Màn
9-30
Level đề xuất
164
▲ Phía quân địch
10 đội hình · Tại sao có nhiều kết quả cho một màn?
Màn
9-30
Level đề xuất
164
▲ Phía quân địch
Màn
9-30
Level đề xuất
166
▲ Phía quân địch
Màn
9-30
Level đề xuất
169
▲ Phía quân địch
Màn
9-30
Level đề xuất
177
▲ Phía quân địch
Màn
9-30
Level đề xuất
177
▲ Phía quân địch
Màn
9-30
Level đề xuất
177
▲ Phía quân địch
Màn
9-30
Level đề xuất
179
▲ Phía quân địch
Màn
9-30
Level đề xuất
180
▲ Phía quân địch
Màn
9-30
Level đề xuất
Chưa rõ
▲ Phía quân địch
Màn
9-30
Level đề xuất
Chưa rõ
▲ Phía quân địch
Đội hình được chọn lọc từ cộng đồng và chạy thử trước khi đăng · Hình: Clash of Critters Wiki
9-30 cũng là một màn sát nút; lần qua màn được chia sẻ xong khi đồng hồ còn năm giây. Phần nặng nhất do làn lửa gánh, và đó là làn 2: cột lửa của Pyrohound ở đầu, Firecoil ngay sau hồi máu và tăng công, pháo hoa nổ của Flametail và thiêu đốt của Ignisnap ở cuối. Chính Firecoil giữ cho cột lửa đứng đủ lâu để hai tay đánh phía sau làm việc.
Ô đáng cân nhắc nằm ở làn 4. Đội hình 1 đặt Electroar và Voltling ở đó, đòn bóng tối của Voltling gây tê liệt những con mà cú đẩy lùi không cản được. Người ta đổi Sparkdoe vào chỗ này nhiều hơn hẳn mọi lựa chọn khác, bốn lần, còn Nekowatt một lần, nên nếu Voltling chưa tiến hoá thì Sparkdoe là con thay đã được kiểm chứng.
Làn 3 xếp lớp các con hệ nước: Swaystroll đứng đầu, rồi Cheerlet, sương dễ vỡ của Bubbit, và mảnh băng xuyên của Frostique ở sau. Có một lần Capypapa thay Bubbit.
Cobbledon và Turtuff đứng riêng ở làn 1, một lần Rockhog được đổi vào thay Turtuff. Stalkerix, Rockfu và Frugagon lấp làn 5; Joeyo từng thay Stalkerix, Cluckeroo từng thay Rockfu.
Đội hình được đánh số theo thứ tự hiển thị ở trên, tính từ trái sang phải, từ trên xuống.