Võ đường
Điện 1-1
▲ Phía quân địch
10 màn · 10 đội hình
Ở cấp 1, võ đường sét dạy một bài học về chuyện đứng vai kề vai. Từ lightning-1-1 tới lightning-1-8, bàn không hề đổi: Sparkeet, Cheerling và Voltkit đứng cạnh nhau trên hàng 1 của làn 1 tới 3, Voltfawn lùi tít về cuối làn 2, còn Fluffle nấp sau Voltkit. Toàn bộ đều ở dạng gốc. Hai màn cuối mới xáo lại, lightning-1-9 nhồi thêm Zapooch vào giữa, còn lightning-1-10 kéo gần cả đội vào làn 2 thành một cột bốn con. Làn 4 và 5 bỏ không suốt cả cấp, nên trận nào cũng hẹp.
Hàng đầu đó chạy được vì ba con đỡ nhau. Sparkeet chịu ít sát thương hơn và nối với con đứng sát nó để tăng công, còn Cheerling ngay bên cạnh vừa nhảy vừa hồi máu, tăng sức. Đòn bóng tối của Voltkit giữ bên phải, mây của Fluffle phía sau rỉa máu đều đều. Giáo sét của Voltfawn xuyên qua quái, vì thế nó ngồi tận hàng 4 mà vẫn trúng cả dãy quái phía trước. Điều không nên làm là tách Sparkeet khỏi hàng xóm; đứng một mình thì đòn của nó yếu xìu và mép trái mềm đi rất nhanh.
Cheerling
Voltfawn
Voltkit
Fluffle
Sparkeet1 đội hình
Võ đường
Điện 1-1
▲ Phía quân địch
Võ đường hệ điện mở đầu bằng tám màn trên cùng một lưới, và con nào trên đó cũng là dạng đầu. Đội hình 1 đặt Sparkeet đứng một mình ở đầu làn 1. Bên làn 2 là Cheerling hàng 1 và Voltfawn lùi tận hàng 4. Ở làn 3 có Voltkit hàng 1 với Fluffle phía sau ở hàng 2.
Cái khó của các màn này nằm ở đội mình hơn là ở quái. Năm con dạng gốc ít máu và sát thương vừa phải, nên bàn chỉ chạy khi con nào cũng làm đúng việc của mình. Ba con đứng ở hàng đầu, nghĩa là làn nào cũng gặp quái cùng một lúc.
Kế hoạch đơn giản. Hàng đầu giữ và rỉa dần các đợt quái, Cheerling hồi máu và tăng sức cho con đứng gần, còn hai con phía sau lo tầm xa. Ngọn giáo của Voltfawn phủ làn giữa từ cuối bàn, mây của Fluffle phủ làn 3.
Các trang sau lần lượt xem năm con, rồi tới chỗ yếu và cấp. Nếu mới bắt đầu, lưới này cũng là nơi tốt để biết con hệ điện nào đáng tiến hoá trước, vì con nào rồi cũng quay lại ở dạng mạnh hơn.
1 đội hình
Võ đường
Điện 1-2
▲ Phía quân địch
Lưới vẫn y như 1-1, nên trang này xem Sparkeet, con đứng một mình ở hàng 1 làn 1.
Sparkeet là một con chống chịu, nhận ít sát thương hơn khi đang tích điện. Chiêu chính của nó là nối điện với đồng đội đứng gần để tăng công cho họ, còn khi không có ai bên cạnh thì nó chỉ tự đánh yếu ớt. Chi tiết đó quan trọng ở đây. Người hàng xóm duy nhất của Sparkeet là Cheerling ở hàng 1 làn 2, nên dây nối chạy ngang hàng đầu chứ không dọc theo làn.
Đứng một mình ở làn 1, Sparkeet là bức tường hơn là mối đe doạ. Sát thương của nó thấp, nên quái ở làn đó chết chậm, phải nhờ làn giữa giúp: điệu nhảy của Cheerling và ngọn giáo của Voltfawn từ cuối làn 2.
Rủi ro nằm ở đầu kia của mối nối. Cheerling gục thì Sparkeet mất bạn và tụt về đòn đánh lẻ yếu ớt, làn 1 bắt đầu rò quái. Giữ Cheerling khoẻ vì vậy cũng là giữ cho Sparkeet có ích.
