tăng sát thương cho đồng đội xung quanh (tối đa tám con). Nhược điểm duy nhất là Zobo đánh xa đôi khi bị hất ra ngoài khoảng cách nó đánh tới; đặt một con gây sát thương phía sau là ổn. Trong các trận Xâm Lăng, nó đẩy Chef Zobo, Yeti Zobo và những mối nguy khác ra xa tuyến của bạn, và cấp 7 dù kích hoạt ít hơn sau khi bị giảm vẫn đáng tin.
  • T4, Stormlion: T4 hệ Electric đầu tiên. Rẻ, dùng khắp nơi, được ưa chuộng ở Gold Rush vì chế độ này nhân sát thương của nó lên nhiều, và là con nên mang theo ở Xâm Lăng D4 nếu bạn khó trụ.

Chuyên gia một làn: Voltfawn

  • T2, Sparkdoe: sát thương diện rộng mạnh nhất hệ Electric, ngọn giáo giờ xuyên qua bốn Zobo trên một làn. Paralysis vừa ghìm bước Zobo vừa rút máu từ từ; có Bubbit bên cạnh thì Zobo gần như không nhúc nhích.
  • T3, Zapantler: cứ bốn ngọn giáo lại có một ngọn xuyên không giới hạn, cả làn dính Paralysis, đi cùng Tideon thì làn gần như đóng băng. Đánh tốt ở Xâm Lăng, nơi cấp 7 băng qua gần hết sân.
  • T4, Magnedart: xuyên mãi không dừng và gây Paralysis lên mọi thứ trúng đòn. Mạnh nhất ở Gold Rush; ở Xâm Lăng ổn định, dù kém Boltallion một bậc.

Chuyên gia đánh lan: Zapuni

  • T2, Surgehoof: vệt lan rộng thêm mỗi khi trúng một Zobo hệ Water, nên đối đầu hệ Water tốt hơn hẳn. Xem T2 như trạm dừng trên đường lên T3.
  • T3, Voltmare: thêm sát thương bồi lên mọi thứ nó đánh trúng, và phần bồi càng lớn khi càng ít mục tiêu chia nhau vệt lan. Con số ở Xâm Lăng cực khủng, bộ kỹ năng chỉ xoay quanh sát thương, và qua màn chiến dịch rất ổn.
  • T4, Boltallion: con đánh nhiều làn tốt nhất, dù phải trúng một mục tiêu trong làn của mình trước. Rất mạnh khi đi Xâm Lăng, Gold Rush cũng xài được, và như được quà khi đội đối diện là hệ Water.

Dòng Voltfawn lo một làn chắc chắn; dòng Zapuni lo phần lan rộng. Hầu hết đội hình đều muốn có cả hai.

Hai con hỗ trợ: Cheerling và Zaplet

Cheerling là lựa chọn sớm an toàn nhất của hệ.

  • T2, Cheerlet: tăng công và thủ, và khi một đồng đội bên cạnh lần đầu rơi vào nguy hiểm, đồng đội đó được bất tử chốc lát để kết liễu nốt. Dùng ở mọi chế độ và là gương mặt quen ở Xâm Lăng cho tới cấp 5.
  • T3, Cheerspring: còn hồi nhanh cho đồng đội đang nguy kịch lên tới nửa thanh máu, một chốt chặn cuối cùng gắn thêm vào con vốn đã có mặt ở mọi đội.
  • T4, Cheerstella: dùng khắp nơi, và là một trong những thiết kế T4 đẹp nhất.

Zaplet rất dễ bị đánh giá thấp nếu bạn chỉ nhìn con số sát thương.

