Bỏ qua, tới nội dung chính

← Tất cả mànXem cả chương 20

Đội hình vượt màn 20-80

9 đội hình · Tại sao có nhiều kết quả cho một màn?

VD: 12-40

Đội hình được chọn lọc từ cộng đồng và chạy thử trước khi đăng · Hình: Clash of Critters Wiki

Ghi chú về màn 20-80

20-80 là trùm của chương ở cấp 352, và con quái gây rắc rối là con xác sống đầu cỏ, có thể nhảy sang làn bên phải của bạn. Một người chơi kể đội hình của họ y hệt bản được chia sẻ, khác là chưa có cây nấm T2, và làn phải gãy. Hươu T3 được nhắc tới như một lối đi khác.

Trong Đội hình 1, làn phải là làn 5: Cobbledon, Rattlecoil và Humbleetle từ hàng đầu. Loạt sóng nhanh của Rattlecoil có thể gây choáng, bóng phân của Humbleetle làm chậm, và đó là thứ phải xử con xác sống đó khi nó đáp xuống.

Mọi làn đều bắt đầu từ hàng đầu. Làn 2 được xếp Blitzmane, Firecoil, Rockwu và Tideon. Làn thứ ba gồm Swaystroll, Capypapa, Frostique và Waveflutter. Làn số 4 có Frugagon và Cheerspring, Azurion cách hai hàng. Phía làn 1 là Serrabloom.

Xét bố cục, một người chơi cấp 362, võ đường 4-3-3-3-3, kể hai làn cuối của họ còn mạnh hơn cả con trùm.

Clangnaga, bản T3 của Taptail, từng thay Rattlecoil, sóng của nó còn xuyên thấu. Có lúc Turtuff được đặt vào chỗ Cobbledon, Stalkerix từng thay Serrabloom, Zapantler từng thay Tideon, Electroar từng thay Capypapa, Trippet từng thay Firecoil.

Đội hình được đánh số theo thứ tự hiển thị ở trên, tính từ trái sang phải, từ trên xuống.