


Phán quyết tiến hóa hệ Grass: làm ngay, để sau hay bỏ qua ở từng bậc
CỏCập nhật 25 thg 10, 2026
Nếu chỉ được xây một hệ, tôi sẽ chọn Grass. Dòng Manteeny
cho bạn một con đỡ đòn biết hạ địch, dòng Buddi
trở thành con chữa trị đơn mục tiêu mạnh nhất hiện có, còn giữa Pandaroo
, Budboo
, Funglet
và Hootlet
thì chế độ nào cũng có sẵn một con hỗ trợ hoặc một con đánh ba làn. Hào quang T4 hệ Grass lại còn tăng máu cho cả đội, phần thưởng chẳng ai chê. Cái khó là Grass quá đông quân, nên việc khó nhất là biết từ chối. Dưới đây, mỗi dòng được chấm một phán quyết rõ ràng ở từng bước: Làm ngay (đủ tiền là làm), Để sau (đáng làm, nhưng xếp sau nhóm Làm ngay) hoặc Bỏ qua (chỉ cho một chế độ cụ thể, hoặc không bao giờ).
Bước một: T1 lên T2
| Con → dạng kế tiếp | Phán quyết | Lý do |
|---|---|---|
Manteeny → Stalkerix![]() | Làm ngay | Con đỡ đòn số một hệ Grass, lại biết đánh trả. Tự hồi máu, tầm với xa so với một con tuyến đầu, và xé nát Worm ở Xâm Lăng. Sang Gold Rush cũng gánh tốt. |
Frugling → Frugatoad![]() | Làm ngay | Rẻ, quả nổ gây sát thương lan khá ổn. |
Pandaroo → Pandaroot![]() | Làm ngay (hoặc Budboo ) | Măng tre vừa làm chậm vừa gây sát thương trên ba làn, ở T2 còn tồn tại lâu hơn. Điểm Boss Challenge cao; yếu đi ở Xâm Lăng vì cấp 7 bị cắt bớt phần tăng công và thủ. |
Budboo → Snapshade![]() | Làm ngay (hoặc Pandaroo ) | Mở khóa đòn ba làn và Poison, thêm sát thương theo thời gian và khiến mục tiêu chịu đòn nặng hơn. Kém ổn định hơn Pandaroo nhưng đánh ở Xâm Lăng tốt hơn, tầm xa nhất trong các con gây sát thương hệ Grass ở đó. Đi cặp với Cactobud ở Boss Challenge. |
Buddi → Sunfleur![]() | Để sau | Hồi máu cho một đồng đội và chưa gây sát thương gì. Toàn bộ giá trị của nó tới ở T3. |
Funglet → Trippet![]() | Để sau | Tăng tốc đánh cho đồng đội và kéo dài gấp đôi thời gian hiệu ứng có lợi. Gần như luôn có mặt ở Boss Challenge, hỗ trợ ổn ở chiến dịch; T3 cho thêm nhiều hơn hẳn. |
Hootlet → Tikowl![]() | Để sau | Làm chậm ba làn kèm sát thương diện rộng nhẹ, đứng ở làn giữa thì với tới cả năm làn. Thiếu ổn định cho tới T3. Ở cấp 3 trong Xâm Lăng, nó vừa hồi máu vừa đỡ đòn được. |
Bonobean → Titanape![]() | Bỏ qua (chỉ Xâm Lăng) | Ném chuối tách đôi, và khi mất đủ máu thì thỉnh thoảng kéo vài Zobo bất kỳ vào giữa hàng quân. Tiện để giữ làn ở Xâm Lăng, rủi ro ở mọi nơi khác, vô dụng ở Gold Rush, nơi cú kéo không có tác dụng. |
Sackling → Jarachnid![]() | Bỏ qua | Con đỡ đòn hệ Grass hạng nhì, nhưng ngừng đánh khi dựng lại khiên mà khiên hồi rất chậm. Chỉ dùng ở chiến dịch, Võ đường và Boss Challenge. |
Cactobud → Cactobloom![]() | Bỏ qua (chỉ đánh boss) | Các tầng Sting làm boss và Zobo trâu máu tan chảy nhưng chẳng làm gì được đám đông. Chuyên cho Boss Challenge và Võ đường. |
Goonbug → Capobeetle![]() | Bỏ qua | Gây Fragile và lao dọc một làn. Chủ yếu để cố ý kích hoạt các loại Miner, Grass và Road Bully. |