  • T2, Synthhog: với tới cả năm làn, gây Fragile cùng Scouted, nâng sát thương cả đội lên đáng kể. Ở Xâm Lăng, hai người chơi đổi vị trí dơi cho nhau để mỗi con dơi tăng sức cho Tatari của người kia; đó chính là đổi dơi.
  • T3, Sonarbat: nâng lên Perfectly Scouted, sát thương nhiều hơn với nhịp ngắn hơn. Lượt Xâm Lăng nào cũng đều tay hơn, và nó giúp cả ở Boss Challenge lẫn chiến dịch. Cấp 3 ở Xâm Lăng vẫn là mức tăng sát thương cấp 3 lớn nhất cho chiến thuật đổi dơi.
  • T4, Umbraveil: con tăng sát thương cho Xâm Lăng, đồng thời có suất ở Gold Rush, chiến dịch và Boss Challenge.

Con đỡ đòn thứ hai: Voltkit

  • T2, Voltling: con đỡ đòn chắc chắn, giờ gây Paralysis, tiện khi một màn chiến dịch dồn Zobo hệ Rock vào nhiều làn, và ở Gold Rush. Nếu muốn nhiều sát thương hơn, làm Zapuni trước.
  • T3, Voltverine: bất tử chốc lát mỗi lần ra đòn, giúp bớt lon ở Gold Rush, góp mặt được trong Xâm Lăng và tự cân một làn chiến dịch.
  • T4, Voltreaver: con đỡ đòn Gold Rush của hệ, và Xâm Lăng vẫn có chỗ cho nó.

Những dòng nên gác lại

Cavyzap giam một Zobo trong lồng điện rồi chỉ nhắm bắn mỗi con ấy; sát thương mỏng, và cú phóng điện lớn hơn của Wheekroller sẽ phí nếu lồng rơi xa đám đông. Kittazap có liên kết với Flameow nhưng chỉ sống ở chiến dịch, Võ đường và Boss Challenge, và mối liên kết paw pal không đáng công đầu tư. Sparkeet không đánh thường được; nó đỡ đòn và tăng công cho đồng đội, và sau khi cấp 7 ở Xâm Lăng bị giảm, đa số giữ nó ở cấp 1. Đám mây của Fluffle trôi chậm tới mức Zobo bỏ xa, nên chỉ dùng để rượt Frankenfish ở Boss Challenge. Glowfly cho một con tuyến đầu tấm khiên nhỏ nổ tung khi hết hạn, con hỗ trợ yếu nhất hệ. Chỉ tiến hóa những con này nếu bạn săn điểm Boss Challenge.

Thứ tự và thử thách

Thứ tự gợi ý: T2 Zappur, Voltfawn, Cheerling, rồi Voltkit hoặc Zaplet, nhớ làm Zapuni xong trước khi vào T3. T3 Blitzmane, Zapantler, Cheerspring, Voltmare, Voltverine, Sonarbat. T4 Stormlion, sau đó Magnedart và Boltallion, rồi tới đỡ đòn và hỗ trợ.

Một danh sách yêu cầu thử thách do cộng đồng tổng hợp cho thấy phần lớn T3 hệ Electric đòi 70 kho báu hoặc 4.200 phân bón (cộng ba lần tăng chỉ số); Zaplet và Glowfly thì đòi 2.000 cần câu hoặc 2.000 ván trượt Marathon. Mọi T4 hệ Electric yêu cầu cho ăn tới chất lượng B và 6.000 ván trượt hoặc 6.000 cần câu, kèm một yêu cầu thêm:

DòngThử thách T2Yêu cầu thêm ở T4
ZappurQua 20 mànBa Tatari hệ Electric 24 sao
VoltfawnHạ 300 ZoboCho ăn 15 Tempura Plate
CheerlingTrúng Star Slot 10 lầnCho ăn 15 Tempura Plate
ZapuniVào Boss Challenge 10 lầnBa Tatari hệ Electric 24 sao
VoltkitChơi Xâm Lăng 3 lầnNăm huy hiệu Electric
FluffleCho ăn 3 Fluff CandyCho ăn 60 Fluff Candy

Vì vậy T3 hệ Electric ăn vào số kho báu ở Treasure Hunt hoặc phân bón ở Cozy Farm của bạn, nên hãy xem kế hoạch tiết kiệm cuốc trước khi chốt. Muốn đặt Electric cạnh các hệ khác, mở lộ trình tiến hóa.

