Võ đường
Điện 3-1
▲ Phía quân địch
10 màn · 30 đội hình
Trong các cấp võ đường sét, cấp 3 đổi hình nhiều nhất, và cũng là cấp người chơi thấy lắt léo nhất. lightning-3-1 mở bằng hàng đầu kín quân trên làn 1 tới 3, lightning-3-2 và 3-3 dùng chung một bàn mà làn 1 trống sau con đứng đầu, lightning-3-4 bỏ hẳn làn 1, còn lightning-3-8 dồn quân vào giữa trong khi hai cánh lùi lại. Nimbuzzy, bản T2 của Fluffle, góp mặt ở giữa từ lightning-3-7. Hai màn cuối mới là thứ người ta nhớ: lightning-3-9 ngẫu nhiên tới mức phải thử vài lần, còn ở lightning-3-10 những thay đổi vị trí nhỏ xíu, có khi chỉ một ô, quyết định thắng thua.
Blitzmane, Voltling, Cheerlet và Sparkdoe gần như bàn nào cũng có, Boltskipper, Nimbuzzy và Surgehoof lấp chỗ trống. Blitzmane tung sóng hất quái ra xa, kèm luôn khí thế giúp mấy con kề bên ra đòn mạnh hơn, còn cú tê liệt của Voltling ở cánh kia cho hai con đứng đầu hai cách trụ khác nhau. Chỗ đứng của Cheerlet ở đây quan trọng lắm; lightning-3-5 đặt nó lùi về hàng 2 làn giữa để với tới cả hai con đầu làn. Màn đó và lightning-3-6 được đưa ra làm lời giải cho ai thua mãi. Ở lightning-3-10, mỗi lần dời một con rồi đánh lại, đừng dựng lại cả đội.
Blitzmane
Cheerlet
Sparkdoe
Voltling
Zapooch3 đội hình
Võ đường
Điện 3-1
▲ Phía quân địch
Võ đường
Điện 3-1
▲ Phía quân địch
Võ đường
Điện 3-1
▲ Phía quân địch
Chương ba đổi lưới gần như ở mọi màn, và được dựng quanh con dạng thứ ba đầu tiên của võ đường hệ điện. Đội hình 1 xếp kín hàng đầu: Surgehoof hàng 1 làn 1 với Sparkdoe phía sau, Blitzmane hàng 1 làn 2 với Cheerlet phía sau, và Voltling hàng 1 làn 3.
Blitzmane là con cần hiểu cho cả chương. Nó là dạng thứ ba của dòng Zappur, dạng tiến hoá của Electroar. Nó tung một làn sóng tích điện đánh cả vùng và hất lùi quái, đồng thời tăng sát thương cho đồng đội đứng gần. Ở giữa hàng đầu, nó có Surgehoof và Voltling hai bên và Cheerlet ngay phía sau, nên phần tăng sát thương phủ cả tuyến đầu.
Surgehoof là lựa chọn đáng chú ý còn lại. Nó bắn sóng xung kích văng lên quái xung quanh, văng nhiều hơn khi trúng quái hệ nước, và là con gây sát thương đứng tuyến đầu nên trông vào cú hất của Blitzmane và khả năng hồi máu của Cheerlet.
Ở một phương án thay thế, Synthhog đứng hàng 2 làn 1, Boltskipper hàng 3 làn giữa và Sparkdoe hàng 2 làn 3. Một phương án thay thế khác đưa Blitzmane lên đầu làn 1 và đặt Nekowatt ở đầu làn 3.
3 đội hình
Võ đường
Điện 3-2
▲ Phía quân địch
Võ đường
Điện 3-2
▲ Phía quân địch
Võ đường
Điện 3-2
▲ Phía quân địch
Lưới ở màn này đưa Blitzmane ra cánh. Đội hình 1 đặt nó một mình ở hàng 1 làn 1. Làn giữa có Cheerlet hàng 1 với Sparkdoe phía sau ở hàng 2, còn làn 3 có Voltling hàng 1 với Boltskipper phía sau ở hàng 2.
