Bỏ qua, tới nội dung chính
← Đằng sau bảng xếp hạng: cẩm nang tiến hóa theo hệ
SerrabloomSolafloraChronerva

Phán quyết tiến hóa hệ Grass: làm ngay, để sau hay bỏ qua ở từng bậc

CỏCập nhật 25 thg 10, 2026

Nếu chỉ được xây một hệ, tôi sẽ chọn Grass. Dòng Manteeny cho bạn một con đỡ đòn biết hạ địch, dòng Buddi trở thành con chữa trị đơn mục tiêu mạnh nhất hiện có, còn giữa Pandaroo, Budboo, Funglet và Hootlet thì chế độ nào cũng có sẵn một con hỗ trợ hoặc một con đánh ba làn. Hào quang T4 hệ Grass lại còn tăng máu cho cả đội, phần thưởng chẳng ai chê. Cái khó là Grass quá đông quân, nên việc khó nhất là biết từ chối. Dưới đây, mỗi dòng được chấm một phán quyết rõ ràng ở từng bước: Làm ngay (đủ tiền là làm), Để sau (đáng làm, nhưng xếp sau nhóm Làm ngay) hoặc Bỏ qua (chỉ cho một chế độ cụ thể, hoặc không bao giờ).

Bước một: T1 lên T2

Con → dạng kế tiếpPhán quyếtLý do
Manteeny → StalkerixLàm ngayCon đỡ đòn số một hệ Grass, lại biết đánh trả. Tự hồi máu, tầm với xa so với một con tuyến đầu, và xé nát Worm ở Xâm Lăng. Sang Gold Rush cũng gánh tốt.
Frugling → FrugatoadLàm ngayRẻ, quả nổ gây sát thương lan khá ổn.
Pandaroo → PandarootLàm ngay (hoặc Budboo)Măng tre vừa làm chậm vừa gây sát thương trên ba làn, ở T2 còn tồn tại lâu hơn. Điểm Boss Challenge cao; yếu đi ở Xâm Lăng vì cấp 7 bị cắt bớt phần tăng công và thủ.
Budboo → SnapshadeLàm ngay (hoặc Pandaroo)Mở khóa đòn ba làn và Poison, thêm sát thương theo thời gian và khiến mục tiêu chịu đòn nặng hơn. Kém ổn định hơn Pandaroo nhưng đánh ở Xâm Lăng tốt hơn, tầm xa nhất trong các con gây sát thương hệ Grass ở đó. Đi cặp với Cactobud ở Boss Challenge.
Buddi → SunfleurĐể sauHồi máu cho một đồng đội và chưa gây sát thương gì. Toàn bộ giá trị của nó tới ở T3.
Funglet → TrippetĐể sauTăng tốc đánh cho đồng đội và kéo dài gấp đôi thời gian hiệu ứng có lợi. Gần như luôn có mặt ở Boss Challenge, hỗ trợ ổn ở chiến dịch; T3 cho thêm nhiều hơn hẳn.
Hootlet → TikowlĐể sauLàm chậm ba làn kèm sát thương diện rộng nhẹ, đứng ở làn giữa thì với tới cả năm làn. Thiếu ổn định cho tới T3. Ở cấp 3 trong Xâm Lăng, nó vừa hồi máu vừa đỡ đòn được.
Bonobean → TitanapeBỏ qua (chỉ Xâm Lăng)Ném chuối tách đôi, và khi mất đủ máu thì thỉnh thoảng kéo vài Zobo bất kỳ vào giữa hàng quân. Tiện để giữ làn ở Xâm Lăng, rủi ro ở mọi nơi khác, vô dụng ở Gold Rush, nơi cú kéo không có tác dụng.
Sackling → JarachnidBỏ quaCon đỡ đòn hệ Grass hạng nhì, nhưng ngừng đánh khi dựng lại khiên mà khiên hồi rất chậm. Chỉ dùng ở chiến dịch, Võ đường và Boss Challenge.
Cactobud → CactobloomBỏ qua (chỉ đánh boss)Các tầng Sting làm boss và Zobo trâu máu tan chảy nhưng chẳng làm gì được đám đông. Chuyên cho Boss Challenge và Võ đường.
Goonbug → CapobeetleBỏ quaGây Fragile và lao dọc một làn. Chủ yếu để cố ý kích hoạt các loại Miner, Grass và Road Bully.
Lollama → SlobberlamaBỏ quaSát thương thấp, hiệu ứng diện rộng chập chờn. Chỉ để lấp chỗ ở Boss Challenge.

