Marathon Party không phí phạm: ván trượt, hộp quà và kế hoạch ba ngày
Cập nhật 25 thg 10, 2026
Marathon Party là chặng phụ thuộc may rủi nhiều nhất trong vòng luân phiên. Bạn đổ pinball vào bàn, gom ván trượt, rồi quay một vòng quay quyết định Tatari của mình chạy được bao nhiêu mét. Bạn chẳng làm gì được để đổi chỗ kim dừng. Thứ nằm trong tay bạn là quay vào lúc nào, chọn gì ở các hộp quà rải dọc đường, và thử thách tiến hóa có được tính hay không. Ba lựa chọn đó phân biệt một kỳ Marathon chóng quên với một kỳ nuôi được cả sự kiện sau.
Cuộc đua tóm tắt
- Đội bốn người chạy cùng nhau, quãng đường của từng người cộng vào tổng của đội.
- Ván trượt kiếm trên bàn pinball: có một ô ghi là cho kẹo và ván trượt, bản chúng tôi xem hiện tỉ lệ 22%.
- Một lượt quay bình thường thường đưa bạn đi từ 1 đến 20 mét. Có đủ ván thì mở được hệ số lớn hơn, và trên vòng quay còn có ô quay miễn phí.
- Các mốc trên đường đua phát tài nguyên, thứ hạng chung cuộc của đội còn cộng thêm một phần thưởng.
- Sự kiện thường kéo dài ba ngày.

Thử thách trước, chạy sau
Marathon là một trong những sự kiện thân thiện nhất với thử thách tiến hóa: Tatadex đếm được 26 thử thách có thể tiến triển ở đây. Phần lớn cho bạn chọn giữa Marathon (vài thử thách ghi là Snowboard Sprint) và Fishing hoặc Cozy Farm. Quy luật khá đều: thử thách T2 đòi 2.000 ván, thử thách T3 đòi 6.000. Ví dụ, Firecoil
→ Charflutter
chấp nhận 2.000 ván hoặc 4.000 phân bón, còn Voltmare
→ Boltallion
cần 6.000 ván hoặc 6.000 cần câu.
Chỗ dễ hớ là thời điểm. Ván tiêu trước khi thử thách được kích hoạt sẽ không tính, nên hãy mở Tatari, bắt đầu Evolve Trial của nó, xong mới quay. Kiểm tra luôn xem thử thách có hiện biểu tượng ván trượt không; mô tả cũ đôi khi nhắc tới món giày chạy.

: một trong các điều kiện là chơi Marathon Party hoặc Fishing Contest.Hộp quà mới là phần thưởng thật
Bản thân quãng đường không phải mục tiêu. Mục tiêu là những hộp Surprise Rewards đặt dọc đường đua, vì mỗi hộp cho bạn lấy một trong ba món, rút từ một kho gồm hộp ước, pinball, capsule, thức ăn, ván trượt và kẹo. Chọn theo thứ tự:
- Hộp ước, lần nào cũng vậy. Không món nào trong danh sách khan hiếm bằng, và hộp ước đi thẳng vào việc tiến hóa.
- Pinball. Chúng là nhiên liệu cho mọi sự kiện khác, kể cả sự kiện ngay sau.
- Capsule hoặc thức ăn, tùy nhu cầu. Capsule đáng giá hơn nếu bạn đang nâng sao bộ sưu tập để mở khóa Tatari bậc cao. Thức ăn ở đây thường chỉ là bánh quy cơ bản, mà bảng xếp hạng boss vốn đã nhỏ giọt thức ăn cho bạn đều đặn.
- Kẹo, gần như không bao giờ. Kể cả khi kẹo hiện con số bảy chữ số thì vẫn thua capsule, vì kẹo là thứ dễ cày nhất game.
Ván trượt chỉ đáng lấy khi bạn còn vài lượt nữa là chạm mốc thử thách.

lẫn pinball (ở giữa) thì chọn
.



