Sổ thu chi thức ăn: tỉ lệ bento, mốc hạng chỉ số và thứ tự cho ăn bền lâu
Cập nhật 25 thg 10, 2026
Tài khoản nào chơi đủ lâu rồi cũng đụng cùng một bức tường, và hiếm khi đó là kẹo hay pinball. Đó là thức ăn. Tiến hóa, hạng chỉ số và các thử thách cuối game đều rút từ cùng một kho nhỏ, nên người luôn dẫn trước coi thức ăn như một khoản ngân sách: biết từng phần đến từ đâu, biết một hộp bento thực sự đáng bao nhiêu, và chỉ chi vào chỗ đẩy được một lần tiến hóa tiến lên.
Nguồn thu: thức ăn đến từ đâu
| Nguồn | Nhận được gì | Ghi chú |
|---|---|---|
| Boss Challenge | Thức ăn theo thứ hạng hằng ngày | Nguồn chính. Bỏ một ngày là mất luôn phần đó. |
| Điểm công Gold Rush | Bento xanh qua các mốc chung của đội | Điểm công tăng theo sát thương bạn gây lên ô. |
| Thứ hạng giải Gold Rush | Glitter Fruit khi mùa kết thúc | Ba đội đầu mỗi giải và MVP của giải có phần thưởng nhỉnh hơn. |
| Cửa hàng Duneside Gold Rush | Vật phẩm đổi bằng điểm công | Điểm công kiếm theo cách y như trên. |
| Card Album | Vài hộp bento | Khi hoàn thành một số album nhất định. |
| Marathon Party | Bento là một lựa chọn trong hộp quà | Xem kế hoạch Marathon để biết có nên lấy không. |
| Zobo Shooter | Glitter Fruit, cứ một triệu điểm dư đổi một quả | Chỉ người đã chạm hết đường thưởng mới với tới. |
Muốn lên hạng Boss Challenge cao hơn mỗi ngày, trang đội hình boss có đội hình cho từng lượt luân phiên.
Trong hộp bento có gì
Có ba loại, và tỉ lệ dưới đây bắt nguồn từ câu trả lời của bộ phận hỗ trợ khách hàng trên diễn đàn chính thức của Hàn Quốc:
| Bento | Bánh quy | Món xanh | Món tím | Món vàng | Giá trị trung bình |
|---|---|---|---|---|---|
| Xanh | 64% | 34% | 1,5% | 0,5% | 2,64 |
| Tím | không | 40% | 55% | 5% | 9 |
| Hạng sang | không | không | 75% | 25% | 15 |
Nhìn cột cuối: một hộp hạng sang đáng giá gần bằng sáu hộp xanh. Bento xanh phần lớn chỉ mở ra bánh quy.
Vận hành máy làm bento
Máy đổi chín bánh quy lấy một bento tím. Vì bento tím trung bình chín điểm còn mỗi bánh quy một điểm, trên giấy đây là cuộc trao đổi hòa vốn. Vẫn đáng chạy máy vì ba lý do:
- Giới hạn mỗi ngày. Mỗi Tatari chỉ ăn được 15 lần một ngày, nên cả chồng bánh quy một điểm phải mất rất lâu mới nạp hết.
- Nhắm đúng hệ. Bento theo hệ dồn thức ăn vào một hệ duy nhất thay vì chia mỏng ra cả năm.
- Kho dự trữ cho thử thách. Có thử thách muốn cả chồng 15 món vàng cùng loại hoặc sáu mươi món tím, gom bằng tay thì chậm phát nản.
Hiện giờ, hệ Sét là nơi điều này quan trọng nhất. Có quá nhiều Tatari Sét mạnh góp mặt trong mọi chế độ chơi, kéo theo việc đồ ăn hệ Sét hết sạch trước tiên. Bánh quy dư dùng làm bento Sét là hợp lý nhất.