Chọn Pandaroo hoặc Budboo trước, đừng làm cả hai: Pandaroo nếu bạn chủ yếu đẩy chiến dịch và Boss Challenge, Budboo nếu Xâm Lăng là sân chơi chính.

Bước hai: T2 lên T3

Dòng tiến hóaKết luậnGiải thích
Frugatoad → FrugagonLàm ngay (đầu tiên)Rẻ. Cứ hai quả thì một quả nổ và gây Slow. Vụ nổ hình dấu cộng đôi khi trượt, nhưng chế độ nào nó cũng kiếm được một suất, Gold Rush không ngoại lệ.
Sunfleur → SolafloraLàm ngayRẻ mà đổi đời: chẳng con chữa trị nào trong game hơn nó trên một mục tiêu, giờ còn gây được chút sát thương. Đặt sau Serrabloom thì cặp này tự giữ một làn. Vẫn là con chữa trị được ưa chuộng ở Xâm Lăng; nhiều người dừng ở cấp 1 sau khi cấp 3 bị chỉnh, dù cấp 3 vẫn giúp sống dai hơn.
Stalkerix → SerrabloomLàm ngayGiờ gây Fragile, đẩy sát thương lên vọt. Có Solaflora phía sau là quét sạch làn. Lựa chọn đỡ đòn kiêm gây sát thương hàng đầu khi gặp Worm và ở mọi chế độ khác.
Trippet → HyphoriaLàm ngayNgoài tăng tốc đánh, nó còn giúp toàn đội bớt đau khi trúng đòn và gây Fragile lên Zobo. Con hỗ trợ dùng chung cho Boss Challenge và chiến dịch, thay được cho chiêu đổi dơi, chỉ thiếu mỗi tăng công.
Pandaroot → PandarriorĐể sauĐánh nhanh hơn, nhiều măng hơn, Slow phủ ba làn. Phổ biến ở Boss Challenge; sau khi cấp 7 ở Xâm Lăng bị cắt, Tikowl có thể hợp hơn.
Tikowl → ChronervaĐể sau (chọn một trong ba con này)Vùng ảnh hưởng nới lên 3×3 (trước là 3×2), nên trúng, làm chậm và làm choáng được nhiều Zobo hơn, lan giấc ngủ của Waveflutter rộng hơn. Ở Xâm Lăng, chiêu chữa lành mở từ cấp ba kéo nó từ cận kề cái chết về ba phần tư máu.
Snapshade → ThornwispĐể sau (chọn một)Để lại ba vùng Poison nhỏ cộng dồn lên mọi thứ đứng trong đó. Ngang Cactoczar ở Boss Challenge, mạnh trong meta Xâm Lăng hiện tại (cấp 5 xuyên thấu, cấp 7 đánh vùng lớn), và lan giấc ngủ tốt.
Cactobloom → CactoczarĐể sau (chọn một)Mỗi lần hạ gục, các tầng Sting truyền sang Zobo gần đó, cho nó chút hiệu ứng diện rộng. Dành cho điểm Boss Challenge và màn boss.
Titanape → GrangutanBỏ quaLấy lại phần lớn số máu đã hao khi cú đẩy hết thời gian hồi, nhưng cú đẩy vẫn có thể hất Zobo vượt qua tuyến phòng thủ. Có chút đất dụng võ ở Xâm Lăng nhờ cấp 7.
Jarachnid → TerracrawlerBỏ quaSerrabloom làm việc này tốt hơn. Khiên hồi nhanh hơn, chỉ có ích khi vá làn trống ở Boss Challenge hoặc làm con dự bị ở Võ đường.
Capobeetle → DonscarabBỏ quaThêm hất lùi, nhưng việc chuyên môn của nó đã xong từ T2.
Slobberlama → PtooielamaBỏ quaCó thêm vùng làm chậm, hữu ích khi gặp Road Bully, nhưng hiệu ứng diện rộng vẫn chập chờn.