Những lần nâng đầu (T1 → T2)

S · Dựng trước tiên

  • Zappur

    Zappurtiến hóa thành Electroar

    Con đứng trước của hệ Điện, sóng điện đẩy lùi Zobo. Lý do thật sự để nâng là Blitzmane ở cuối dòng: dòng này có mặt trong 1.616/2.420 đội hình đã lưu.

  • Voltfawn

    Voltfawntiến hóa thành Sparkdoe

    Ngọn giáo của Voltfawn xuyên qua cả hàng Zobo và gây tê liệt, tạo cơ hội chí mạng cho các Tatari khác. Sparkdoe giữ kiểu đánh đó nhưng mạnh hơn; trong các con T2, chỉ Cheerlet được dùng nhiều hơn, còn Sparkdoe góp mặt ở 965 đội hình.

  • Cheerling

    Cheerlingtiến hóa thành Cheerlet

    Cheerling nhảy múa để hồi máu và tăng tấn công, phòng thủ cho đồng đội xung quanh. Lên Cheerlet có thêm một lần bất tử theo vùng khi đồng đội gần đó lâm nguy. Không con T2 nào được xếp vào đội nhiều hơn: 1.236 đội hình.

A · Nên làm kế tiếp

  • Voltkit

    Voltkittiến hóa thành Voltling

    Đòn bóng tối của Voltkit đánh theo vùng, lên Voltling thì kèm thêm tê liệt, đó và đó chính là điều khiến bản T2 đáng nâng. Trong dữ liệu, Voltling phổ biến hơn hẳn các dạng sau: 173 đội hình kể từ chương 20, trong khi Voltverine gần như vắng mặt.

  • Zaplet

    Zaplettiến hóa thành Synthhog

    Zaplet đánh dấu do thám lên cả một vùng rộng, hết hiệu ứng thì mục tiêu bị trừ máu. Synthhog phủ thêm hiệu ứng dễ tổn thương lên chính các mục tiêu đó, nên cả đội đánh đau hơn. Synthhog nằm trong 222 đội hình từ chương 20, và cả dòng xuất hiện ở 17 trên 22 đội đánh trùm.

  • Zapuni

    Zapunitiến hóa thành Surgehoof

    Sóng xung kích của Zapuni văng tia khi trúng mục tiêu. Lên Surgehoof, mỗi lần trúng đối thủ hệ Nước sẽ văng thêm nhiều tia, rất hợp với màn có nhiều Zobo hệ Nước. Đến T3, Voltmare có thêm sát thương đánh tiếp, càng ít mục tiêu dính tia văng thì đòn này càng mạnh, nên đánh đơn cũng tốt. Surgehoof có trong 98 đội hình ở nửa sau hành trình (chương 20+).

C · Xếp sau chót

  • Cavyzap

    Cavyzaptiến hóa thành Hippiehog

    Cavyzap bắn một quả cầu tạo lồng điện, sau đó phóng tín hiệu xuyên thấu về phía lồng để kích một đợt điện nhỏ. Mô tả kỹ năng của Hippiehog giống hệt, nên bản T2 không thêm gì mới; phải tới Wheekroller thì đợt điện mới gây sát thương đáng kể. Hippiehog có 33 đội hình đã lưu, 16 đội từ chương 20 trở đi.

  • Kittazap

    Kittazaptiến hóa thành Nekowatt

    Con đánh gần, càng đấm càng nhanh; lên Nekowatt thì khi hồi chiêu chạm mức thấp nhất còn được tăng tầm đánh. Ghép với dòng Flameow để kích hoạt liên kết Paw Pals. Chỉ 38 đội hình có Nekowatt.

