Võ đường
Đá 2-1
▲ Phía quân địch
10 màn · 60 đội hình
Dòng Rubblet trưởng thành ở cấp 2 của võ đường đá. Cobbledon, bản T2 của nó, mở màn rock-2-1 khi trơ trọi giữa bàn ở hàng đầu, tung những tia sáng tách nhánh rải sát thương ra rộng, và ở phần lớn các màn sau nó đều đứng đầu một làn. Từng đoạn hai ba màn chung một bàn, còn cách bố trí thì liên tục đổi: rock-2-4 để Rockhog một mình ở hàng 4, trước mặt trống trơn; rock-2-6 dựng làn 1 thành cột Snoozebo, Gopher, Shardsnail; rock-2-7 cho cả ba làn một con đứng đầu; và tới rock-2-10 thì Cobbledon đứng một mình đầu làn 1.
Gopher là con kỳ quặc cần hiểu. Nó ném bùn, nhưng khi quái tới gần thì ngừng đánh và đào hang chui xuống để đỡ sát thương, nên nó chạy tốt nhất khi đứng ngay sau một con giữ quái ở xa, như Cobbledon ở rock-2-3. Những viên bùn bắn liên tục của Rockhog làm chậm mọi thứ chúng chạm vào, câu giờ cho các tia sáng. Snoozebo vẫn là bức tường chắc nhất nhờ khả năng tự hồi máu. Lỗi hay mắc là cho Gopher đứng mũi một làn rồi thắc mắc sao nó im re; nó đang làm đúng việc nó được tạo ra để làm.
Cobbledon
Snoozebo
Humbleetle
Rockhog
Turtuff6 đội hình
Võ đường
Đá 2-1
▲ Phía quân địch
Võ đường
Đá 2-1
▲ Phía quân địch
Võ đường
Đá 2-1
▲ Phía quân địch
Võ đường
Đá 2-1
▲ Phía quân địch
Võ đường
Đá 2-1
▲ Phía quân địch
Võ đường
Đá 2-1
▲ Phía quân địch
Chương 2 đòi đội mạnh hơn hẳn: năm con thì ba con đã là dạng thứ hai, và ngoài tiếng ngáy tự hồi của Snoozebo thì bàn không có con hồi máu nào.
Đội hình 1 xếp con chặn ở đầu làn 1 và làn 2. Snoozebo giữ hàng 1 làn 1, Shardsnail ở tít hàng 4 phía sau, còn Cobbledon một mình đứng hàng 1 làn giữa. Làn 3 không có con nào đứng đầu: Gopher chờ ở hàng 2, Rockhog ở hàng 4.
Cobbledon là con gánh màn này. Nó là dạng tiến hoá của Rubblet, tia lửa của nó tách nhánh khi bay, nên một phát phủ được cả một mảng bàn. Đứng ở đầu làn giữa, nó với tới cả quái đang đi về hai bên, điều rất quan trọng khi làn 3 chẳng có ai chặn.
Có mấy phương án thay bằng những con cùng vai trò. Gemsnail có thể vào ô của Shardsnail, mang theo khối pha lê khiến mảnh pha lê bay ngang qua ngân vang gây sát thương vùng. Humbleetle có thể thay Rockhog, để lại phân bọ làm chậm và tiếp tục gây sát thương trên mặt đất.
Lưới này dùng tiếp cho 2-2, trang đó xem kỹ hơn làn phải đang bỏ ngỏ.
6 đội hình
Võ đường
Đá 2-2
▲ Phía quân địch
Võ đường
Đá 2-2
▲ Phía quân địch
Võ đường
Đá 2-2
▲ Phía quân địch
Võ đường
Đá 2-2
▲ Phía quân địch
Võ đường
Đá 2-2
▲ Phía quân địch
Võ đường
Đá 2-2
▲ Phía quân địch
Lưới vẫn y như 2-1, nên trang này bàn về bên phải đang bỏ ngỏ. Làn 3 bắt đầu bằng Gopher ở hàng 2 và Rockhog ở hàng 4, mà cả hai đều không sinh ra để chặn.
