Bỏ qua, tới nội dung chính

← Tất cả mànXem cả chương 25

Đội hình vượt màn 25-80

10 đội hình · Tại sao có nhiều kết quả cho một màn?

VD: 12-40

Đội hình được chọn lọc từ cộng đồng và chạy thử trước khi đăng · Hình: Clash of Critters Wiki

Ghi chú về màn 25-80

25-80 là con trùm tấn công từ xa, và người chơi thấy nó khó và nặng may rủi. Có người bảo phải thử rất nhiều lần, người khác nói độ may rủi màn này rất gắt. Một bản từng thắng ở cấp 503 khi còn một giây về sau bị báo là không còn dùng được, nên hãy dè chừng ảnh chụp cũ. Cách xử lý trực tiếp tầm đánh xa là đổi cá mặt nạ lấy hải cẩu nếu đội hình của bạn không chạy.

Đội hình 1 rải khống chế khắp phần giữa. Trên lưới, Waveflutter ở hàng bốn làn 4, sau bọ ngựa, ghi là Manteeny, và Charflutter, với Clucky ở cuối. Ở làn 3, Frostique dẫn đầu từ hàng hai trước Trippet, Haplysia và Capypapa, nên khối băng, bào tử, đám mây dễ vỡ và cam hồi máu chồng hết lên một cột.

Một người chơi không có rắn T3 nên cầu trời cho một con chó điện thay được, và nó chạy thật. Một lượt qua khác dùng hươu T2 với Cheerling T3 ở cấp 505 và đi tiếp tới 26-4, còn một bản thay thế dùng hổ và chó điện T2. Một người đang vật lộn lo rằng họ thiếu sát thương hệ lửa.

Pyropup dẫn làn 2 và Hellhound cũng dùng được thay cho nó. Zappur có thể nhường chỗ cho Blitzmane ở làn 1, Swaystroll thay Capypapa, và Sizzribb thay Solaflora ở làn 5.

Đội hình được đánh số theo thứ tự hiển thị ở trên, tính từ trái sang phải, từ trên xuống.