Mỗi hạng chỉ số đáng bao nhiêu
Mỗi chỉ số của Tatari có một hạng thức ăn, và hạng quyết định phần trăm cộng thêm trên chỉ số gốc. Các mức cộng thay thế nhau, không chồng lên nhau. Chỉ số đi từ C lên B thì tổng phần cộng chuyển từ +10% thành +25%, chứ không phải +35%.
| Hạng | E | D | C | B | A | S | SS | SSS |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Cộng thêm | 0% | 5% | 10% | 25% | 40% | 50% | 55% | 60% |
Các bước nhảy nói lên tất cả. C lên B và B lên A là hai bước lớn; qua khỏi A, mỗi hạng chỉ thêm năm hay mười điểm phần trăm mà tốn thức ăn hơn hẳn. Với phần đông tài khoản, A là trần hợp lý cho tới khi mọi con bạn quan tâm đều đã chạm mức đó. Vì mỗi Tatari tăng chỉ số theo thứ tự riêng, không có con số "phần cộng trên mỗi điểm thức ăn" nào áp dụng gọn gàng cho mọi con.
Nguyên tắc chi tiêu
- Không bao giờ cho Tatari phổ thông ăn. Thức ăn đổ vào con bạn sẽ không tiến hóa là thức ăn mất trắng.
- Cho ăn tới mốc rồi dừng. Con nào hướng tới T3 cũng cần ba cấp thức ăn, tức 100 + 180 + 260 = 540 điểm, không phải ba bậc chữ cái. Đưa từng mục tiêu tới vạch đó rồi chuyển sang con khác; một con bị nhồi quá tay sẽ kéo cả tài khoản chậm lại.
- Mỗi hệ chỉ làm một mục tiêu một lúc. Xong ứng viên hệ Lửa đầu tiên rồi mới đụng tới con thứ hai. Những con T3 rẻ nhất mỗi hệ là Frugling
(Cỏ), Blueflick
(Lửa), Frostnip
(Nước), Gibber
(Đá) và Zappur
(Sét). - Coi việc nuôi T4 là chuyện cuối game. Tốn kém tới mức hiếm khi đáng làm ở giai đoạn đầu và giữa. Tới cuối game thì nó thành việc thường ngày.
- Khoanh vùng thức ăn cho thử thách. Tích các món vàng mà thử thách T4 gọi tên, dè dặt với món tím nếu thử thách của chúng sắp tới, và để dành một ít đồ hệ Nước, hệ Đá vì T4 mới vẫn đang được ra mắt.
Bảng xếp hạng Tatari giúp ích khi bạn chưa quyết được con nào xứng đáng nhận thức ăn.
FruglingCỏ
BlueflickLửa
FrostnipNước
GibberĐất
ZappurĐiện
Glitter Fruit
Một quả Glitter Fruit cho ăn được tính ngang một chiếc bánh quy loại 15 điểm, lại có xác suất 0,4% biến Tatari thành bản lấp lánh. Hiệu ứng lấp lánh thuần ngoại hình. Nếu đang săn một bản lấp lánh cụ thể thì cứ việc; còn nếu chú trọng hiệu quả, hãy cho con đang tiến hóa ăn, ưu tiên hệ Sét trước.
Danh sách mua sắm cho thử thách
| Món | Tổng cần cho thử thách T2 | Tổng cần cho thử thách T4 |
|---|---|---|
| Bánh quy | 61 | không |
| Bolt Pudding | 10 | không |
| Sugar Rock Rings | 10 | không |
| Spicy Soda | 11 | không |
| Fluff Candy | 3 | 60 |
| Sunshine Salad | 3 | không |
| Gem Tacos | 3 | không |
| Shaved Ice | 3 | không |
| Lava Ramen | 1 | 60 |
| Bamboo Stew | không | 30 |
| Tempura Plates | không | 30 |
| Volcano Pizzas | không | 30 |
| Sushi Skiff | không | 15 |
Không cần cho ăn xong tới hạng B rồi mới bắt đầu các thử thách này; chính thức ăn nộp cho thử thách cũng được tính vào tổng.
Nhận định của Tatadex
Thức ăn khan hiếm nên Fox nghĩ quy tắc quan trọng nhất là cho ăn có kế hoạch: đừng cho Tatari thường ăn, và cho mỗi con lên vừa đủ cho bậc tiếp theo rồi chuyển sang con khác. Cho dồn một con quá mức là cách phí thức ăn nhanh nhất.
Khiêu Chiến Trùm là nguồn thức ăn chính, nên bỏ một lượt là mất phần đáng kể. Fox khuyên coi nó như việc hằng ngày, và dùng trang đội hình trùm để đánh được hạng tốt hơn.
Đội hình Khiêu Chiến Trùm →