Lollama → Slobberlama![]() | Bỏ qua | Sát thương thấp, hiệu ứng diện rộng chập chờn. Chỉ để lấp chỗ ở Boss Challenge. |
Chọn Pandaroo
hoặc Budboo
trước, đừng làm cả hai: Pandaroo
nếu bạn chủ yếu đẩy chiến dịch và Boss Challenge, Budboo
nếu Xâm Lăng là sân chơi chính.
Bước hai: T2 lên T3
| Dòng tiến hóa | Kết luận | Giải thích |
|---|---|---|
Frugatoad → Frugagon![]() | Làm ngay (đầu tiên) | Rẻ. Cứ hai quả thì một quả nổ và gây Slow. Vụ nổ hình dấu cộng đôi khi trượt, nhưng chế độ nào nó cũng kiếm được một suất, Gold Rush không ngoại lệ. |
Sunfleur → Solaflora![]() | Làm ngay | Rẻ mà đổi đời: chẳng con chữa trị nào trong game hơn nó trên một mục tiêu, giờ còn gây được chút sát thương. Đặt sau Serrabloom thì cặp này tự giữ một làn. Vẫn là con chữa trị được ưa chuộng ở Xâm Lăng; nhiều người dừng ở cấp 1 sau khi cấp 3 bị chỉnh, dù cấp 3 vẫn giúp sống dai hơn. |
Stalkerix → Serrabloom![]() | Làm ngay | Giờ gây Fragile, đẩy sát thương lên vọt. Có Solaflora phía sau là quét sạch làn. Lựa chọn đỡ đòn kiêm gây sát thương hàng đầu khi gặp Worm và ở mọi chế độ khác. |
Trippet → Hyphoria![]() | Làm ngay | Ngoài tăng tốc đánh, nó còn giúp toàn đội bớt đau khi trúng đòn và gây Fragile lên Zobo. Con hỗ trợ dùng chung cho Boss Challenge và chiến dịch, thay được cho chiêu đổi dơi, chỉ thiếu mỗi tăng công. |
Pandaroot → Pandarrior![]() | Để sau | Đánh nhanh hơn, nhiều măng hơn, Slow phủ ba làn. Phổ biến ở Boss Challenge; sau khi cấp 7 ở Xâm Lăng bị cắt, Tikowl có thể hợp hơn. |
Tikowl → Chronerva![]() | Để sau (chọn một trong ba con này) | Vùng ảnh hưởng nới lên 3×3 (trước là 3×2), nên trúng, làm chậm và làm choáng được nhiều Zobo hơn, lan giấc ngủ của Waveflutter rộng hơn. Ở Xâm Lăng, chiêu chữa lành mở từ cấp ba kéo nó từ cận kề cái chết về ba phần tư máu. |
Snapshade → Thornwisp![]() | Để sau (chọn một) | Để lại ba vùng Poison nhỏ cộng dồn lên mọi thứ đứng trong đó. Ngang Cactoczar ở Boss Challenge, mạnh trong meta Xâm Lăng hiện tại (cấp 5 xuyên thấu, cấp 7 đánh vùng lớn), và lan giấc ngủ tốt. |
Cactobloom → Cactoczar![]() | Để sau (chọn một) | Mỗi lần hạ gục, các tầng Sting truyền sang Zobo gần đó, cho nó chút hiệu ứng diện rộng. Dành cho điểm Boss Challenge và màn boss. |
Titanape → Grangutan![]() | Bỏ qua | Lấy lại phần lớn số máu đã hao khi cú đẩy hết thời gian hồi, nhưng cú đẩy vẫn có thể hất Zobo vượt qua tuyến phòng thủ. Có chút đất dụng võ ở Xâm Lăng nhờ cấp 7. |
Jarachnid → Terracrawler![]() | Bỏ qua | Serrabloom làm việc này tốt hơn. Khiên hồi nhanh hơn, chỉ có ích khi vá làn trống ở Boss Challenge hoặc làm con dự bị ở Võ đường. |
Capobeetle → Donscarab![]() | Bỏ qua | Thêm hất lùi, nhưng việc chuyên môn của nó đã xong từ T2. |
Slobberlama → Ptooielama![]() | Bỏ qua | Có thêm vùng làm chậm, hữu ích khi gặp Road Bully, nhưng hiệu ứng diện rộng vẫn chập chờn. |
