Bỏ qua, tới nội dung chính

← Tất cả mànXem cả chương 20

Đội hình vượt màn 20-70

5 đội hình · Tại sao có nhiều kết quả cho một màn?

VD: 12-40

Đội hình được chọn lọc từ cộng đồng và chạy thử trước khi đăng · Hình: Clash of Critters Wiki

Ghi chú về màn 20-70

20-70, màn cấp 348, ghi Shellshy, dạng gốc của dòng Boldclaw, ở giữa một làn nước. Nó đứng ở làn 5 giữa Swaystroll và Frostique, bắn một đợt bong bóng gây sát thương diện rộng, làm hộ vệ thứ hai sau con đỡ đòn.

Làn đó chạy được là nhờ Swaystroll đứng đầu. Khiên băng giữ tuyến và tích lực, Shellshy góp chút sát thương, băng của Frostique lo phần làm chậm.

Làn 3 là làn đá: Turtuff, Rockwu, Waveflutter và Humbleetle, con bướm kẹp giữa chú khỉ và con bọ hung. Làn thứ tư gồm Serrabloom, Cheerspring và Tideon, nên sương dễ vỡ của Tideon chồng lên dễ vỡ của chính bọ ngựa. Làn thứ nhất gồm Blitzmane, Synthhog và Zapantler. Làn thứ hai là Firecoil và Azurion ở hàng ba và bốn.

Một người chơi cấp 363 với võ đường 4-3-3-3-3 đã vượt qua nhờ một đội hình được chia sẻ.

Capypapa, Sealoon hoặc Bubbit đều từng thay Shellshy, Snowcub hoặc Cheerlet từng thay Firecoil.