Bỏ qua, tới nội dung chính

← Tất cả mànXem cả chương 25

Đội hình vượt màn 25-60

10 đội hình · Tại sao có nhiều kết quả cho một màn?

VD: 12-40

Đội hình được chọn lọc từ cộng đồng và chạy thử trước khi đăng · Hình: Clash of Critters Wiki

Ghi chú về màn 25-60

25-60 là một con trùm hệ nước, và lại là màn mà người chơi gọi độ may rủi là điên rồ. Rắn T3 tạo khác biệt lớn, dù có người qua mà không cần nó, và bố cục quân địch ở cột 2 và cột 4 đã bị đổi vào một lúc nào đó, nên đội hình cũ có thể thua. Một người chơi khẳng định cột cuối phải là quân hệ nước, và cá trê được ưa hơn kỳ lân về sát thương lên trùm. Một người cấp 496, huy hiệu 4-4-4-3-4, thắng khi còn một giây.

Đối đầu trùm hệ nước, Surgehoof ở cuối làn 2 là ô nổi bật. Sóng xung kích của nó bắn tung toé khi trúng, và tung toé nhiều hơn khi trúng kẻ địch hệ nước. Nó đứng sau Cobbledon, Cheerlet và Trippet, nên được che chắn khi bắn và có thêm tốc độ đánh từ bào tử.

Về khống chế, ở một bản khác, dòng Blueflick đứng cạnh Waveflutter được nói là lan giấc ngủ tốt hơn rắn. Ở đây Waveflutter ở cuối làn 4, sau Rockfu và Charflutter. Người chơi cũng đánh giá cao bướm đêm và cây nấm T3 cho phần hỗ trợ, còn gấu mèo T2 và gấu Bắc Cực là những con có ích.

Làn số 3 có Zappur, Synthhog, Zapantler và Haplysia. Một người chơi thay bọ hung bằng gà hệ cỏ và đặt con cừu sau chú khỉ, rồi qua khi còn một giây. Ở đây, Rockwu, Zenscarab hoặc Turtuff có thể thay Rockfu, còn Blitzmane có thể thay Zappur.