Bước ba: T3 lên T4
Vì hào quang là tăng máu cho cả đội, mỗi T4 hệ Grass giúp nhiều hơn hẳn một T4 hệ Water. Chi theo thứ tự này.
| Lên T4 | Quyết định | Vì sao |
|---|---|---|
Serrabloom → Orchitoria![]() | Làm ngay (đầu tiên) | Con toàn năng. Còn mạnh hơn khi gặp Worm, tự duy trì được, và rất hợp khi đứng cạnh Heliabloom . |
Chronerva → Hypnostrix![]() | Làm ngay | Vùng lớn, chồng hiệu ứng bất lợi và khả năng tự chữa trong Xâm Lăng, nên nó đỡ đòn, chữa trị và đánh cùng lúc. Mạnh cả ở Gold Rush. |
Thornwisp → Chomperwraith![]() | Làm ngay | Con đánh đơn mục tiêu tốt nhất hệ Grass cùng với Cactoczar , có Poison để tăng sát thương phải chịu. Cấp 7 bị cắt nhưng vẫn đánh mạnh. Có thể làm trước Frugagon . |
Frugagon → Frugantuan![]() | Để sau | Dễ mở khóa nhất nhưng ít được dùng hơn ba con trên. Sát thương lan một làn và Slow đáng tin. |
Hyphoria → Ecstamira![]() | Để sau | Tốn nhiều cấp thức ăn, nhưng có mặt trong quá nhiều đội nên hào quang bù lại xứng đáng. |
Solaflora → Heliabloom![]() | Để sau | Hồi máu mạnh hơn cho Xâm Lăng và chiến dịch. |
Pandarrior → Pandagrand![]() | Để sau | Sát thương ba làn ổn định hơn Frugantuan ; giờ chủ yếu dùng ở Boss Challenge và chiến dịch. |
Grangutan → Primakong![]() | Bỏ qua, trừ khi chơi Xâm Lăng | Con đỡ đòn cho Xâm Lăng, đôi khi dùng ở Boss Challenge. |
Cactoczar → Cactobodhi , Ptooielama → Blechlama![]() | Bỏ qua, trừ khi săn điểm | Chỉ cho Boss Challenge. |
Donscarab → Beetleknight , Terracrawler → Weaverfang![]() | Bỏ qua | Được rất ít; Orchitoria khiến con thứ hai trở nên thừa. |
Hóa đơn pinball
Thử thách hệ Grass chạy bằng pinball. Theo một cơ sở dữ liệu thử thách của cộng đồng, phần lớn thử thách T3 hệ Grass yêu cầu bắn 20.000 pinball (cộng ba lần tăng chỉ số), và mọi T4 hệ Grass đòi 60.000 pinball cùng việc cho ăn tới chất lượng B, kèm một nhiệm vụ riêng:
- Manteeny
và Sackling
: sở hữu ba Tatari hệ Grass 24 sao. - Buddi
: mua 20 công trình. - Hootlet
: sở hữu 25 huy hiệu. - Frugling
: mở 30 hộp ước Tatari. T3 của nó cũng khác: đạt độ khó 12 ở một Boss Challenge bất kỳ. - Pandaroo
và Goonbug
: cho ăn 15 Bamboo Stew.
Các bước lên T2 thì nhẹ nhàng: Frugling
cần 400 pinball, Buddi
và Sackling
cần thu hoạch 800 pinball, Manteeny
cần qua 20 màn, Hootlet
cần đăng nhập hai ngày, Pandaroo
cần ba phần Sunshine Salad, Goonbug
cần vào Boss Challenge mười lần. Một lần lên T3 tốn 20.000 phát bắn, nên làm hai T3 hệ Grass trong cùng một tuần có thể vét sạch kho pinball rất nhanh; hãy canh thời điểm theo kế hoạch vòng sự kiện.
Danh sách rút gọn
Làm ngay ở T2: Manteeny
, Frugling
, Pandaroo
hoặc Budboo
. Làm ngay ở T3: Frugagon
, Solaflora
, Serrabloom
, Hyphoria
. Làm ngay ở T4: Orchitoria
, Hypnostrix
, Chomperwraith
. Muốn xem Grass đứng ở đâu so với các hệ khác, hãy mở lộ trình tiến hóa.
Những lần nâng đầu (T1 → T2)
S · Dựng trước tiên