Bước ba: T3 lên T4

Vì hào quang là tăng máu cho cả đội, mỗi T4 hệ Grass giúp nhiều hơn hẳn một T4 hệ Water. Chi theo thứ tự này.

Lên T4Quyết địnhVì sao
Serrabloom → OrchitoriaLàm ngay (đầu tiên)Con toàn năng. Còn mạnh hơn khi gặp Worm, tự duy trì được, và rất hợp khi đứng cạnh Heliabloom.
Chronerva → HypnostrixLàm ngayVùng lớn, chồng hiệu ứng bất lợi và khả năng tự chữa trong Xâm Lăng, nên nó đỡ đòn, chữa trị và đánh cùng lúc. Mạnh cả ở Gold Rush.
Thornwisp → ChomperwraithLàm ngayCon đánh đơn mục tiêu tốt nhất hệ Grass cùng với Cactoczar, có Poison để tăng sát thương phải chịu. Cấp 7 bị cắt nhưng vẫn đánh mạnh. Có thể làm trước Frugagon.
Frugagon → FrugantuanĐể sauDễ mở khóa nhất nhưng ít được dùng hơn ba con trên. Sát thương lan một làn và Slow đáng tin.
Hyphoria → EcstamiraĐể sauTốn nhiều cấp thức ăn, nhưng có mặt trong quá nhiều đội nên hào quang bù lại xứng đáng.
Solaflora → HeliabloomĐể sauHồi máu mạnh hơn cho Xâm Lăng và chiến dịch.
Pandarrior → PandagrandĐể sauSát thương ba làn ổn định hơn Frugantuan; giờ chủ yếu dùng ở Boss Challenge và chiến dịch.
Grangutan → PrimakongBỏ qua, trừ khi chơi Xâm LăngCon đỡ đòn cho Xâm Lăng, đôi khi dùng ở Boss Challenge.
Cactoczar → Cactobodhi, Ptooielama → BlechlamaBỏ qua, trừ khi săn điểmChỉ cho Boss Challenge.
Donscarab → Beetleknight, Terracrawler → WeaverfangBỏ quaĐược rất ít; Orchitoria khiến con thứ hai trở nên thừa.

Hóa đơn pinball

Thử thách hệ Grass chạy bằng pinball. Theo một cơ sở dữ liệu thử thách của cộng đồng, phần lớn thử thách T3 hệ Grass yêu cầu bắn 20.000 pinball (cộng ba lần tăng chỉ số), và mọi T4 hệ Grass đòi 60.000 pinball cùng việc cho ăn tới chất lượng B, kèm một nhiệm vụ riêng:

  • Manteeny và Sackling: sở hữu ba Tatari hệ Grass 24 sao.
  • Buddi: mua 20 công trình.
  • Hootlet: sở hữu 25 huy hiệu.
  • Frugling: mở 30 hộp ước Tatari. T3 của nó cũng khác: đạt độ khó 12 ở một Boss Challenge bất kỳ.
  • Pandaroo và Goonbug: cho ăn 15 Bamboo Stew.

