Võ đường
Cỏ 2-1
▲ Phía quân địch
10 màn · 52 đội hình
Cấp 2 võ đường cỏ lại là một bàn cố định cho cả mười màn, và lần này gần như mọi thứ dồn vào một làn. Làn 2 xếp dày bốn con, Stalkerix đứng đầu, rồi Pearpair, Capobeetle và Frugagon, còn Jarachnid giữ đầu làn 3, làn 1 thì bỏ trống từ đầu tới cuối. Cái mép trái trống trơn đó là đặc điểm chính: quái lẽ ra đi xuống làn 1 sẽ dồn ép vào sườn của khối quân giữa. Các lựa chọn thay thế mở rộng ở grass-2-8, chỗ của Jarachnid bên phải nhường được cho Cactobloom, Cluckeroo và cả Cactobud.
Mỗi con trong khối giữa làm một việc rõ ràng. Stalkerix lãnh mọi đòn đầu tiên, Pearpair là lớp kế tiếp nếu nó gục, Capobeetle lao xuyên qua trong trạng thái bất tử và để quái dễ vỡ, còn Frugagon trấn hàng cuối, liên tục quăng trái gai phát nổ khiến quái lề mề. Jarachnid là con tinh quái bên phải: lúc khiên nước của nó vỡ, quái quanh đó bị choáng, nên khoảnh khắc nó im lặng dựng khiên cũng chính là lúc khống chế đám đông. Chỉ lên cấp được một con thì chọn Stalkerix. Cluckeroo đáng thử ở làn 3 nếu muốn bên đó có chút hồi máu.
Frugagon
Cluckeroo
Stalkerix
Pandaroot
Pearpair5 đội hình
Võ đường
Cỏ 2-1
▲ Phía quân địch
Võ đường
Cỏ 2-1
▲ Phía quân địch
Võ đường
Cỏ 2-1
▲ Phía quân địch
Võ đường
Cỏ 2-1
▲ Phía quân địch
Võ đường
Cỏ 2-1
▲ Phía quân địch
Chương 2 của võ đường hệ cỏ giữ một lưới cho mọi màn, và biến tuyến đầu dàn ngang của chương một thành một cột sâu. Làn 1 trống. Làn giữa chồng Stalkerix hàng 1, Pearpair hàng 2, Capobeetle hàng 3 và Frugagon hàng 4. Jarachnid một mình giữ hàng 1 làn 3.
Cột giữa là cả một đội trong một làn. Stalkerix chặn và chém cả đám ở tuyến đầu, Pearpair đứng sau làm bức tường thứ hai, Capobeetle xông ra làm quái mong manh, còn Frugagon ném quả gai nổ từ cuối. Quái ở làn 2 phải vượt qua hai con đỡ đòn mới chạm tới phần sát thương.
Hai mép mỏng hơn. Jarachnid giữ bên phải bằng bong bóng và khiên, còn bên trái chẳng có ai, nên quái từ làn 1 dạt vào trong, cộng thêm sức ép lên làn giữa.
Kế hoạch là để cột giữa làm gần như mọi việc. Nhát chém lan của Stalkerix và quả gai nổ của Frugagon với tới cả quái ở sát mép làn 2, đó là cách che bên trái bỏ trống. Các trang sau lần lượt nói từng ô trong khối chồng, rồi tới làn phải, làn trái bỏ trống và các phương án thay.
5 đội hình
Võ đường
Cỏ 2-2
▲ Phía quân địch
Võ đường
Cỏ 2-2
▲ Phía quân địch
Võ đường
Cỏ 2-2
▲ Phía quân địch
Võ đường
Cỏ 2-2
▲ Phía quân địch
Võ đường
Cỏ 2-2
▲ Phía quân địch
Lưới giống 2-1, và trang này nói về Pearpair ở hàng 2 làn giữa, bức tường thứ hai sau Stalkerix.
Pearpair là một con chống chịu rất lì, đã là dạng cuối của dòng Solpear. Đặt con đỡ đòn thứ hai ngay sau con thứ nhất là ý tưởng phòng thủ chính của chương này. Stalkerix gục thì Pearpair đã đứng sẵn để giữ làn, nên các con gây sát thương phía sau không đột ngột bị đẩy ra tuyến đầu.