Gopher bắn bùn, nhưng quái tới gần là nó ngừng đánh và chui xuống đất để giảm sát thương. Nhờ vậy nó sống, có điều sát thương của làn 3 cũng tụt đúng lúc quái ập tới. Rockhog ở sau hai hàng vẫn bắn bùn nhanh làm chậm, và chính hiệu ứng chậm đó cho Gopher thêm thời gian trước khi phải độn thổ.
Cách vá thường gặp là đặt một con lì hơn bên đó. Ở một phương án, Cobbledon sang hàng 1 làn 3 thay vì đứng giữa, Turtuff vào hàng 3 làn 1, Humbleetle thay Rockhog. Một phương án khác đổi Snoozebo lấy Drilleroo ở đầu làn 1, đưa Turtuff lên đầu làn 3 và dời Gopher vào giữa, sau lưng Cobbledon. Turtuff ném mai xoay và tự tạo khiên mai cho mình, nên nó đứng đầu làn được ở đúng chỗ Gopher sẽ chui xuống đất.
Nếu giữ Đội hình 1, cách nâng cấp đơn giản nhất là dồn cấp cho Rockhog: quái bị làm chậm càng lâu thì Gopher càng bắn được lâu.
6 đội hình
Võ đường
Đá 2-3
▲ Phía quân địch
Võ đường
Đá 2-3
▲ Phía quân địch
Võ đường
Đá 2-3
▲ Phía quân địch
Võ đường
Đá 2-3
▲ Phía quân địch
Võ đường
Đá 2-3
▲ Phía quân địch
Võ đường
Đá 2-3
▲ Phía quân địch
Từ màn này làn giữa thành một cột chồng. Đội hình 1 vẫn để Snoozebo ở hàng 1 làn 1 với Shardsnail hàng 4, nhưng Gopher chuyển vào hàng 2 làn 2, ngay sau lưng Cobbledon. Làn 3 chỉ còn Rockhog ở hàng 4.
Cột chồng này là lý do màn chạy được. Điểm yếu của Gopher là quái tới gần thì nó ngưng bắn và chui xuống đất. Có Cobbledon đứng trước một ô, quái dừng lại ở Cobbledon trước, nên Gopher ném bùn được lâu hơn hẳn so với khi tự đứng đầu làn. Trong lúc đó tia lửa tách nhánh của Cobbledon làm mỏng đám quái.
Ô của Gopher cũng là ô hay bị thay nhất. Rattlecoil, dạng tiến hoá của Taptail, có thể vào chỗ đó thay nó: con này bắn xen kẽ sóng âm chậm và nhanh, đợt nhanh gây sát thương vùng nhỏ và có thể làm choáng. Phương án thay còn lại là Rockwu, xoay gậy đánh mọi thứ quanh mình và gọi phân thân đánh cùng nhịp, cho làn giữa thêm một con lì đòn chứ không phải thêm một khẩu súng.
Lưới này dùng tới 2-5. Trang sau xem làn không có ai đứng đầu.
6 đội hình
Võ đường
Đá 2-4
▲ Phía quân địch
Võ đường
Đá 2-4
▲ Phía quân địch
Võ đường
Đá 2-4
▲ Phía quân địch
Võ đường
Đá 2-4
▲ Phía quân địch
Võ đường
Đá 2-4
▲ Phía quân địch
Võ đường
Đá 2-4
▲ Phía quân địch
Bàn giống hệt 2-3, và chỗ yếu dễ thấy: làn 3 có Rockhog ở hàng 4, ngoài ra không còn gì. Quái nào đi bên phải cũng qua ba ô trống rồi mới chạm được tới ai.
Rockhog là dạng tiến hoá của Mudrump, bắn bùn rất nhanh, trúng đâu làm chậm đó. Hiệu ứng chậm ấy là thứ phòng thủ duy nhất của làn này. Nó câu giờ để tia lửa của Cobbledon tách từ làn giữa sang bắt quái đang đi ngang, nhưng làm chậm mà không đủ thì Rockhog bị áp sát và cả bên phải sập một lượt.
