Màn
20-60
Level đề xuất
348
▲ Phía quân địch
7 đội hình · Tại sao có nhiều kết quả cho một màn?
Màn
20-60
Level đề xuất
348
▲ Phía quân địch
Màn
20-60
Level đề xuất
359
▲ Phía quân địch
Màn
20-60
Level đề xuất
363
▲ Phía quân địch
Màn
20-60
Level đề xuất
410
▲ Phía quân địch
Màn
20-60
Level đề xuất
415
▲ Phía quân địch
Màn
20-60
Level đề xuất
421
▲ Phía quân địch
Màn
20-60
Level đề xuất
423
▲ Phía quân địch
Đội hình được chọn lọc từ cộng đồng và chạy thử trước khi đăng · Hình: Clash of Critters Wiki
20-60 (cấp 348) có một con bọ ngựa T3 ở đầu làn 1, và người chơi kể là không có nó qua được. Một người chia sẻ bản chỉnh nhẹ cho trường hợp không có bọ ngựa T3 và cảnh báo có thể sát nút nếu cấp thấp.
Đó là ô then chốt. Serrabloom đứng một mình ở làn 1, hàng ba, đánh liên tục và gây dễ vỡ. Phía sau không có ai, nó tự giữ cả một làn, nên dùng bản T2 mới thành sát nút.
Phần còn lại của bàn đều sâu. Đội hình làn 2: Blitzmane, Firecoil, Humbleetle và Tideon. Ở làn 3 là Swaystroll, Capypapa, Frostique và Waveflutter. Xếp ở làn 4 là Frugagon, Cheerspring, Cluckeroo và Azurion, có hai con hồi máu. Nhìn sang làn 5: Turtuff và Rockwu.
Người chơi cũng lưu ý hai điều về bản T3: tầm hỗ trợ của con bướm đêm mở rộng ở T3, còn Pyropup thì tầm rộng hơn và gây suy yếu. Một người nói con bướm đêm T2 của mình ít ra cũng không cản bước họ.
Trong lưới được ghi, Stalkerix hoặc Slobberlama từng thay Serrabloom. Có lúc Capobeetle được đặt vào chỗ Cluckeroo, Zapantler từng thay Humbleetle.