Bỏ qua, tới nội dung chính

← Tất cả mànXem cả chương 25

Đội hình vượt màn 25-70

10 đội hình · Tại sao có nhiều kết quả cho một màn?

VD: 12-40

Đội hình được chọn lọc từ cộng đồng và chạy thử trước khi đăng · Hình: Clash of Critters Wiki

Ghi chú về màn 25-70

25-70 mang trở lại con trùm người chơi gọi là xác sống kỳ quặc, có người còn tả là trùm cá, và ý kiến chung là dơi là chìa khoá. Trùm phải bị hạ thật nhanh. Một người nói bọ ngựa giúp họ giết nó rất nhanh, người khác chỉ ra rằng làn có Azurion và Tideon thường tự trụ được mà không cần bọ ngựa, chừa chỗ cho thêm quân. Một lượt qua ở cấp 504, võ đường 4-4-4-4-4, thắng đúng lúc còn không giây.

Dơi trong Đội hình 1 là Synthhog ở hàng hai làn 3, ngay sau Zappur, với Nimbuzzy, Trippet và Haplysia phía sau. Hiệu ứng dễ vỡ trên diện rộng và sát thương khi trinh sát hết là thứ đẩy nhanh việc hạ trùm, còn đám mây dễ vỡ của Haplysia chồng thêm lên.

Azurion đứng một mình ở cuối làn 1, đúng với lời khuyên rằng làn của nó tự gánh được. Làn 2 là bọ ngựa, ghi là Manteeny, cùng Cheerlet, Clucky và Waveflutter, còn làn 5 là Ospisces trước Frostique.

Một người chơi khẳng định không con nào thay được rắn T3 trong bản của họ, nên nếu bạn chép đội hình có nó thì hãy tính trước. Ở đây, Swaystroll được ghi là có thể thay Ospisces, còn Blitzmane thay Zappur.

Đội hình được đánh số theo thứ tự hiển thị ở trên, tính từ trái sang phải, từ trên xuống.