Boltskipper là mảnh mới đáng xem kỹ. Nó bắn quả cầu điện trói chân quái tại chỗ. Ở hàng 2 làn 3, ngay sau Voltling, quả cầu giữ quái đứng yên trước mặt con đỡ đòn, chỗ mà đòn đánh diện rộng gây tê của Voltling cứ thế đánh mãi. Quái vừa bị trói vừa bị tê thì gây rất ít sát thương, giữ cho làn 3 yên ổn.
Mọi con gây sát thương trên bàn này đều đứng hàng 2. Ngọn giáo của Sparkdoe chạy dọc làn giữa từ ngay sau Cheerlet, còn Cheerlet thì đứng cạnh Blitzmane, đủ gần để được tăng sát thương và để hồi máu cho nó.
Phần khó là làn 1. Blitzmane là con hỗ trợ phải giữ làn một mình, và cú hất là thứ phòng thủ duy nhất của nó. Nếu quái dồn ở đó, nó trông vào khả năng hồi máu của Cheerlet từ làn bên cạnh.
Nếu các con dạng thứ hai của bạn mạnh yếu không đều, lưới này là chỗ khá hợp để thử nghiệm, vì toàn là những con bạn sẽ còn dùng tiếp.
3 đội hình
Võ đường
Điện 3-3
▲ Phía quân địch
Võ đường
Điện 3-3
▲ Phía quân địch
Võ đường
Điện 3-3
▲ Phía quân địch
Màn này lặp lại lưới của 3-2, nên trang này tập trung vào các phương án thay thế dùng được cho cả hai.
Phương án thay thế đơn giản nhất đổi chỗ hai con đầu của hai làn bên trái. Cheerlet lên hàng 1 làn 1, Blitzmane sang hàng 1 làn giữa, Sparkdoe lùi xuống hàng 4 làn giữa, còn Synthhog đứng hàng 2 làn 3 thay cho Boltskipper. Cách đó đưa Blitzmane về lại trung tâm, nơi phần tăng sát thương chạm tới cả hai con bên cạnh, và dấu gây mong manh của Synthhog thay cho quả cầu trói.
Phương án thay thế thứ hai giữ Blitzmane và Cheerlet đúng chỗ của Đội hình 1 nhưng thay con đỡ đòn bên phải bằng Nekowatt, dạng tiến hoá của Kittazap. Nekowatt tung những cú đấm điện càng đánh đau khi quái càng tới gần, hợp với ô tuyến đầu. Trong bản đó, Zapooch đứng hàng 2 làn giữa với Surgehoof ở hàng 3.
Phương án thay thế thứ ba giống bản đầu, với Nimbuzzy ở hàng 2 làn giữa sau Blitzmane và Surgehoof ở hàng 4 làn 3.
Bản nào cũng giữ Blitzmane ở hàng 1 và Cheerlet gần nó. Chọn bản nào chủ yếu tuỳ vào những con dạng thứ hai bạn đã nâng cấp.
3 đội hình
Võ đường
Điện 3-4
▲ Phía quân địch
Võ đường
Điện 3-4
▲ Phía quân địch
Võ đường
Điện 3-4
▲ Phía quân địch
Lưới ở màn này bỏ trống làn 1. Đội hình 1 có Blitzmane hàng 1 làn giữa với Sparkdoe ở hàng 3, còn làn 3 chồng Voltling hàng 1, Cheerlet hàng 2 và Boltskipper hàng 3.
Bài cần học ở đây là về Sparkdoe. Nó phóng ngọn giáo sét nặng xuyên qua cả hàng quái và làm chúng tê liệt, và ở hàng 3 làn giữa nó đứng cách Blitzmane hai ô. Làn sóng của Blitzmane hất quái lùi dọc làn, rồi ngọn giáo chạy xuyên qua cả đám vừa bị hất. Hàng 2 trống ở giữa là có chủ ý: nó chừa chỗ cho cú hất phát huy mà không để quái chen sát Sparkdoe.