Fruglingtiến hóa thành Frugatoad
Đánh từ hàng sau, quả nổ dọn cụm Zobo; cả dòng có mặt ở 1.405 đội hình.

Manteenytiến hóa thành Stalkerix
Manteeny
chém liên tục vào mọi thứ trước mặt; Stalkerix
(từ hai nhát lên ba nhát) có mặt ở 930 đội hình đã lưu. Phần thưởng lớn hơn là Serrabloom
: thêm hiệu ứng dễ tổn thương và đứng đầu hệ Cỏ về số đội hình ở các chương cuối (20+).
A · Nên làm kế tiếp

Pandarootiến hóa thành Pandaroot
Pandaroo
trồng măng tre liên tục gây sát thương và làm chậm con nào đi qua, măng càng lớn càng đánh đau. Mô tả của Pandaroot
không đổi nên bản T2 không thêm hiệu ứng mới; về sau Pandarrior
trồng nhanh hơn. Số đội hình có Pandaroot
là 150: 49 đội từ chương 20 và 47 đội ở võ đường hệ Cỏ.
Budbootiến hóa thành Snapshade
Budboo
chủ yếu bắn từng hạt đơn lẻ, thỉnh thoảng mới có hạt độc nổ vùng nhỏ và gây độc. Lên Snapshade
, mỗi lần bắn ra 3 hạt độc; mục tiêu trúng độc vừa nhận thêm sát thương vừa mất máu dần. Có điều số đội dùng còn ít: Snapshade
mới xuất hiện ở 35 đội hình, 20 đội thuộc võ đường hệ Cỏ.
Budditiến hóa thành Sunfleur
Sunfleur
thêm tăng phòng thủ cho ánh nắng hồi máu của Buddi
. Bản T2 ít người dùng, chỉ 47 đội hình, nhưng nhờ Solaflora
mà cả dòng được dùng trong 274 đội ở giai đoạn sau chương 19.
Funglettiến hóa thành Trippet
Vòng bào tử của Funglet
làm đồng đội mất chút máu nhưng đổi lại được tăng tấn công và tốc độ. Trippet
giữ nguyên kiểu đánh đổi đó và góp mặt ở 274/739 đội hình chương 20+; sau này Hyphoria
còn gây dễ tổn thương cho đối thủ và giúp đồng đội chịu đòn ít hơn.
Hootlettiến hóa thành Tikowl
Hootlet
tạo một vùng đất phía trước, đối thủ đứng trong đó bị trừ máu và dính làm chậm cộng dồn. Lên Tikowl
, các tầng làm chậm có thể chuyển thành choáng, còn Chronerva
mở rộng vùng đó. Con này ít được dùng: Tikowl
có 15 đội hình, nhưng 3 trong số đó là đội đánh trùm.
C · Xếp sau chót