Dạng tiến hoá của Sparkeet là Buzzbeak. Chỉ cần thêm vài cấp cho Sparkeet là các màn đầu đã dễ hơn, vì lượng máu dôi ra giúp làn 1 đóng đủ lâu để làn giữa dọn dẹp.
1 đội hình
Võ đường
Điện 1-3
▲ Phía quân địch
Ở màn thứ ba của lưới hệ điện, tâm điểm là Cheerling ở hàng 1 làn 2.
Cheerling nhảy múa để đánh quái đứng gần, đồng thời hồi máu và tăng công thủ cho đồng đội xung quanh. Ở cách xếp này nó đứng giữa hàng đầu, Sparkeet bên trái và Voltkit bên phải, nên điệu nhảy chạm tới đúng hai con tuyến đầu hứng nhiều đòn nhất. Ít ô nào trên bàn chạm được nhiều đồng đội như ô này.
Vì vậy Cheerling là con quý nhất trên lưới, và cũng lộ nhất. Nó không phải con chống chịu, vậy mà đứng hàng 1 không có ai che. Khả năng hồi máu giữ nó sống khi làn giữa còn nhẹ, và Voltfawn ở hàng 4 phía sau giúp làm mỏng đám quái kéo tới.
Khi thua, hãy xem con nào gục trước. Cheerling gục trước thì hai bên cùng mất nguồn hồi máu, Sparkeet còn mất luôn người bạn giúp nó tăng công. Cheerling là con nên nâng cấp đầu tiên trên lưới này.
Dạng tiến hoá của nó là Cheerlet, giữ nguyên điệu nhảy và thêm một lần che chở cho đồng đội sắp gục. Con đó trở thành trung tâm ở chương sau.
1 đội hình
Võ đường
Điện 1-4
▲ Phía quân địch
Đi được nửa lưới mở đầu, trang này nói về Voltfawn, con lùi tận hàng 4 làn 2.
Voltfawn phóng ngọn giáo sét xuyên qua quái và làm tê liệt. Khả năng xuyên là lý do nó đứng sâu như vậy. Từ hàng 4, ngọn giáo đi dọc cả làn giữa, xuyên qua mọi con quái đang tiến về phía Cheerling, và hiệu ứng tê liệt chặn được vài con trước khi chúng tới tuyến đầu.
Voltfawn là nguồn đánh xa thật sự duy nhất ở nửa trái của bàn. Sparkeet đánh yếu, điệu nhảy của Cheerling chỉ chạm thứ ở gần, nên ngọn giáo gánh phần lớn việc hạ quái ở giữa và đỡ cho cả đám quái dạt về làn 1.
Vị trí cũng là tấm chắn của nó. Giữa Voltfawn và Cheerling là ba ô trống, nên quái hiếm khi tới được nó. Nếu tới được thì hàng đầu đã vỡ, và thường là trận cũng thua rồi.
Điểm yếu là sát thương. Ngọn giáo dạng gốc hạ quái không nhanh, nên các đợt dài dồn ứ ở giữa. Nếu Cheerling cứ gục vì bị dồn ép, thêm vài cấp cho Voltfawn thường giải quyết được, vì quái tới tuyến đầu đã yếu hơn và hay bị tê liệt hơn. Dạng tiến hoá của Voltfawn là Sparkdoe, phóng giáo nặng hơn, xuất hiện suốt các chương sau.
1 đội hình
Võ đường
Điện 1-5
▲ Phía quân địch
Vẫn lưới cũ, trọng tâm chuyển sang Voltkit ở hàng 1 làn 3.
Voltkit là con đỡ đòn tung đòn đánh lén từ trong bóng tối, gây sát thương diện rộng. Khác với Sparkeet ở cánh bên kia, nó đánh cả đám, nên làn 3 là phía hàng đầu thật sự hạ được quái. Nó đứng cạnh Cheerling, nghĩa là cũng được hồi máu và tăng công thủ từ điệu nhảy.
Mấu chốt của ô Voltkit là con đứng sau. Fluffle ở hàng 2 làn 3 thả mây xuống đúng vùng Voltkit đang đánh, nên hai con chồng sát thương diện rộng lên đám quái bị giữ ở tuyến đầu. Cặp này biến làn 3 thành làn mạnh nhất trên lưới, còn làn 1 là làn yếu nhất.