  • Sparkeet

    Sparkeettiến hóa thành Buzzbeak

    Sparkeet là hỗ trợ gần như không đánh: bản thân được giảm sát thương, nối với đồng đội gần đó để tăng tấn công cho họ, và chỉ phóng dòng điện yếu khi không có ai đứng cạnh. Mô tả của Buzzbeak không đổi; thay đổi lớn nằm ở T3, khi Toucanzam tăng công mạnh hơn cho đồng đội hệ Điện được nối. Buzzbeak được xếp vào 58 đội hình, 14 đội từ chương 20 trở đi.

  • Fluffle

    Fluffletiến hóa thành Nimbuzzy

    Fluffle thả mây trắng gây sát thương sét nhỏ liên tục và dùng tia sét để đẩy mây đi. Tới Nimbuzzy, mây trắng và mây đen thay phiên nhau, mây đen gây tê liệt; Galewether còn biến mây trắng thành mây đen. Có 96 đội hình dùng Nimbuzzy, khoảng một phần ba trong số đó ở võ đường hệ Điện.

  • Glowfly

    Glowflytiến hóa thành Phosflare

    Phosflare tặng một đồng đội hàng đầu tấm khiên tĩnh điện, khiên tan thì nổ gây sát thương vùng và tê liệt. Đây là T2 hệ Điện hiếm nhất trong dữ liệu, chỉ có 3 đội hình, nên khó có lý do để nâng.

Nâng cấp nòng cốt (T2 → T3)

S · Dựng trước tiên

  • Electroar

    Electroartiến hóa thành Blitzmane

    Trong dữ liệu hệ Điện, Blitzmane là T3 phổ biến nhất: có mặt ở 591 trên 739 đội hình thuộc các chương từ 20 trở lên, và ở cả năm đội hình của trang trùm Tipsy Zobo. Lý do nằm ở chính bước tiến hóa: làn sóng đẩy lùi của Electroar được thêm hiệu ứng tăng sát thương cho đồng đội đứng gần. Đặt nó ở hàng 2, xếp các con gây sát thương sát bên.

A · Nên làm kế tiếp

  • Sparkdoe

    Sparkdoetiến hóa thành Zapantler

    Sparkdoe thuộc nhóm T2 được dùng nhiều nhất, 965 đội hình. Ngọn giáo sét của nó vốn đã xuyên và gây tê liệt; Zapantler thêm những cú phóng thỉnh thoảng xuyên mãi tới hết làn. Đứng ở hàng sau, thường là hàng 4, Zapantler góp mặt trong 484 đội hình của các chương cuối.

  • Cheerlet

    Cheerlettiến hóa thành Cheerspring

    Không T2 nào trong dữ liệu được dùng nhiều hơn Cheerlet: 1.236 đội hình. Nó hồi máu, tăng công và thủ cho xung quanh, và lần đầu một đồng đội cạnh bên lâm nguy thì cả vùng được bất tử. Cheerspring thêm hồi máu tốc độ cao vào pha cứu nguy đó, và có mặt ở cả năm trang trùm. Chỗ quen thuộc của nó là hàng 3, làn 2 hoặc 4.

  • Surgehoof

    Surgehooftiến hóa thành Voltmare

    Sóng sốc của Surgehoof văng tóe khi trúng, và văng nhiều hơn nếu đánh vào Zobo hệ Nước. Voltmare thêm một đòn nối càng mạnh khi càng ít mục tiêu dính phần văng, nên thiên về đánh đơn. Về mức sử dụng, nó khá khiêm tốn: Voltmare có ở 21 đội hình chương cuối, còn Surgehoof ở T2 thì có trong 309.