Các bước lên T2 thì nhẹ nhàng: Frugling cần 400 pinball, Buddi và Sackling cần thu hoạch 800 pinball, Manteeny cần qua 20 màn, Hootlet cần đăng nhập hai ngày, Pandaroo cần ba phần Sunshine Salad, Goonbug cần vào Boss Challenge mười lần. Một lần lên T3 tốn 20.000 phát bắn, nên làm hai T3 hệ Grass trong cùng một tuần có thể vét sạch kho pinball rất nhanh; hãy canh thời điểm theo kế hoạch vòng sự kiện.

Danh sách rút gọn

Làm ngay ở T2: Manteeny, Frugling, Pandaroo hoặc Budboo. Làm ngay ở T3: Frugagon, Solaflora, Serrabloom, Hyphoria. Làm ngay ở T4: Orchitoria, Hypnostrix, Chomperwraith. Muốn xem Grass đứng ở đâu so với các hệ khác, hãy mở lộ trình tiến hóa.

Những lần nâng đầu (T1 → T2)

S · Dựng trước tiên

  • Frugling

    Fruglingtiến hóa thành Frugatoad

    Đánh từ hàng sau, quả nổ dọn cụm Zobo; cả dòng có mặt ở 1.405 đội hình.

  • Manteeny

    Manteenytiến hóa thành Stalkerix

    Manteeny chém liên tục vào mọi thứ trước mặt; Stalkerix (từ hai nhát lên ba nhát) có mặt ở 930 đội hình đã lưu. Phần thưởng lớn hơn là Serrabloom: thêm hiệu ứng dễ tổn thương và đứng đầu hệ Cỏ về số đội hình ở các chương cuối (20+).

A · Nên làm kế tiếp

  • Pandaroo

    Pandarootiến hóa thành Pandaroot

    Pandaroo trồng măng tre liên tục gây sát thương và làm chậm con nào đi qua, măng càng lớn càng đánh đau. Mô tả của Pandaroot không đổi nên bản T2 không thêm hiệu ứng mới; về sau Pandarrior trồng nhanh hơn. Số đội hình có Pandaroot là 150: 49 đội từ chương 20 và 47 đội ở võ đường hệ Cỏ.

  • Budboo

    Budbootiến hóa thành Snapshade

    Budboo chủ yếu bắn từng hạt đơn lẻ, thỉnh thoảng mới có hạt độc nổ vùng nhỏ và gây độc. Lên Snapshade, mỗi lần bắn ra 3 hạt độc; mục tiêu trúng độc vừa nhận thêm sát thương vừa mất máu dần. Có điều số đội dùng còn ít: Snapshade mới xuất hiện ở 35 đội hình, 20 đội thuộc võ đường hệ Cỏ.

  • Buddi

    Budditiến hóa thành Sunfleur

    Sunfleur thêm tăng phòng thủ cho ánh nắng hồi máu của Buddi. Bản T2 ít người dùng, chỉ 47 đội hình, nhưng nhờ Solaflora mà cả dòng được dùng trong 274 đội ở giai đoạn sau chương 19.

  • Funglet

    Funglettiến hóa thành Trippet

    Vòng bào tử của Funglet làm đồng đội mất chút máu nhưng đổi lại được tăng tấn công và tốc độ. Trippet giữ nguyên kiểu đánh đổi đó và góp mặt ở 274/739 đội hình chương 20+; sau này Hyphoria còn gây dễ tổn thương cho đối thủ và giúp đồng đội chịu đòn ít hơn.

  • Hootlet

    Hootlettiến hóa thành Tikowl

    Hootlet tạo một vùng đất phía trước, đối thủ đứng trong đó bị trừ máu và dính làm chậm cộng dồn. Lên Tikowl, các tầng làm chậm có thể chuyển thành choáng, còn Chronerva mở rộng vùng đó. Con này ít được dùng: Tikowl có 15 đội hình, nhưng 3 trong số đó là đội đánh trùm.