Các phương án thay đều đặt một con chặn ở đầu làn 3. Một bản dời Cobbledon sang đó thay vì đứng giữa, phía cuối có Humbleetle thay Rockhog; phân của Humbleetle nằm lại trên đất, làm chậm và rỉ máu mọi con dẫm phải. Bản khác cho Turtuff đứng hàng 1 làn 3, bản nữa đổi sang Puncharoo, con có cú đấm mạnh và vươn xa hơn khi tích lực, tích đầy thì khiến quái dễ vỡ.
Nếu vẫn dùng Đội hình 1 thì cấp của Rockhog và Cobbledon quan trọng nhất, vì hai con này đang che bên phải.
6 đội hình
Võ đường
Đá 2-5
▲ Phía quân địch
Võ đường
Đá 2-5
▲ Phía quân địch
Võ đường
Đá 2-5
▲ Phía quân địch
Võ đường
Đá 2-5
▲ Phía quân địch
Võ đường
Đá 2-5
▲ Phía quân địch
Võ đường
Đá 2-5
▲ Phía quân địch
Đây là màn cuối trên lưới của 2-3, cũng là chỗ tốt nhất để xem đội mình đã đủ sức chưa. Đội hình 1 cần Snoozebo, Cobbledon và Rockhog ở dạng thứ hai; Gopher và Shardsnail để dạng đầu cũng được.
Làn 1 là làn vững. Snoozebo chặn ở hàng 1 và ngủ gật hồi máu, Shardsnail bắn mảnh pha lê từ hàng 4 với khối pha lê cắm sẵn từ đầu trận. Có con chặn tự hồi ở phía trước thì bên trái hiếm khi sập trước.
Các phương án thay cho thấy bàn này co giãn được tới đâu. Một bản thêm Rockfu vào hàng 2 làn 1, ngay sau Snoozebo, đặt Puncharoo và Turtuff bên phải, còn cuối làn giữa là Gemsnail thay cho cột Cobbledon. Bản nặng nhất dựa vào dạng thứ ba: Rockshell ở làn 1, mai xoay của nó tạo khiên cho mọi đồng đội nó bay ngang qua, và Rockwu ở giữa thay Gopher, Cobbledon lùi về hàng 3 làn 3 với Humbleetle phía sau.
Dùng Đội hình 1 mà cứ thua ở đây thì là chuyện cấp chứ không phải chuyện xếp. Màn kế đưa Gopher sang làn 1 và kéo hàng sau lên.
6 đội hình
Võ đường
Đá 2-6
▲ Phía quân địch
Võ đường
Đá 2-6
▲ Phía quân địch
Võ đường
Đá 2-6
▲ Phía quân địch
Võ đường
Đá 2-6
▲ Phía quân địch
Võ đường
Đá 2-6
▲ Phía quân địch
Võ đường
Đá 2-6
▲ Phía quân địch
Ở màn này làn 1 thành cột ba lớp: Snoozebo hàng 1, Gopher hàng 2, Shardsnail hàng 3. Cobbledon một mình đứng đầu làn giữa, còn Rockhog ở hàng 3 làn 3, phía trước không có ai.
Cột bên trái là lý do Gopher phát huy được. Snoozebo hứng đòn và tự hồi máu, quái bị ghìm lại ở hàng 1 trong khi Gopher vẫn bắn từ ngay sau lưng chứ không phải chui xuống đất. Shardsnail lùi thêm một hàng góp mảnh pha lê, khối pha lê của nó đã có mặt khi đợt quái đầu tiên tới. Nhờ vậy bên trái là nguồn sát thương đều đặn.
Cái giá phải trả nằm bên phải. Làn 3 lại không có con chặn, mà Rockhog giờ đứng gần quái hơn các màn trước một hàng, nên bị áp sát sớm hơn. Tia lửa của Cobbledon từ làn giữa che được một phần làn này, nhưng không phải tất cả.