  • Synthhog

    Synthhogtiến hóa thành Sonarbat

    Ngay ở T2, Synthhog đã đánh dấu cả một vùng rộng để quái bị lộ vị trí và dễ tổn thương hơn, nên 222 trên 443 đội hình của nó thuộc các chương cuối. Sonarbat nâng dấu ấy lên mức đánh dấu hoàn hảo. Dữ liệu trùm khiến nó được nâng một bậc: bản T3 có mặt ở 9 trên 22 đội hình trùm, trải trên bốn con trùm khác nhau.

B · Mạnh khi đúng đội hình

  • Voltling

    Voltlingtiến hóa thành Voltverine

    Voltling là một T2 ổn (443 đội hình, 173 đội ở chương 20 trở lên), nhưng bản tiến hóa thì hiếm gặp: Voltverine chỉ có trong 4 đội chương cuối, thêm 3 lượt đánh trùm Frankenfish và 9 lượt qua võ đường Điện. Khoảnh khắc bất tử ngắn khi ra đòn là điểm cộng nhưng không thiết yếu, nên Tatadex hạ nó xuống một bậc.

C · Xếp sau chót

  • Buzzbeak

    Buzzbeaktiến hóa thành Toucanzam

    Toucanzam chỉ thêm một điều: đồng đội hệ Điện được nối sẽ nhận mức tăng công siêu nạp thay cho mức thường. Điều đó có lợi cho đội toàn hệ Điện, nhưng trong 58 đội hình dùng Buzzbeak chưa ai nâng nó lên.

  • Nekowatt

    Nekowatttiến hóa thành Voltazar

    Nekowatt đấm càng đau khi Zobo càng sát, và mỗi cú đánh rút ngắn hồi chiêu cho tới khi tầm với được nới ra. Voltazar thêm hiệu ứng tăng thủ cho cả đội ngay lúc đó. Một tay đấm vui, nhưng 38 đội hình có Nekowatt và không cái nào có Voltazar cho thấy chưa cần ưu tiên.

  • Hippiehog

    Hippiehogtiến hóa thành Wheekroller

    Lên Wheekroller, luồng điện bùng ra từ lồng điện mạnh hơn hẳn, đó là toàn bộ phần nâng cấp. Chín trên mười đội hình có nó là ở võ đường Điện, nên đây là công cụ cho võ đường hơn là cho chiến dịch.

  • Nimbuzzy

    Nimbuzzytiến hóa thành Galewether

    Mây của Nimbuzzy luân phiên giữa mây trắng và mây đen gây tê liệt; với Galewether, mây trắng sẽ dần hóa thành mây đen. Thay đổi hay, nhưng cả dữ liệu chỉ có một đội đánh trùm Frankenfish dùng Galewether, so với 96 đội hình có Nimbuzzy.

  • Phosflare

    Phosflaretiến hóa thành Glimmerwing

    Phosflare đặt khiên tĩnh điện lên một đồng đội hàng đầu; khiên mất đi thì nổ và gây tê liệt. Glimmerwing có thể chuyển tấm khiên còn nguyên sang một đồng đội kế bên. Chỉ có ba đội hình dùng Phosflare và chưa có Glimmerwing nào, nên chưa đủ cơ sở để đánh giá.

Bước cuối cùng (T3 → T4)

S · Dựng trước tiên

  • Blitzmane

    Blitzmanetiến hóa thành Stormlion

    Blitzmane góp mặt ở 105 đội hình màn x-80, nhiều nhất trong các T3 hệ Điện. Stormlion giữ nguyên đẩy lùi và tăng sát thương, thêm hào quang hệ Điện giúp cả đội đánh nhanh hơn. T4 hệ Điện đầu tiên thì khỏi phải bàn.

A · Nên làm kế tiếp

  • Zapantler

    Zapantlertiến hóa thành Magnedart

    Gần như toàn bộ đất diễn của Zapantler nằm ở cuối: trong 555 đội hình của nó có tới 484 đội thuộc chương 20 trở đi. Magnedart phóng giáo mạnh hơn và mang hào quang tăng tốc đánh, nên rất hợp làm T4 hệ Điện thứ hai.