Bonobeantiến hóa thành Titanape
Dòng Bonobean
là con đứng trước hệ Cỏ xoay quanh chuối. Chuối của Titanape
tách thành nhiều mảnh nhỏ xuyên thấu, và khi mất đủ máu nó được tăng phòng thủ rồi bắt đầu thả vỏ chuối. Zobo giẫm phải vỏ chuối bị trừ máu, bị làm chậm và bị đẩy đi một đoạn ngắn, dù một số Zobo không bị đẩy. Dòng này chưa từng xuất hiện trong 2.420 đội hình đã lưu, nên chưa có dữ liệu sử dụng để khuyên nâng sớm.
Goonbugtiến hóa thành Capobeetle
Goonbug
lao lên phía trước trong trạng thái bất tử và gây sát thương vùng. Lên Capobeetle
, cú lao còn gây dễ tổn thương. Con này được dùng nhiều hơn vị trí của nó: 121 đội ở giai đoạn từ chương 20, nên vẫn là lựa chọn phụ đáng cân nhắc.
Sacklingtiến hóa thành Jarachnid
Sackling
ngừng bắn bong bóng mỗi khi mất khiên nước để dựng lại khiên. Lên Jarachnid
, khiên vỡ sẽ làm choáng đối thủ xung quanh; đến Terracrawler
thì dựng khiên nhanh hơn. Jarachnid
được dùng trong 126 đội hình, 39 đội từ chương 20 trở đi.
Cactobudtiến hóa thành Cactobloom
Cactobud
dồn các tầng gai lên mục tiêu; lên Cactobloom
, mục tiêu gục thì các tầng gai nổ ra gây sát thương vùng. Cactobloom
được dùng ở 89 đội hình, 4 đội ở trang trùm.
Lollamatiến hóa thành Slobberlama
Slobberlama
đổi làm chậm của Lollama
thành gây mù; có 27 đội hình.
Nâng cấp nòng cốt (T2 → T3)
S · Dựng trước tiên

Frugatoadtiến hóa thành Frugagon
Quả gai của Frugatoad
chỉ thỉnh thoảng mới nổ; của Frugagon
thì nổ thường xuyên và làm chậm mục tiêu trúng đòn. Bước nhảy đó giải thích vì sao Frugagon
có trong 1.185 đội hình, gồm 118 đội màn x-80 và 89 lượt võ đường Cỏ. Từ chương 20 gần như chẳng ai giữ Frugatoad
ở T2 (4 đội hình), nên hãy nâng nó đầu tiên.
A · Nên làm kế tiếp

Sunfleurtiến hóa thành Solaflora
Sunfleur
hồi máu và tăng công lẫn thủ cho đồng đội; Solaflora
còn bắn hạt giống, mỗi lần trúng lại thêm ánh nắng. Đây là T3 hệ Cỏ duy nhất góp mặt trước cả năm con trùm, tổng cộng 11 đội hình trùm, và 252 trên 299 đội của nó thuộc chương cuối. Hãy để nó ở xa phía sau, hàng 5 là chỗ ưa chuộng nhất.
Stalkerixtiến hóa thành Serrabloom
Stalkerix
là T2 quen mặt (930 đội hình), và Serrabloom
tiếp nối phong độ: 521 đội chương cuối, 51 đội màn x-80, 12 lượt đánh trùm. Sau tiến hóa, chuỗi đòn liên tục của nó gây thêm hiệu ứng dễ tổn thương, có lợi cho cả đội phía sau. Nó thường đứng ở hàng 2.
Trippettiến hóa thành Hyphoria
Đây là trường hợp bản T2 đã bận rộn ở chương cuối: 274 trên 323 đội hình của Trippet
thuộc chương 20 trở đi. Hyphoria
cho bào tử khiến mục tiêu dễ tổn thương, và ngoài tăng tốc đánh còn giảm sát thương cho đồng đội, bù lại chút máu nó rút từ họ. Ở bậc T3, nó có mặt trong 11 đội hình trùm, thường ở làn giữa.
B · Mạnh khi đúng đội hình

