Bỏ qua, tới nội dung chính

← Tất cả mànXem cả chương 9

Đội hình vượt màn 9-20

9 đội hình · Tại sao có nhiều kết quả cho một màn?

VD: 12-40

Đội hình được chọn lọc từ cộng đồng và chạy thử trước khi đăng · Hình: Clash of Critters Wiki

Ghi chú về màn 9-20

9-20 là màn trùm ném thùng, và người chơi chẳng giấu sự ngán ngẩm; có lần qua màn hạ được nó ở giây cuối. Cấp được khuyên là từ 175 trở lên, kèm lời khẳng định tới mức đó thì đội này khiến linh thú của bạn gần như không sợ thùng nữa.

Tay đánh cần trông là Azurion. Đứng cuối làn 4, sau Frostique và Firecoil, con thằn lằn lửa T3 này bắn cầu lửa với thiêu đốt có thể cường hoá, trong khi vòng lửa của Firecoil hồi máu và tăng sức cho nó, còn Frostique phía trước làm chậm và xuyên. Kitjitsu ở làn 1 cũng sống nhờ mấy vết cháy đó, cứ đánh trúng quái đang cháy là hồi máu.

Với làn cỏ, tức làn 5, có gợi ý xếp một con hệ cỏ có khiên thẳng hàng với con chó lửa rồi lùi cả làn về sau. Sackling từng thay Capypapa ở đó, Goonbug hai lần, và còn có ý đổi con gấu trúc vào thay con bọ ngựa nữa.

Làn 3 sâu bốn ô: Electroar, Cheerlet, Sparkdoe và Boltskipper trói chân ở cuối. Pyrohound và Scorchwing đứng hai đầu làn 1, Cobbledon với Zapooch chia làn 2; Nimbuzzy từng thay Zapooch.