Làn 3 là phía chắc chắn. Cheerlet ở hàng 2 hồi máu cho Voltling phía trước và Boltskipper phía sau, và chạm được cả Blitzmane theo đường chéo. Quả cầu của Boltskipper giữ quái đứng yên trước mặt Voltling.
Làn 1 bỏ trống là rủi ro. Quái ở đó dạt về phía Blitzmane, mà nó là con hỗ trợ chứ không phải con chống chịu. Nó gục thì Sparkdoe bị lộ.
Ở một phương án thay thế, Cheerlet đứng hàng 1 làn 1 để bịt khoảng trống đó. Một phương án thay thế khác đặt Blitzmane vào đó, với Nekowatt bên phải, Zapooch và Surgehoof dọc làn giữa.
3 đội hình
Võ đường
Điện 3-5
▲ Phía quân địch
Võ đường
Điện 3-5
▲ Phía quân địch
Võ đường
Điện 3-5
▲ Phía quân địch
Màn này có một cách xếp được biết đến như lời giải cho ai cứ thua mãi ở đây. Đội hình 1 đặt Voltling đứng đầu làn 1 với Sparkdoe ở hàng 3, Cheerlet một mình ở hàng 2 làn giữa, và Blitzmane đứng đầu làn 3 với Boltskipper ở hàng 3.
Vị trí đáng chú ý là Cheerlet. Thay vì đứng trước, nó lùi về hàng 2 của làn giữa trống trải, giữa hai con tuyến đầu. Từ đó điệu nhảy của nó chạm tới Voltling và Blitzmane cùng lúc, hồi máu cho cả hai, tăng công thủ và cứu con nào sắp gục trước. Ô đầu làn giữa để trống, nên quái theo làn 2 xuống sẽ gặp điệu nhảy của Cheerlet trước mọi thứ.
Hai cánh đối xứng nhau. Mỗi bên có một con tuyến đầu khống chế quái, Voltling bằng tê liệt và Blitzmane bằng cú hất, cùng một con gây sát thương ở hàng 3 phía sau. Ngọn giáo của Sparkdoe phủ bên trái, quả cầu trói của Boltskipper phủ bên phải.
Ở một phương án thay thế, Zapooch giữ đầu làn 1, Blitzmane sang giữa và Voltling sang làn 3, có Synthhog phía sau và Sparkdoe ở hàng 4 làn giữa. Một phương án thay thế lùi sâu hơn cho mọi con bắt đầu ở hàng 2 hoặc 3, với Nimbuzzy ở hàng 3 làn 1.
3 đội hình
Võ đường
Điện 3-6
▲ Phía quân địch
Võ đường
Điện 3-6
▲ Phía quân địch
Võ đường
Điện 3-6
▲ Phía quân địch
Lưới đảo ngược ý tưởng của 3-5, và cách xếp được khuyên dùng vì cùng lý do: nó chạy được khi các lần thử khác cứ thất bại. Đội hình 1 đặt Cheerlet ở đầu làn 1 với Surgehoof ở hàng 3, Voltling một mình ở hàng 1 làn giữa, và Blitzmane đứng đầu làn 3 với Sparkdoe ở hàng 3.
Surgehoof là con trang này nói tới. Nó là dạng thứ hai của dòng Zapuni, sóng xung kích của nó văng lên những con quái gần con bị trúng, văng nhiều hơn khi gặp quái hệ nước. Từ hàng 3 làn 1, nó làm việc sau lưng Cheerlet, con có điệu nhảy hồi máu và tăng sức cho đồng đội xung quanh, và che chở tuyến đầu đúng lúc một con sắp gục. Nhờ vậy làn 1 là một làn do con hỗ trợ dẫn đầu nhưng có sát thương thật phía sau.
Voltling ở giữa có Cheerlet một bên và Blitzmane bên kia. Nó được hồi máu từ trái và tăng sát thương từ phải, hợp với một con đỡ đòn giữ trung tâm một mình.
Bên phải, Blitzmane hất lùi quái còn Sparkdoe phóng giáo xuyên cả hàng.