Việc của Voltkit là sống đủ lâu để lượng sát thương đó phát huy. Nó lì hơn Cheerling nhưng không phải con chống chịu thực thụ, nên đợt quái nặng ở làn 3 vẫn có thể phá nó. Khi đó Fluffle là con kế tiếp, mà máu ít hơn nhiều.
Dạng tiến hoá của Voltkit là Voltling, đòn đánh diện rộng còn gây tê liệt. Dòng này xuất hiện liên tục ở võ đường hệ điện, nên đáng đầu tư sớm.
1 đội hình
Võ đường
Điện 1-6
▲ Phía quân địch
Ở màn thứ sáu của lưới, trang này dành cho Fluffle ở hàng 2 làn 3, con đứng sau Voltkit.
Fluffle gọi những đám mây trắng liên tục giật điện một vùng và dùng tia sét để di chuyển chúng. Mây là sát thương chậm nhưng bám dai, hợp với con đứng ngay sau một con đỡ đòn: quái bị Voltkit giữ lại cứ nằm trong mây và ăn đòn liên tục.
Hàng 2 là khá gần trận đánh đối với một con gây sát thương. Che cho Fluffle chỉ có Voltkit, còn tự nó thì ít máu, nên nó trông vào việc làn 3 có giữ được không. Đổi lại, mây của nó rơi sớm ở mỗi đợt và bắt được quái trước khi chúng toả ra.
Fluffle cũng là câu trả lời duy nhất của bàn cho đám đông bên phải. Ngọn giáo của Voltfawn đi dọc làn giữa chứ không phải làn 3, nên Fluffle gục thì bên phải chỉ còn Voltkit. Đó là cách làn này hay sụp nhất.
Có hai mẹo. Nâng Voltkit trước Fluffle, vì Fluffle chỉ được che chắn nhờ con đứng trước nó. Và nếu đã có Nimbuzzy, dạng tiến hoá của Fluffle, mây của nó còn gây tê liệt, làm làn này vững hơn nhiều.
1 đội hình
Võ đường
Điện 1-7
▲ Phía quân địch
Về cuối lưới này, những điểm yếu của cách xếp bắt đầu quan trọng hơn điểm mạnh.
Bàn bị lệch. Làn 3 có một con đỡ đòn đánh diện rộng và một con gọi mây phía sau, còn làn 1 chỉ có Sparkeet đứng một mình, một con chống chịu đánh yếu. Làn giữa có Cheerling phía trước và Voltfawn tít phía sau, cách nhau hai hàng trống. Quái tới làn 1 chết chậm, còn quái ở giữa dồn thẳng lên Cheerling.
Hàng đầu không có ai dự phòng. Cả ba con tuyến đầu đều đứng hàng 1, và ngoài Fluffle ở làn 3, không ai đứng chờ phía sau để thế chỗ. Ở các màn dễ hơn, vỡ một chỗ còn gượng được; ở đây, mất bất kỳ con tuyến đầu nào thường là mở toang một làn.
Lưới này chưa có cách xếp nào khác ngoài Đội hình 1, nên cách vá là cấp và sự kiên nhẫn chứ không phải đổi bàn. Hãy dồn cấp cho con gục đầu tiên. Đa số trận đó là Cheerling, vì nó đứng giữa hàng đầu mà không phải con chống chịu, hoặc Sparkeet, vì làn 1 quá ít sát thương.
Thua ở đây cũng có phần do may rủi. Nếu thua sát nút mà hàng đầu vẫn đứng tới gần cuối, cứ thử lại trước khi đổi gì.
1 đội hình
Võ đường
Điện 1-8
▲ Phía quân địch
Màn cuối trên lưới này là phiên bản khó nhất của bàn, và chủ yếu là bài kiểm tra cấp.
Con nào trong Đội hình 1 cũng là dạng đầu, nên màn này trả công cho những gì bạn đã đổ vào chúng. Một thứ tự hợp lý là Cheerling trước, vì khả năng hồi máu và tăng công thủ của nó chạm tới Sparkeet và Voltkit. Kế đến là Voltfawn, vì ngọn giáo xuyên của nó gánh phần lớn việc hạ quái ở giữa. Sau đó là Voltkit để giữ làn 3, rồi tới Sparkeet và Fluffle.