C · Xếp sau chót

  • Bonobean

    Bonobeantiến hóa thành Titanape

    Dòng Bonobean là con đứng trước hệ Cỏ xoay quanh chuối. Chuối của Titanape tách thành nhiều mảnh nhỏ xuyên thấu, và khi mất đủ máu nó được tăng phòng thủ rồi bắt đầu thả vỏ chuối. Zobo giẫm phải vỏ chuối bị trừ máu, bị làm chậm và bị đẩy đi một đoạn ngắn, dù một số Zobo không bị đẩy. Dòng này chưa từng xuất hiện trong 2.420 đội hình đã lưu, nên chưa có dữ liệu sử dụng để khuyên nâng sớm.

  • Goonbug

    Goonbugtiến hóa thành Capobeetle

    Goonbug lao lên phía trước trong trạng thái bất tử và gây sát thương vùng. Lên Capobeetle, cú lao còn gây dễ tổn thương. Con này được dùng nhiều hơn vị trí của nó: 121 đội ở giai đoạn từ chương 20, nên vẫn là lựa chọn phụ đáng cân nhắc.

  • Sackling

    Sacklingtiến hóa thành Jarachnid

    Sackling ngừng bắn bong bóng mỗi khi mất khiên nước để dựng lại khiên. Lên Jarachnid, khiên vỡ sẽ làm choáng đối thủ xung quanh; đến Terracrawler thì dựng khiên nhanh hơn. Jarachnid được dùng trong 126 đội hình, 39 đội từ chương 20 trở đi.

  • Cactobud

    Cactobudtiến hóa thành Cactobloom

    Cactobud dồn các tầng gai lên mục tiêu; lên Cactobloom, mục tiêu gục thì các tầng gai nổ ra gây sát thương vùng. Cactobloom được dùng ở 89 đội hình, 4 đội ở trang trùm.

  • Lollama

    Lollamatiến hóa thành Slobberlama

    Slobberlama đổi làm chậm của Lollama thành gây mù; có 27 đội hình.

Nâng cấp nòng cốt (T2 → T3)

S · Dựng trước tiên

  • Frugatoad

    Frugatoadtiến hóa thành Frugagon

    Quả gai của Frugatoad chỉ thỉnh thoảng mới nổ; của Frugagon thì nổ thường xuyên và làm chậm mục tiêu trúng đòn. Bước nhảy đó giải thích vì sao Frugagon có trong 1.185 đội hình, gồm 118 đội màn x-80 và 89 lượt võ đường Cỏ. Từ chương 20 gần như chẳng ai giữ Frugatoad ở T2 (4 đội hình), nên hãy nâng nó đầu tiên.

A · Nên làm kế tiếp

  • Sunfleur

    Sunfleurtiến hóa thành Solaflora

    Sunfleur hồi máu và tăng công lẫn thủ cho đồng đội; Solaflora còn bắn hạt giống, mỗi lần trúng lại thêm ánh nắng. Đây là T3 hệ Cỏ duy nhất góp mặt trước cả năm con trùm, tổng cộng 11 đội hình trùm, và 252 trên 299 đội của nó thuộc chương cuối. Hãy để nó ở xa phía sau, hàng 5 là chỗ ưa chuộng nhất.

  • Stalkerix

    Stalkerixtiến hóa thành Serrabloom

    Stalkerix là T2 quen mặt (930 đội hình), và Serrabloom tiếp nối phong độ: 521 đội chương cuối, 51 đội màn x-80, 12 lượt đánh trùm. Sau tiến hóa, chuỗi đòn liên tục của nó gây thêm hiệu ứng dễ tổn thương, có lợi cho cả đội phía sau. Nó thường đứng ở hàng 2.

  • Trippet

    Trippettiến hóa thành Hyphoria

    Đây là trường hợp bản T2 đã bận rộn ở chương cuối: 274 trên 323 đội hình của Trippet thuộc chương 20 trở đi. Hyphoria cho bào tử khiến mục tiêu dễ tổn thương, và ngoài tăng tốc đánh còn giảm sát thương cho đồng đội, bù lại chút máu nó rút từ họ. Ở bậc T3, nó có mặt trong 11 đội hình trùm, thường ở làn giữa.