Trong lúc Stalkerix còn đứng, nó cũng hút bớt một phần sự chú ý. Quái lọt qua hoặc tràn vào từ làn 1 bỏ trống thường đâm vào Pearpair trước khi chạm tới Capobeetle và Frugagon.
Một cách xếp thay thế đổi nó lấy sát thương. Frugagon lên hàng 2 làn giữa thay Pearpair, Cluckeroo nhận hàng 3, Cactobloom và Lollama lấp hàng 2 ở hai làn ngoài. Cluckeroo bắn một cặp hạt, một hạt đánh quái và một hạt hồi máu cho đồng đội, nên nó đổi độ lì của Pearpair lấy chút hồi máu. Cactobloom chồng dấu châm chích, nổ gây sát thương lan khi quái chết, còn Lollama nhổ cục nước bọt làm chậm cả đám. Bản này hợp với đội hạ quái nhanh hơn là phòng thủ.
5 đội hình
Võ đường
Cỏ 2-3
▲ Phía quân địch
Võ đường
Cỏ 2-3
▲ Phía quân địch
Võ đường
Cỏ 2-3
▲ Phía quân địch
Võ đường
Cỏ 2-3
▲ Phía quân địch
Võ đường
Cỏ 2-3
▲ Phía quân địch
Ở màn thứ ba trên lưới này, trọng tâm là Capobeetle ở hàng 3 làn giữa, con khiến cả khối chồng đánh đau hơn.
Capobeetle là dạng tiến hoá của Goonbug. Nó hoá bất tử rồi xông lên, đánh cả vùng và làm quái trở nên mong manh. Quái mong manh chịu thêm sát thương từ mọi nguồn, nên mỗi lần xông lên là cả cột mạnh thêm, nhất là Frugagon.
Ô của nó nằm sau hai con đỡ đòn là có lý do. Từ hàng 3 nó lao qua Pearpair và Stalkerix vào đúng đám quái hai con đang giữ, không bị đánh trúng suốt cú lao, và thả hiệu ứng ngay chỗ quả gai của Frugagon sắp nổ. Bắt đầu lùi sâu như vậy cũng khiến nó hiếm khi bị bắt bài lúc không lao.
Rủi ro nằm ở nhịp. Giữa hai lần xông lên, Capobeetle khá bình thường, và nếu cả hai con đỡ đòn gục thì nó thành tuyến đầu của làn mà không đủ máu.
Một cách xếp thay thế bỏ nó và đưa Jarachnid vào hàng 1 làn giữa, Frugagon hàng 3, Pandaroot ở cuối, Cluckeroo và Slobberlama ở hàng 3 hai làn ngoài. Pandaroot trồng măng tre liên tục gây sát thương và làm chậm quái, măng lớn dần thì đánh đau hơn, còn Slobberlama nhổ cục nước bọt làm mù cả đám.
5 đội hình
Võ đường
Cỏ 2-4
▲ Phía quân địch
Võ đường
Cỏ 2-4
▲ Phía quân địch
Võ đường
Cỏ 2-4
▲ Phía quân địch
Võ đường
Cỏ 2-4
▲ Phía quân địch
Võ đường
Cỏ 2-4
▲ Phía quân địch
Lưới giống 2-1. Trang này nói về Frugagon ở hàng 4 làn giữa, nguồn sát thương chính của cột.
Frugagon là dạng thứ ba của dòng Frugling. Nó ném một quả gai hồng nổ rất thường, đánh và làm chậm mọi thứ xung quanh. So với Frugatoad ở chương một, những lần nổ đủ dày để coi như cú ném nào cũng đánh lan, còn hiệu ứng làm chậm là một công cụ phòng thủ thật sự.
Hàng 4 là ô yên ổn nhất trên bàn. Có ba con đứng trước nó trong làn, nên phần lớn mỗi đợt nó cứ thế ném mà không bị chạm tới. Hiệu ứng làm chậm còn giúp các con đỡ đòn: quái bị làm chậm thì tới chỗ Stalkerix muộn hơn và đánh nó thưa hơn.
Những lần nổ là cách chính để che bên trái bỏ trống. Các đám quái dạt vào từ làn 1 dồn cục trước Stalkerix, và quả gai của Frugagon rơi trúng cả cụm.
