Bỏ qua, tới nội dung chính

← Tất cả mànXem cả chương 8

Đội hình vượt màn 8-20

8 đội hình · Tại sao có nhiều kết quả cho một màn?

VD: 12-40

Đội hình được chọn lọc từ cộng đồng và chạy thử trước khi đăng · Hình: Clash of Critters Wiki

Ghi chú về màn 8-20

8-20 phụ thuộc may rủi khá nhiều, chính người chia sẻ lần qua màn cũng nói vậy, khi đồng hồ còn năm giây. Thua sát nút thì chưa chắc là đội hình dở; cứ đánh lại vài lần rồi hẵng đổi quân.

Sát thương dồn vào làn 1, cột đông quân nhất bàn. Boldclaw đứng đầu tung sóng bong bóng làm chậm, Turtuff ném mai và phát khiên, mìn của Embertail đón con nào lọt qua, còn Sparkit bắn mấy quả cầu lửa nhỏ từ cuối làn. Có người dùng Rockfu thay Sparkit ở đó.

Làn 3 là bộ ba quen mặt: Swaystroll đứng đầu, Capypapa ngay sau hồi máu cho nó để khiên trụ và cú nổ kịp tích, Frostpaw làm chậm ở cuối. Chim cánh cụt nhà bạn chưa tiến hoá thì Waddledo vào thay Swaystroll cũng được.

Làn 4 xếp Electroar, Cheerlet, Sparkdoe từ trước ra sau: đẩy lùi để giáo sét có thời gian, Cheerlet thì hồi máu và tăng sức cho cả hai. Stalkerix dẫn làn 2 trước Ignisnap và Cluckeroo; Manteeny từng thay Stalkerix, Azurion từng thay Ignisnap. Làn thứ năm là Cobbledon và Frugagon, có lần qua màn đổi Frugagon lấy Punchimp.