Đọc trận thua sẽ thấy hướng. Cheerling gục sớm là nó cần cấp, hoặc làn giữa cần thêm sát thương từ Voltfawn. Quái lọt qua làn 1 là Sparkeet quá yếu để giữ làn một mình. Bên phải vỡ thì xem Voltkit có gục trước khi Fluffle kịp làm gì không.
Tiến hoá thay đổi bàn này nhiều hơn là cấp. Sparkeet lên Buzzbeak, Cheerling lên Cheerlet, Voltfawn lên Sparkdoe, Voltkit lên Voltling, Fluffle lên Nimbuzzy, và phần lớn các dạng tiến hoá đó là nòng cốt của chương hai. Dạng tiến hoá nào đã có trong tay thì đáng dùng ở đây ngay khi sẵn sàng.
Hai màn tiếp theo đổi lưới, bắt đầu bằng một con đỡ đòn dạng thứ hai ở làn giữa.
1 đội hình
Võ đường
Điện 1-9
▲ Phía quân địch
Lưới đổi ở màn này, và điểm mới chính là một con đỡ đòn dạng thứ hai ở làn giữa. Đội hình 1 vẫn để Sparkeet một mình ở hàng 1 làn 1. Làn 2 giờ là một cột ba con: Cheerling hàng 1, Zapooch hàng 2 và Voltfawn hàng 4. Làn 3 chỉ còn Voltkit ở hàng 1.
Zapooch là con cần hiểu rõ. Nó bắn một luồng sét nhanh nảy từ con quái này sang con khác, và là dạng cuối của dòng Zapup. Ở hàng 2, nó đứng ngay sau Cheerling, nên sét dây chuyền đánh đúng đám quái Cheerling đang nhảy múa trước mặt, và chính nó cũng nằm trong tầm hồi máu và tăng công của điệu nhảy.
Cái giá nằm bên phải. Làn 3 giờ chỉ có Voltkit, không có con gọi mây phía sau, nên đòn đánh diện rộng của nó là sát thương duy nhất bên đó. Quái dồn ở đó chẳng có đường nào khác ngoài lao vào Voltkit.
Mẹo là để mắt tới làn 3. Voltkit gục thì bên phải bỏ ngỏ, và Cheerling bị ép từ hai phía. Nâng cấp Voltkit, hoặc dùng dạng tiến hoá Voltling nếu có, là cách vá rẻ nhất. Sát thương dây chuyền của Zapooch lo phần còn lại từ giữa.
1 đội hình
Võ đường
Điện 1-10
▲ Phía quân địch
Chương khép lại bằng một hình dạng rất khác: gần cả đội dồn vào làn giữa. Đội hình 1 đặt Zapooch ở hàng 2 làn 1, còn làn 2 kín từ trước ra sau với Voltkit hàng 1, Cheerling hàng 2, Fluffle hàng 3 và Voltfawn hàng 4. Làn 3 bỏ trống.
Cột quân được dựng quanh Cheerling. Ở hàng 2 làn giữa, nó đứng ngay sau Voltkit và ngang hàng Zapooch, nên điệu nhảy hồi máu và tăng sức cho cả hai con tuyến đầu. Voltkit hứng đòn ở đầu cột, còn đòn đánh diện rộng của nó, mây của Fluffle và ngọn giáo xuyên của Voltfawn đều rơi xuống cùng một đoạn của làn 2.
Zapooch lo bên trái. Sét dây chuyền của nó nảy giữa các con quái, hợp với một làn mà nó đứng một mình.
Cái khó của màn này là làn phải bỏ trống. Quái ở đó không có ai cản và dạt dần vào giữa, nên Voltkit phải gánh nhiều hơn phần của mình. Voltkit vỡ là cả cột lộ ra cùng lúc.
Mẹo là nâng Voltkit và Cheerling trước mọi thứ. Nếu thua vì quái rỉ xuống theo làn 3, nghĩa là cột hạ quái chưa đủ nhanh, và Fluffle hoặc Voltfawn mới là con cần cấp.
Đội hình được đánh số theo thứ tự hiển thị ở trên, tính từ trái sang phải, từ trên xuống.
Đội hình được chọn lọc từ cộng đồng và chạy thử trước khi đăng · Hình: Clash of Critters Wiki