, hãy chọn
.Chọn hệ số
Vòng quay đi từ ×1, nơi mỗi ô chỉ vài mét, tới ×500, nơi mỗi ô tính bằng nghìn mét. Ở ×500, vòng có một ô 10.000 m, vài ô bé tí, và một ô "Free" cho quãng đường mà không mất ván. Hệ số càng cao thì được mất càng lớn theo cả hai chiều.
Vì kết quả là ngẫu nhiên, lựa chọn chủ yếu dựa vào số ván trong kho. Đống ván dày thì chịu được vài lượt xui ở mức cao; đống ván mỏng thì không. Nếu chỉ quay cho xong thử thách thì hệ số càng ít quan trọng, vì thử thách đếm số ván đã tiêu chứ không đếm số mét.


Kế hoạch ba ngày để tích pinball
Marathon không có tab phần thưởng. Mở trang sự kiện là bạn nhận ngay mọi thứ đồng đội đã mở khóa tới lúc đó. Đây lại là tin vui nếu bạn định dồn pinball cho đợt tiếp theo, vì tránh xa trang sự kiện cũng chính là giữ phần thưởng lại.
| Ngày | Việc cần làm |
|---|---|
| 1 | Đừng mở trang Marathon. Cứ tích ván từ pinball như thường. Nếu có thử thách đang chờ, kích hoạt nó, quay đúng số ván cần rồi thoát ra. |
| 2 | Tiếp tục tránh xa. Đội vẫn chạy, phần thưởng cứ thế dồn lại. |
| 3 | Mở trang, tiêu hết số ván còn lại, nhận toàn bộ, rồi bước sang sự kiện kế tiếp với pinball trong túi. |
Báo cho đội biết. Đồng đội thấy bạn đứng im hai ngày có thể nghĩ bạn đã bỏ cuộc, mà thứ hạng của đội phụ thuộc vào việc số mét của mọi người cuối cùng cũng về đích. Để thấy chiêu này khớp vào cả vòng luân phiên ra sao, xem cách giữ pinball qua vòng năm sự kiện.
Cái nháy mắt cho fan phim quái vật
Nếu một đồng đội dùng Charflutter
(con bướm lửa) và người khác dùng Rockzilla
, Charflutter
sẽ đậu trên lưng Rockzilla
suốt cuộc đua. Đây rõ ràng là lời tri ân cặp đôi thằn lằn khổng lồ và bướm đêm nổi tiếng trong dòng phim quái vật kinh điển. Không được thêm gì, nhưng là trò vui đáng bày ra cùng cả đội.
CharflutterMột người chọn Charflutter
T3 (“bướm lửa”)
RockzillaNgười kia chọn Rockzilla
T3 (“Godzilla”)

T3 nằm trên lưng Rockzilla
T3 khi cả hai cùng chạy.Trước khi đóng sự kiện
- Thử thách đã kích hoạt trước lượt quay đầu tiên chưa?
- Đã lấy hộp ước ở mọi hộp quà có nó chưa?
- Đã tiêu hết ván vào ngày cuối chưa?
- Đội đã biết kế hoạch của bạn chưa?
Các sự kiện còn lại được tóm tắt trong thẻ ghi nhớ sự kiện.
Nhận định của Tatadex
Marathon gần như toàn may rủi, nên Fox nghĩ thứ bạn thật sự kiểm soát được là pinball: không mở trang Marathon trong hai ngày đầu, để dành tới ngày cuối rồi mới chạy. Như vậy bạn vẫn có pinball mang sang sự kiện sau.
Nếu có Tatari cần nhiệm vụ Marathon để tiến hoá, nhớ kích hoạt nhiệm vụ trước rồi mới chạy, không thì phải đợi tới vòng sau. Easter egg Charflutter
và Rockzilla
thì không cho thêm gì, nhưng rủ đồng đội thử cho vui cũng đáng.
Đọc thêm
- Giữ pinball qua vòng năm sự kiện: tiêu đúng chỗ, không bao giờ cạn kho
- Năm sự kiện, năm thói quen: thẻ ghi nhớ cho từng lượt luân phiên
- Giải mã Zobo Shooter: đấu trường, xác suất trúng và kho rương
- Săn boss trong Zobo Shooter: vắt thêm rương từ từng đồng xu
- Trồng cây nặng ký ở Cozy Farm: lo hỗ trợ trước, bón phân sau
- Đi câu đúng cách: kỷ lục, cần câu và mười phút vàng của mồi
- Đào ít mà trúng nhiều: kế hoạch tiết kiệm cuốc cho Treasure Hunt
- Cẩm nang Island Gold Rush: chọn ô, dựng đội và đọc hiệu ứng