Có hai phương án thay giúp được. Humbleetle có thể vào chỗ Rockhog, đổi những phát bắn nhanh lấy bãi phân cứ thế làm chậm và gây sát thương trên mặt đất. Gemsnail cũng có thể thay vào ô của Shardsnail, trong bản đó Turtuff đứng hàng 3 làn 1 còn Cobbledon chuyển sang làn 3.
6 đội hình
Võ đường
Đá 2-7
▲ Phía quân địch
Võ đường
Đá 2-7
▲ Phía quân địch
Võ đường
Đá 2-7
▲ Phía quân địch
Võ đường
Đá 2-7
▲ Phía quân địch
Võ đường
Đá 2-7
▲ Phía quân địch
Võ đường
Đá 2-7
▲ Phía quân địch
Lần đầu tiên trong chương này, làn nào cũng có con đứng ở hàng 1. Drilleroo dẫn đầu làn 1 với Rockhog hàng 2 và Shardsnail hàng 3, Snoozebo giữ đầu làn giữa, Cobbledon giữ đầu làn 3.
Cột bên trái thiên về khống chế hơn là lì đòn. Drilleroo vẫn là dạng đầu, nhưng cú cào nặng của nó hất quái sang hàng bên cạnh hoặc xé giáp những con không hất đi được, rồi bùn của Rockhog làm chậm số còn lại ngay phía sau. Quái đi làn 1 bị đẩy, bị làm chậm rồi ăn mảnh pha lê của Shardsnail trước khi chạm tới cuối bàn. Drilleroo cũng là con đứng đầu mỏng manh nhất ở đây, nên cần để mắt tới nó.
Snoozebo ở giữa là ô vững nhất bàn, còn Cobbledon bên phải cuối cùng cũng được chặn hẳn một làn thay vì che cho làn trống.
Các phương án thay chủ yếu xoay vị trí mấy con chặn. Một bản đặt Cobbledon ở đầu làn 1 và Gopher phía sau thay Rockhog. Bản khác dời Cobbledon vào giữa với Rattlecoil sau lưng, Turtuff đứng đầu làn 3. Bản nữa đổi sang Puncharoo bên phải và Rockfu ở hàng 2, còn Snoozebo sang đầu làn 1.
6 đội hình
Võ đường
Đá 2-8
▲ Phía quân địch
Võ đường
Đá 2-8
▲ Phía quân địch
Võ đường
Đá 2-8
▲ Phía quân địch
Võ đường
Đá 2-8
▲ Phía quân địch
Võ đường
Đá 2-8
▲ Phía quân địch
Võ đường
Đá 2-8
▲ Phía quân địch
Bàn lật ngược ở màn này. Đội hình 1 bố trí Cobbledon ở hàng 1 làn 1, Rockhog sau nó hai hàng; Snoozebo ở hàng 1 làn 3, Gopher sau hai hàng; còn Shardsnail một mình ở cuối làn giữa. Màn 2-9 dùng đúng lưới này.
Cái khó nằm ở giữa. Shardsnail chiếm hàng 4, trước mặt là ba ô trống, nên quái đi làn 2 không gặp con chặn nào cả. Khối pha lê của nó có ngay khi trận bắt đầu, đỡ được chút ít, nhưng nó không tự giữ nổi làn giữa và cũng là con mỏng manh nhất bàn.
Hai làn ngoài thì được dựng rất hợp. Mỗi làn có một con chặn ở hàng 1 và một con bắn ở hàng 3, nên hiếm khi chúng là vấn đề; điều quan trọng là chúng dọn làn mình nhanh tới đâu để làn giữa không bị tràn.
Phần lớn phương án thay đều đặt một con lì đòn vào giữa. Một bản cho Cobbledon đứng đầu làn 2 với Rattlecoil sau lưng, Drilleroo sang làn 1 và Turtuff lên đầu làn 3. Bản khác cho Turtuff đứng hàng 2 làn giữa, một bản nữa dùng Rockwu ở ô đó, cả hai đều thay vai trò của Shardsnail bằng một con chặn được.