Pandaroottiến hóa thành Pandarrior
Pandarrior
chỉ trồng măng làm chậm nhanh hơn. Pandaroot
được dùng khá đều ở T2 (150 đội hình), nhưng chỉ 4 đội mang bản T3, và chỉ một trong số đó ở chương cuối, nên nó bị hạ một bậc. Ba trong bốn đội ấy là đội đánh trùm, đó là lý lẽ mạnh nhất của nó.
Tikowltiến hóa thành Chronerva
Vùng đất của Tikowl
làm chậm Zobo theo từng tầng cho tới khi chúng bị choáng, Chronerva
chỉ mở rộng vùng đó. Khống chế tốt, nhưng Chronerva
mới xuất hiện đúng một lần.
Cactobloomtiến hóa thành Cactoczar
Khi mục tiêu chết, Cactoczar
chuyền phần gai độc còn lại sang các Zobo gần đó, nên những vụ nổ có thể dây chuyền. Nâng cấp khéo, nhưng mới có 3 đội hình dùng; riêng Cactobloom
thì có trong 89.
Snapshadetiến hóa thành Thornwisp
Thornwisp
để lại một vùng độc sau loạt hạt độc, phần thêm hữu ích cho một tay bắn đơn mục tiêu. Dữ liệu có một đội hình dùng Thornwisp
và 35 đội dùng Snapshade
.
C · Xếp sau chót

Titanapetiến hóa thành Grangutan
Grangutan
tự hồi máu khi máu tụt qua ngưỡng, bên cạnh hiệu ứng tăng thủ và vỏ chuối. Một nâng cấp hợp lý cho con đỡ đòn, nhưng cả hai dạng đều vắng mặt trong dữ liệu.
Jarachnidtiến hóa thành Terracrawler
Terracrawler
dựng lại khiên nước nhanh hơn, nên ít thời gian đứng im không đánh. Dù Jarachnid
góp mặt ở 126 đội, chưa ai tiến hóa nó.
Capobeetletiến hóa thành Donscarab
Cú lướt bất tử của Capobeetle
vốn đã gây dễ tổn thương, Donscarab
thêm đẩy lùi. Capobeetle
được dùng khá thường ở T2 (273 đội hình), còn Donscarab
mới có 14, nên chưa phải gấp.
Slobberlamatiến hóa thành Ptooielama
Ptooielama
thêm một vùng làm chậm vào hai kiểu phun nước bọt của Slobberlama
. Mới có một đội hình dùng Ptooielama
, hợp với ai thích chú lạc đà này.
Bước cuối cùng (T3 → T4)
S · Dựng trước tiên

Serrabloomtiến hóa thành Orchitoria
Serrabloom
là con hệ Cỏ xuất hiện nhiều nhất từ chương 20, với 521 đội hình, và góp mặt ở ba trang trùm. Orchitoria
thêm hào quang hệ Cỏ, nâng máu tối đa cho cả đội, rất hợp với một con xông xáo đứng hàng 2.
A · Nên làm kế tiếp

Frugagontiến hóa thành Frugantuan
Nói đến chủ lực hệ Cỏ là nói đến Frugagon
: 1.185 đội hình và 118 lần góp mặt ở màn x-80. Frugantuan
giữ quả nổ làm chậm và ban thêm hào quang tăng máu tối đa, nên chỉ xếp sau Orchitoria
một chút.
Solafloratiến hóa thành Heliabloom
Trước đây Solaflora
chỉ được xem là hỗ trợ phụ, nhưng 252 đội hình chương cuối và việc góp mặt ở đủ năm trang trùm đã đưa nó lên một bậc. Heliabloom
giữ phần hồi máu, tăng chỉ số từ ánh nắng và thêm hào quang hệ Cỏ.
B · Mạnh khi đúng đội hình

