Màn
25-50
Level đề xuất
468
▲ Phía quân địch
10 đội hình · Tại sao có nhiều kết quả cho một màn?
Màn
25-50
Level đề xuất
468
▲ Phía quân địch
Màn
25-50
Level đề xuất
474
▲ Phía quân địch
Màn
25-50
Level đề xuất
484
▲ Phía quân địch
Màn
25-50
Level đề xuất
485
▲ Phía quân địch
Màn
25-50
Level đề xuất
488
▲ Phía quân địch
Màn
25-50
Level đề xuất
500
▲ Phía quân địch
Màn
25-50
Level đề xuất
502
▲ Phía quân địch
Màn
25-50
Level đề xuất
505
▲ Phía quân địch
Màn
25-50
Level đề xuất
507
▲ Phía quân địch
Màn
25-50
Level đề xuất
Chưa rõ
▲ Phía quân địch
Đội hình được chọn lọc từ cộng đồng và chạy thử trước khi đăng · Hình: Clash of Critters Wiki
25-50 có con trùm mà người chơi còn chẳng thống nhất được tên. Có người gọi nó là con xác sống kỳ quặc, người khác bảo nó kiểu cá ráp nối, cú dịch chuyển giúp nó bất tử trong tích tắc. Đằng nào thì vấn đề cũng là đồng hồ: một người hạ nó khi còn một giây, người khác qua đúng lúc về không, đi từ 25-50 tới 25-53 ở cấp 468, còn một người cấp 492 liên tục hết giờ và nghi khác biệt nằm ở con dơi T3 của người kia. Có dơi mạnh được gọi là thiết yếu ở cấp thấp, còn từ cấp 490 trở lên thì dễ.
Dơi ở đây là Synthhog, ngay sau Zappur ở làn 3, trinh sát và rải hiệu ứng dễ vỡ trên diện rộng. Một lượt qua được dựng quanh việc đặt các con hệ điện cạnh những con cường hoá, mà không có hươu hay dơi T3.
Làn đó còn có Gibber, ghi ở dạng gốc, ở hàng ba sau con dơi, phóng chiếc mai xoay xuyên thấu. Haplysia ở cuối với đám mây làm chậm, gây dễ vỡ và hào quang hệ nước.
Làn 4 là Pearpair, Charflutter, Trippet và Clucky từ hàng đầu, và Frugagon là lựa chọn để thay Clucky. Làn 2 là Rockfu, Cheerlet, Waveflutter và Zapantler. Làn 5 là bọ ngựa và Nimbuzzy, và có người nói làn này cần chỉnh dù họ qua nhanh nhờ cấp cao hơn nhiều. Azurion một mình ở làn 1.