B · Mạnh khi đúng đội hình

  • Pandaroot

    Pandaroottiến hóa thành Pandarrior

    Pandarrior chỉ trồng măng làm chậm nhanh hơn. Pandaroot được dùng khá đều ở T2 (150 đội hình), nhưng chỉ 4 đội mang bản T3, và chỉ một trong số đó ở chương cuối, nên nó bị hạ một bậc. Ba trong bốn đội ấy là đội đánh trùm, đó là lý lẽ mạnh nhất của nó.

  • Tikowl

    Tikowltiến hóa thành Chronerva

    Vùng đất của Tikowl làm chậm Zobo theo từng tầng cho tới khi chúng bị choáng, Chronerva chỉ mở rộng vùng đó. Khống chế tốt, nhưng Chronerva mới xuất hiện đúng một lần.

  • Cactobloom

    Cactobloomtiến hóa thành Cactoczar

    Khi mục tiêu chết, Cactoczar chuyền phần gai độc còn lại sang các Zobo gần đó, nên những vụ nổ có thể dây chuyền. Nâng cấp khéo, nhưng mới có 3 đội hình dùng; riêng Cactobloom thì có trong 89.

  • Snapshade

    Snapshadetiến hóa thành Thornwisp

    Thornwisp để lại một vùng độc sau loạt hạt độc, phần thêm hữu ích cho một tay bắn đơn mục tiêu. Dữ liệu có một đội hình dùng Thornwisp và 35 đội dùng Snapshade.

C · Xếp sau chót

  • Titanape

    Titanapetiến hóa thành Grangutan

    Grangutan tự hồi máu khi máu tụt qua ngưỡng, bên cạnh hiệu ứng tăng thủ và vỏ chuối. Một nâng cấp hợp lý cho con đỡ đòn, nhưng cả hai dạng đều vắng mặt trong dữ liệu.

  • Jarachnid

    Jarachnidtiến hóa thành Terracrawler

    Terracrawler dựng lại khiên nước nhanh hơn, nên ít thời gian đứng im không đánh. Dù Jarachnid góp mặt ở 126 đội, chưa ai tiến hóa nó.

  • Capobeetle

    Capobeetletiến hóa thành Donscarab

    Cú lướt bất tử của Capobeetle vốn đã gây dễ tổn thương, Donscarab thêm đẩy lùi. Capobeetle được dùng khá thường ở T2 (273 đội hình), còn Donscarab mới có 14, nên chưa phải gấp.

  • Slobberlama

    Slobberlamatiến hóa thành Ptooielama

    Ptooielama thêm một vùng làm chậm vào hai kiểu phun nước bọt của Slobberlama. Mới có một đội hình dùng Ptooielama, hợp với ai thích chú lạc đà này.

Bước cuối cùng (T3 → T4)

S · Dựng trước tiên

  • Serrabloom

    Serrabloomtiến hóa thành Orchitoria

    Serrabloom là con hệ Cỏ xuất hiện nhiều nhất từ chương 20, với 521 đội hình, và góp mặt ở ba trang trùm. Orchitoria thêm hào quang hệ Cỏ, nâng máu tối đa cho cả đội, rất hợp với một con xông xáo đứng hàng 2.

A · Nên làm kế tiếp

  • Frugagon

    Frugagontiến hóa thành Frugantuan

    Nói đến chủ lực hệ Cỏ là nói đến Frugagon: 1.185 đội hình và 118 lần góp mặt ở màn x-80. Frugantuan giữ quả nổ làm chậm và ban thêm hào quang tăng máu tối đa, nên chỉ xếp sau Orchitoria một chút.