Chronervatiến hóa thành Hypnostrix
Hypnostrix
gắn hào quang hệ Cỏ cho vùng đất làm chậm. Chronerva
chỉ có đúng một đội hình chương cuối, nên nó rơi khỏi vị trí cao trước đây.
Thornwisptiến hóa thành Chomperwraith
Chomperwraith
thêm hào quang cho tay bắn độc. Chỉ có một đội hình dùng Thornwisp
, nên Tatadex kéo nó xuống một bậc.
Pandarriortiến hóa thành Pandagrand
Măng của Pandagrand
hoạt động như cũ, nay thêm hào quang hệ Cỏ. Pandarrior
có trong bốn đội hình, ba đội là đánh trùm; đủ cho vai chuyên trùm, chưa đủ cho vị trí đầu.
Hyphoriatiến hóa thành Ecstamira
Bào tử của Hyphoria
xuất hiện ở 11 đội hình trùm thuộc bốn con trùm, tỷ lệ đáng kể với một con chỉ có 36 đội. Lên Ecstamira
, các hiệu ứng bào tử còn nguyên và có thêm hào quang; đáng chọn nếu trùm là thứ đang làm bạn kẹt.
Grangutantiến hóa thành Primakong
Lên Primakong
, con đỡ đòn ném chuối có thêm hào quang. Không đội nào trong 2.420 đội hình có Grangutan
, nên nó rời khỏi các bậc trên.
Cactoczartiến hóa thành Cactobodhi
Cactobodhi
giữ chuỗi nổ gai độc dây chuyền, thêm hào quang. Ba đội hình có Cactoczar
nghĩa là nó cùng lắm chỉ là dự án phụ.
Ptooielamatiến hóa thành Blechlama
Blechlama
là Ptooielama
gắn thêm hào quang hệ Cỏ. Dữ liệu chỉ có lẻ loi một đội dùng Ptooielama
, nên hãy đầu tư chỗ khác trước.
C · Xếp sau chót

Donscarabtiến hóa thành Beetleknight
Cú lướt của Beetleknight
không đổi, kèm theo hào quang hệ Cỏ. Donscarab
chỉ góp mặt ở 14 đội hình, 10 đội ở chương cuối, nên vẫn xếp cuối hàng chờ.
Terracrawlertiến hóa thành Weaverfang
Weaverfang
giữ khiên bong bóng và hiệu ứng choáng, thêm hào quang. Terracrawler
chưa từng xuất hiện trong dữ liệu, nên nó đứng cuối hệ Cỏ.
Nhận định của Tatadex
Nếu phải chọn một con Cỏ để nâng sớm nhất, Fox chọn Manteeny
: vừa là tank, vừa gây sát thương, lại dùng được cả ở Gold Rush lẫn Xâm Lăng. Hiếm con nào làm được nhiều việc như vậy.
Giữa Pandaroo
và Budboo
, Fox nghĩ chỉ cần một con ở giai đoạn đầu. Pandaroo
ổn định hơn, Budboo
hợp Xâm Lăng hơn, nên chọn theo chế độ bạn chơi nhiều nhất. Buddi
thì để dành, vì nó chỉ thật sự sáng giá ở T3.
Đọc thêm
Tiêu hộp ước cho khôn: kế hoạch tiến hóa bảy giai đoạn cho mọi hệ
Hỏi đáp tiến hóa hệ Rock: Punchimp
, Rubblet
và hào quang mạnh nhất game
Hệ Electric từ T2 tới T4: đi hết từng dòng, từ Zappur
tới con dơi
Xây đội hệ Fire: hộp ước nên dành cho ai ở T2, T3 và T4
Xếp hạng tiến hóa Tatari hệ Water: khống chế trước, hào quang sau cùng