Bỏ qua, tới nội dung chính

← Tất cả mànXem cả chương 25

Đội hình vượt màn 25-50

10 đội hình · Tại sao có nhiều kết quả cho một màn?

VD: 12-40

Đội hình được chọn lọc từ cộng đồng và chạy thử trước khi đăng · Hình: Clash of Critters Wiki

Ghi chú về màn 25-50

25-50 có con trùm mà người chơi còn chẳng thống nhất được tên. Có người gọi nó là con xác sống kỳ quặc, người khác bảo nó kiểu cá ráp nối, cú dịch chuyển giúp nó bất tử trong tích tắc. Đằng nào thì vấn đề cũng là đồng hồ: một người hạ nó khi còn một giây, người khác qua đúng lúc về không, đi từ 25-50 tới 25-53 ở cấp 468, còn một người cấp 492 liên tục hết giờ và nghi khác biệt nằm ở con dơi T3 của người kia. Có dơi mạnh được gọi là thiết yếu ở cấp thấp, còn từ cấp 490 trở lên thì dễ.

Dơi ở đây là Synthhog, ngay sau Zappur ở làn 3, trinh sát và rải hiệu ứng dễ vỡ trên diện rộng. Một lượt qua được dựng quanh việc đặt các con hệ điện cạnh những con cường hoá, mà không có hươu hay dơi T3.

Làn đó còn có Gibber, ghi ở dạng gốc, ở hàng ba sau con dơi, phóng chiếc mai xoay xuyên thấu. Haplysia ở cuối với đám mây làm chậm, gây dễ vỡ và hào quang hệ nước.

Làn 4 là Pearpair, Charflutter, Trippet và Clucky từ hàng đầu, và Frugagon là lựa chọn để thay Clucky. Làn 2 là Rockfu, Cheerlet, Waveflutter và Zapantler. Làn 5 là bọ ngựa và Nimbuzzy, và có người nói làn này cần chỉnh dù họ qua nhanh nhờ cấp cao hơn nhiều. Azurion một mình ở làn 1.