  • Voltmare

    Voltmaretiến hóa thành Boltallion

    Voltmare khá hiếm, 22 đội hình, nhưng 21 trong số đó ở chương cuối và 4 ở màn x-80. Boltallion vẫn là bộ văng tóe kèm đòn nối, thêm hào quang; hợp lý để làm sau hai lựa chọn lớn của hệ Điện.

  • Cheerspring

    Cheerspringtiến hóa thành Cheerstella

    Cheerspring có mặt ở 14 trên 22 đội hình trùm và 485 đội hình chương cuối, con số vượt xa một con hỗ trợ tình huống. Cheerstella giữ nguyên hồi máu, tăng chỉ số và pha bất tử cứu nguy, cộng thêm hào quang hệ Điện. Mức sử dụng đó là lý do nó được nâng một bậc.

  • Sonarbat

    Sonarbattiến hóa thành Umbraveil

    Sonarbat tỏa sáng nhất khi gặp trùm: 9 trong 65 đội hình của nó là đội đánh trùm, trải đều bốn con trùm. Umbraveil giữ dấu đánh dấu hoàn hảo và thêm hào quang, đủ để Tatadex xếp nó cùng nhóm T4 nòng cốt hệ Điện.

B · Mạnh khi đúng đội hình

  • Voltverine

    Voltverinetiến hóa thành Voltreaver

    Voltverine có trong 21 đội hình, chủ yếu ở võ đường Điện và các lượt đánh Frankenfish, chỉ 4 lần ở chiến dịch chương cuối. Voltreaver chỉ thêm hào quang, nên Tatadex xếp nó dưới nhóm nòng cốt hệ Điện.

  • Galewether

    Galewethertiến hóa thành Cosmoram

    Cosmoram chỉ đem hào quang hệ Điện đến cho bộ kỹ năng mây, ngoài ra không gì khác. Một đội hình duy nhất có Galewether chưa đủ để bỏ chi phí sớm.

  • Wheekroller

    Wheekrollertiến hóa thành Gigagnash

    Nếu bạn hay dùng Wheekroller ở võ đường Điện, nơi chiếm 9 trên 10 đội hình của nó, thì Gigagnash là phần thưởng xứng đáng. Ngoài đó thì hầu như không thấy nó.

C · Xếp sau chót

  • Toucanzam

    Toucanzamtiến hóa thành Technocan

    Technocan là Toucanzam cộng thêm hào quang. Vì không đội hình nào có Toucanzam, nó nằm cuối danh sách hệ Điện.

  • Voltazar

    Voltazartiến hóa thành Thunderpaw

    Thunderpaw giữ những cú đấm cận chiến và hiệu ứng tăng thủ cho đội của Voltazar, cộng thêm hào quang. Tatadex chưa ghi nhận Voltazar nào, nên để nó cuối cùng.

  • Glimmerwing

    Glimmerwingtiến hóa thành Luminastra

    Luminastra gắn thêm hào quang cho tấm khiên tĩnh điện biết chuyền. Glimmerwing vắng bóng hoàn toàn trong dữ liệu, nên khó khuyên nâng T4 cho nó.

Nhận định của Tatadex

Hệ Điện là hệ Fox hay khuyên người mới để ý sớm, vì Cheerling dùng được ở gần như mọi chế độ. Zappur thì dễ tiến hóa và đẩy lùi Zobo, giúp tank của bạn sống lâu hơn hẳn.

Zaplet là con hay bị đánh giá thấp nếu chỉ nhìn sát thương. Giá trị của nó nằm ở buff cho đồng đội, nhất là chiêu "bat swap" ở Xâm Lăng, nên đừng đem nó ra so DPS với Voltfawn.

Lộ trình tiến hóa chung →

Bài do Tatadex biên soạn.

Hình Tatari lấy từ Clash of Critters Wiki. Hình ảnh nhân vật thuộc bản quyền nhà phát hành game.

Đọc thêm