Bỏ qua, tới nội dung chính

← Tất cả mànXem cả chương 8

Đội hình vượt màn 8-10

5 đội hình · Tại sao có nhiều kết quả cho một màn?

VD: 12-40

Đội hình được chọn lọc từ cộng đồng và chạy thử trước khi đăng · Hình: Clash of Critters Wiki

Ghi chú về màn 8-10

Hỏi ai về 8-10 thì ai cũng nhắc cùng một con hỗ trợ: Cheerling, mà ở Đội hình 1 là bản tiến hoá Cheerlet. Có người bảo chưa thấy ai qua màn khi thiếu cấp mà không có nó, và khuyên ai chưa có thì tạm đưa Ashlarva lên T2 rồi để dành tài nguyên. Nó đứng giữa làn 3, kẹp giữa Swaystroll và Frostpaw: hồi máu, tăng công/thủ, thêm lần bất tử lúc nguy cấp, đủ để khiên của chim cánh cụt đứng vững mà tích một cú nổ ra trò.

Hai làn bên phải lo khống chế. Ở làn 4 có Turtuff đứng đầu phát khiên mai rùa, sương của Droppit làm chậm phía sau, Capypapa hồi máu từ cuối. Làn 5 ghép đẩy lùi của Electroar với cú kéo của Maskfry, quái bị đẩy ra rồi lại bị lôi vào, trong lúc giáo sét của Sparkdoe xuyên qua chúng.

Làn 1 là bức tường bốn lớp gồm Snoozebo, Cobbledon, Stalkerix và Frugagon. Làn 2 được xếp Pyrohound với Ignisnap; Kitjitsu hoặc Pyropup từng thay Pyrohound, còn Azurion từng vào chỗ Ignisnap. So với 7-80, khác dễ thấy nhất là Maskfry nhận việc của Boldclaw ở làn 5.

Đội hình được đánh số theo thứ tự hiển thị ở trên, tính từ trái sang phải, từ trên xuống.