Ở một phương án thay thế, Zapooch đứng đầu làn 1 và Synthhog đứng hàng 2 làn 3. Một phương án thay thế khác lùi mọi con xuống một hàng, với Nimbuzzy ở hàng 3 làn 1.
3 đội hình
Võ đường
Điện 3-7
▲ Phía quân địch
Võ đường
Điện 3-7
▲ Phía quân địch
Võ đường
Điện 3-7
▲ Phía quân địch
Lưới này đưa Nimbuzzy vào làn giữa. Đội hình 1 đặt Blitzmane đứng đầu làn 1 với Sparkdoe ở hàng 3, Cheerlet hàng 1 làn giữa với Nimbuzzy phía sau ở hàng 2, và Voltling một mình ở đầu làn 3.
Nimbuzzy là dạng tiến hoá của Fluffle. Nó gọi mây sét liên tục rỉa một vùng, đổi qua lại giữa mây trắng và mây đen gây tê liệt, rồi dùng tia sét để di chuyển chúng. Đứng ngay sau Cheerlet, nó thả mây lên khoảng giữa hàng đầu, cộng thêm tê liệt vào cú hất của Blitzmane bên trái và đòn đánh của Voltling bên phải.
Cheerlet là bản lề. Nó đứng giữa Blitzmane và Voltling ở hàng 1, nên khả năng hồi máu chạm tới cả hai, còn phần tăng sát thương của Blitzmane thì chạm ngược lại Cheerlet và Nimbuzzy.
Làn trái có hoả lực mạnh nhất, Sparkdoe phóng giáo từ hàng 3 sau lưng Blitzmane. Làn phải chỉ có Voltling, nên đó là chỗ cần để mắt.
Ở một phương án thay thế, làn giữa thành một cột gồm Blitzmane, Cheerlet và Sparkdoe, với Zapooch ở hàng 2 làn 3 sau Voltling. Những cách xếp tương tự đã được dùng từ 3-7 tới 3-9, và màn khó nhất trong số đó phải thử hơn một lần.
3 đội hình
Võ đường
Điện 3-8
▲ Phía quân địch
Võ đường
Điện 3-8
▲ Phía quân địch
Võ đường
Điện 3-8
▲ Phía quân địch
Lần này bàn dồn quân vào làn giữa và lùi cả hai cánh về sau. Đội hình 1 có Sparkdoe ở hàng 2 làn 1; làn giữa có Blitzmane hàng 1, Cheerlet hàng 2 và Nimbuzzy hàng 3; còn Voltling đứng hàng 2 làn 3.
Blitzmane là con duy nhất ở hàng 1, nên nó gặp mọi đợt quái trước tiên. Nghe thì liều với một con hỗ trợ, nhưng hình dạng của bàn che cho nó. Cheerlet ngay phía sau, còn Sparkdoe và Voltling đứng ngang Cheerlet ở hàng 2 hai bên, đủ gần Blitzmane để được tăng sát thương. Cú hất của nó đẩy quái lùi về phía mây của Nimbuzzy và đường giáo của Sparkdoe.
Cách xếp này biến hàng 2 thành tuyến phòng thủ thật sự. Voltling giữ bên phải từ đó, Sparkdoe phủ bên trái, còn Cheerlet ở giữa chạm được mọi con quanh nó.
Rủi ro là Blitzmane phải gánh quá nhiều cùng lúc. Nó gục sớm thì quái tràn tới hàng 2 cùng lúc và hình dạng bàn mất hết ý nghĩa.
Ở một phương án thay thế, Voltling lên hàng 1 làn 3 với Zapooch phía sau, còn Sparkdoe đứng hàng 3 làn giữa. Một phương án thay thế khác dùng Nekowatt ở đầu làn 3 và Surgehoof ở hàng 3 làn giữa.