  • Solaflora

    Solafloratiến hóa thành Heliabloom

    Trước đây Solaflora chỉ được xem là hỗ trợ phụ, nhưng 252 đội hình chương cuối và việc góp mặt ở đủ năm trang trùm đã đưa nó lên một bậc. Heliabloom giữ phần hồi máu, tăng chỉ số từ ánh nắng và thêm hào quang hệ Cỏ.

B · Mạnh khi đúng đội hình

  • Chronerva

    Chronervatiến hóa thành Hypnostrix

    Hypnostrix gắn hào quang hệ Cỏ cho vùng đất làm chậm. Chronerva chỉ có đúng một đội hình chương cuối, nên nó rơi khỏi vị trí cao trước đây.

  • Thornwisp

    Thornwisptiến hóa thành Chomperwraith

    Chomperwraith thêm hào quang cho tay bắn độc. Chỉ có một đội hình dùng Thornwisp, nên Tatadex kéo nó xuống một bậc.

  • Pandarrior

    Pandarriortiến hóa thành Pandagrand

    Măng của Pandagrand hoạt động như cũ, nay thêm hào quang hệ Cỏ. Pandarrior có trong bốn đội hình, ba đội là đánh trùm; đủ cho vai chuyên trùm, chưa đủ cho vị trí đầu.

  • Hyphoria

    Hyphoriatiến hóa thành Ecstamira

    Bào tử của Hyphoria xuất hiện ở 11 đội hình trùm thuộc bốn con trùm, tỷ lệ đáng kể với một con chỉ có 36 đội. Lên Ecstamira, các hiệu ứng bào tử còn nguyên và có thêm hào quang; đáng chọn nếu trùm là thứ đang làm bạn kẹt.

  • Grangutan

    Grangutantiến hóa thành Primakong

    Lên Primakong, con đỡ đòn ném chuối có thêm hào quang. Không đội nào trong 2.420 đội hình có Grangutan, nên nó rời khỏi các bậc trên.

  • Cactoczar

    Cactoczartiến hóa thành Cactobodhi

    Cactobodhi giữ chuỗi nổ gai độc dây chuyền, thêm hào quang. Ba đội hình có Cactoczar nghĩa là nó cùng lắm chỉ là dự án phụ.

  • Ptooielama

    Ptooielamatiến hóa thành Blechlama

    Blechlama là Ptooielama gắn thêm hào quang hệ Cỏ. Dữ liệu chỉ có lẻ loi một đội dùng Ptooielama, nên hãy đầu tư chỗ khác trước.

C · Xếp sau chót

  • Donscarab

    Donscarabtiến hóa thành Beetleknight

    Cú lướt của Beetleknight không đổi, kèm theo hào quang hệ Cỏ. Donscarab chỉ góp mặt ở 14 đội hình, 10 đội ở chương cuối, nên vẫn xếp cuối hàng chờ.

  • Terracrawler

    Terracrawlertiến hóa thành Weaverfang

    Weaverfang giữ khiên bong bóng và hiệu ứng choáng, thêm hào quang. Terracrawler chưa từng xuất hiện trong dữ liệu, nên nó đứng cuối hệ Cỏ.

Nhận định của Tatadex

Nếu phải chọn một con Cỏ để nâng sớm nhất, Fox chọn Manteeny: vừa là tank, vừa gây sát thương, lại dùng được cả ở Gold Rush lẫn Xâm Lăng. Hiếm con nào làm được nhiều việc như vậy.

Giữa Pandaroo và Budboo, Fox nghĩ chỉ cần một con ở giai đoạn đầu. Pandaroo ổn định hơn, Budboo hợp Xâm Lăng hơn, nên chọn theo chế độ bạn chơi nhiều nhất. Buddi thì để dành, vì nó chỉ thật sự sáng giá ở T3.

Lộ trình tiến hóa chung →

Bài do Tatadex biên soạn.

Hình Tatari lấy từ Clash of Critters Wiki. Hình ảnh nhân vật thuộc bản quyền nhà phát hành game.

Đọc thêm