6 đội hình
Võ đường
Đá 2-9
▲ Phía quân địch
Võ đường
Đá 2-9
▲ Phía quân địch
Võ đường
Đá 2-9
▲ Phía quân địch
Võ đường
Đá 2-9
▲ Phía quân địch
Võ đường
Đá 2-9
▲ Phía quân địch
Võ đường
Đá 2-9
▲ Phía quân địch
Lưới của 2-8 giữ nguyên, nên trang này chuyển sang hai làn ngoài và những gì chúng cần ở bạn.
Làn 1 là Cobbledon hàng 1 và Rockhog hàng 3. Cobbledon không hồi máu được, nên nó trông vào bùn làm chậm của Rockhog để sức ép còn chịu nổi, trong lúc tia lửa tách nhánh của nó quét đám quái. Làn 3 là Snoozebo hàng 1 và Gopher hàng 3. Snoozebo ngủ gật tự hồi máu, khiến bên phải vững hơn, còn Gopher cách hai hàng đủ xa nên ít khi phải chui xuống đất.
Chênh lệch độ lì đó cho bạn biết nên tiêu nâng cấp vào đâu. Cobbledon là con chặn ngoài dễ gục nhất, mà nó gục thì Rockhog phía sau cũng đi theo ngay.
Các phương án thay ở màn này đi xa hơn trước. Một bản dựng lại làn giữa với Cobbledon hàng 1, Humbleetle hàng 3, Gemsnail chuyển lên đầu làn 3, còn Turtuff thay vào đầu làn 1. Bản khác bỏ hẳn hàng 1, dàn Cragolin, Turtuff và Puncharoo ngang hàng 2, phía sau là Rockfu và Gemsnail. Tiến hoá từ Drilleroo, Cragolin có cú đánh nặng vừa hất vừa có thể làm choáng.
Với Đội hình 1, nâng cấp Cobbledon là lựa chọn chắc ăn nhất.
6 đội hình
Võ đường
Đá 2-10
▲ Phía quân địch
Võ đường
Đá 2-10
▲ Phía quân địch
Võ đường
Đá 2-10
▲ Phía quân địch
Võ đường
Đá 2-10
▲ Phía quân địch
Võ đường
Đá 2-10
▲ Phía quân địch
Võ đường
Đá 2-10
▲ Phía quân địch
Chương 2 khép lại bằng một biến thể của 2-8: Cobbledon vẫn dẫn đầu làn 1 nhưng giờ sau lưng không còn ai, Rockhog đã dời vào hàng 3 làn giữa, đứng ngay trước Shardsnail ở hàng 4. Làn 3 vẫn là Snoozebo đứng trước, Gopher cách hai hàng.
Đưa Rockhog vào giữa làm sát thương dồn về chỗ khác. Quái đi làn 2 bị bùn làm chậm trước khi tới Shardsnail, nên làn giữa không còn là đường trống như ở 2-8 và 2-9. Mảnh pha lê và khối pha lê của Shardsnail lúc đó đánh vào những con đang bò lết.
Đổi lại là làn 1. Cobbledon đứng một mình ở đó, phía sau không có gì làm chậm, bản thân lại không hồi máu, nên nó hứng mọi đợt quái bên trái và là con dễ gục trước nhất. Nó mà ngã thì quái đi thẳng xuống một làn trống trơn.
Các phương án thay xử lý chuyện này theo nhiều cách. Một bản đưa Cobbledon lên đầu làn 2, lấp làn 1 bằng Rockshell hàng 2 và Rockhog hàng 3, sau lưng Cobbledon là Rockwu, bên phải thì Humbleetle thay Gopher. Bản khác cho Turtuff đứng đầu làn 1 và Gemsnail đứng đầu làn 3.
Dùng Đội hình 1 thì việc đầu tiên nên làm là nâng cấp Cobbledon.
Đội hình được đánh số theo thứ tự hiển thị ở trên, tính từ trái sang phải, từ trên xuống.
Đội hình được chọn lọc từ cộng đồng và chạy thử trước khi đăng · Hình: Clash of Critters Wiki