3 đội hình
Võ đường
Điện 3-9
▲ Phía quân địch
Võ đường
Điện 3-9
▲ Phía quân địch
Võ đường
Điện 3-9
▲ Phía quân địch
Đây là một trong những màn mà may rủi hiện rõ, có thể phải thử nhiều lần dù đội đúng. Đội hình 1 đặt Voltling đứng đầu làn 1 với Cheerlet phía sau, Nimbuzzy một mình ở hàng 2 làn giữa, và Blitzmane đứng đầu làn 3 với Sparkdoe phía sau.
Cách xếp là bản đảo của 3-7, và ở trang này Voltling là con cần hiểu. Nó là dạng tiến hoá của Voltkit, đánh lén từ trong bóng tối bằng đòn diện rộng gây tê liệt. Đứng đầu làn 1, có Cheerlet ngay sau để hồi máu, Voltling là tuyến đầu lì nhất của bàn. Hiệu ứng tê liệt giữ cho đám quái không đánh trả được trong lúc mây của Nimbuzzy trôi qua khoảng giữa bỏ ngỏ.
Mọi con đều đứng hàng 1 hoặc hàng 2, nên bàn rất gọn. Cheerlet chạm tới Voltling và Nimbuzzy, còn phần tăng sức của Blitzmane chạm tới Sparkdoe và Nimbuzzy.
Thua sát nút thì cứ thử lại trước khi đổi gì; kết quả giữa các lần chơi chênh nhau rất nhiều ở đây. Nếu cứ thua bắt đầu từ bên phải, vấn đề nằm ở Blitzmane.
Ở một phương án thay thế, Blitzmane lên đầu làn giữa, Voltling sang làn 3 với Zapooch phía sau, còn Sparkdoe xuống hàng 3 làn giữa. Một phương án thay thế khác đặt Surgehoof ở hàng 4 làn 3.
3 đội hình
Võ đường
Điện 3-10
▲ Phía quân địch
💡 Đánh lại liên tục đến khi Zapooch đi thẳng lên trên, và Cheerlet không di chuyển.
Võ đường
Điện 3-10
▲ Phía quân địch
Võ đường
Điện 3-10
▲ Phía quân địch
💡 Có thể thử đánh lại nhiều lần, vì ATK của Nekowatt (mèo thần tài) là hên xui.
Chương khép lại bằng một trong những màn khó nhất của võ đường hệ điện, nhiều người kẹt ở đây rất lâu. Đội hình 2 chồng làn 1 với Voltling hàng 1, Zapooch hàng 2 và Nimbuzzy hàng 3, đặt Blitzmane một mình ở đầu làn giữa và Cheerlet một mình ở đầu làn 3.
Zapooch là mảnh ghép then chốt. Nó bắn một luồng sét nhanh nảy từ con quái này sang con khác, và là dạng cuối của dòng Zapup. Đứng sau Voltling, sét dây chuyền của nó nảy xuyên qua đám quái đã bị Voltling làm tê, còn mây của Nimbuzzy phía sau cộng thêm sát thương cùng kiểu. Làn 1 là nơi phần lớn quái bị hạ.
Hàng đầu gánh phần còn lại. Blitzmane ở giữa tăng sát thương cho Voltling bên cạnh và hất lùi quái, còn Cheerlet bên phải hồi máu cho Blitzmane và che chở tuyến đầu đúng lúc một con sắp gục.
Phương án thay thế có sẵn được dựng quanh Nekowatt, con có cú đấm càng đau khi quái càng tới gần. Trong bản đó, Blitzmane và Sparkdoe giữ làn 1, Cheerlet và Nekowatt đứng hàng 2 và hàng 3 làn giữa, còn Zapooch ở hàng 3 làn 3. Ở phương án đó, dời Nekowatt lên một ô hoặc sang ngang một ô đã biến những lần thua sát nút thành chiến thắng, nên đáng thử những điều chỉnh nhỏ trước khi dựng lại cả bàn.
Đội hình được đánh số theo thứ tự hiển thị ở trên, tính từ trái sang phải, từ trên xuống.
Đội hình được chọn lọc từ cộng đồng và chạy thử trước khi đăng · Hình: Clash of Critters Wiki