Võ đường
Điện 3-10
▲ Phía quân địch
💡 Đánh lại liên tục đến khi Zapooch đi thẳng lên trên, và Cheerlet không di chuyển.
← Tất cả màn Võ đườngXem cả stage Điện 3
3 đội hình · Tại sao có nhiều kết quả cho một màn?
Võ đường
Điện 3-10
▲ Phía quân địch
💡 Đánh lại liên tục đến khi Zapooch đi thẳng lên trên, và Cheerlet không di chuyển.
Võ đường
Điện 3-10
▲ Phía quân địch
Võ đường
Điện 3-10
▲ Phía quân địch
💡 Có thể thử đánh lại nhiều lần, vì ATK của Nekowatt (mèo thần tài) là hên xui.
Đội hình được chọn lọc từ cộng đồng và chạy thử trước khi đăng · Hình: Clash of Critters Wiki
Chương khép lại bằng một trong những màn khó nhất của võ đường hệ điện, nhiều người kẹt ở đây rất lâu. Đội hình 2 chồng làn 1 với Voltling hàng 1, Zapooch hàng 2 và Nimbuzzy hàng 3, đặt Blitzmane một mình ở đầu làn giữa và Cheerlet một mình ở đầu làn 3.
Zapooch là mảnh ghép then chốt. Nó bắn một luồng sét nhanh nảy từ con quái này sang con khác, và là dạng cuối của dòng Zapup. Đứng sau Voltling, sét dây chuyền của nó nảy xuyên qua đám quái đã bị Voltling làm tê, còn mây của Nimbuzzy phía sau cộng thêm sát thương cùng kiểu. Làn 1 là nơi phần lớn quái bị hạ.
Hàng đầu gánh phần còn lại. Blitzmane ở giữa tăng sát thương cho Voltling bên cạnh và hất lùi quái, còn Cheerlet bên phải hồi máu cho Blitzmane và che chở tuyến đầu đúng lúc một con sắp gục.
Phương án thay thế có sẵn được dựng quanh Nekowatt, con có cú đấm càng đau khi quái càng tới gần. Trong bản đó, Blitzmane và Sparkdoe giữ làn 1, Cheerlet và Nekowatt đứng hàng 2 và hàng 3 làn giữa, còn Zapooch ở hàng 3 làn 3. Ở phương án đó, dời Nekowatt lên một ô hoặc sang ngang một ô đã biến những lần thua sát nút thành chiến thắng, nên đáng thử những điều chỉnh nhỏ trước khi dựng lại cả bàn.
Đội hình được đánh số theo thứ tự hiển thị ở trên, tính từ trái sang phải, từ trên xuống.