Một phương án thay dời Frugagon sang hàng 3 làn 1, Stalkerix ở hàng 1 làn đó, Sackling thay Jarachnid bên phải, thêm Cluckeroo hàng 3 làn giữa và Cactobloom hàng 3 làn 3. Cách đó trải sát thương khắp bàn thay vì dồn lại. Với Đội hình 1, cấp của Frugagon quyết định đợt quái kết thúc nhanh tới đâu.
5 đội hình
Võ đường
Cỏ 2-5
▲ Phía quân địch
Võ đường
Cỏ 2-5
▲ Phía quân địch
Võ đường
Cỏ 2-5
▲ Phía quân địch
Võ đường
Cỏ 2-5
▲ Phía quân địch
Võ đường
Cỏ 2-5
▲ Phía quân địch
Đã đi nửa lưới, trang này chuyển sang làn 3, nơi Jarachnid giữ hàng 1 mà phía sau không có ai.
Jarachnid là dạng tiến hoá của Sackling. Nó bắn bong bóng xanh gây sát thương lan, dừng lại tạo khiên nước khi không còn khiên, và làm choáng quái ở gần khi khiên vỡ. Hiệu ứng choáng là thứ giúp nó một mình giữ được làn: mỗi lần quái phá được khiên là chúng bị khựng lại một lúc, cho nó thời gian bắt đầu dựng lại.
Vòng lặp đó cũng là điểm yếu. Lúc Jarachnid dừng tạo khiên mới thì nó không đánh, mà trong cách xếp này không còn gì ở làn 3 lấp chỗ hở. Nếu các đợt quái bên phải kéo dài, Jarachnid càng lúc càng dành nhiều thời gian dựng khiên hơn là đánh.
Cột giữa đỡ được từ bên hông. Nhát chém của Stalkerix và quả gai nổ của Frugagon dính được quái ở sát ranh giới làn, nên làn 3 không hoàn toàn đơn độc.
Một phương án thay dùng Sackling, dạng đầu của nó, thay Jarachnid, kèm Cactobloom phía sau ở hàng 3, còn Stalkerix và Frugagon chuyển sang làn 1. Dấu châm chích của Cactobloom nổ gây sát thương lan khi quái chết, hợp với một làn mà quái bị giữ thành cụm.
5 đội hình
Võ đường
Cỏ 2-6
▲ Phía quân địch
Võ đường
Cỏ 2-6
▲ Phía quân địch
Võ đường
Cỏ 2-6
▲ Phía quân địch
Võ đường
Cỏ 2-6
▲ Phía quân địch
Võ đường
Cỏ 2-6
▲ Phía quân địch
Ở màn này chỗ yếu là làn 1 bỏ trống. Bên trái không ai đứng, nên quái nào vào làn đó cũng đi dần về phía giữa, và cột giữa phải gánh lượng quái của hai làn.
Đội hình 1 chấp nhận cái giá đó để đổi lấy chiều sâu. Có hai con đỡ đòn ở giữa và các con gây sát thương yên ổn phía sau, cột này giữ được nhiều hơn phần của một làn. Rắc rối bắt đầu khi đợt quái đủ lớn để Stalkerix bị đánh cả trước mặt lẫn bên hông cùng lúc.
Có hai cách xử lý. Với Đội hình 1, nâng Stalkerix để nó chịu được sức ép dư ra, và nâng Frugagon để những cụm quái dạt vào từ bên trái chết nhanh hơn.
Cách còn lại là lấp làn 1. Một cách xếp thay thế đặt Stalkerix ở hàng 1 làn 1, Pandaroot phía sau ở hàng 2 và Frugagon hàng 3, dời Pearpair sang hàng 1 làn 3 với Cluckeroo hàng 3. Bản đó bỏ trống làn giữa thay vì bên trái, và thế mạnh của nó là măng tre của Pandaroot, liên tục gây sát thương, làm chậm quái và lớn dần để đánh đau hơn. Nó hợp với đội có Pandaroot mạnh mà chưa có Capobeetle.
5 đội hình
Võ đường
Cỏ 2-7
▲ Phía quân địch
Võ đường
Cỏ 2-7
▲ Phía quân địch
Võ đường
Cỏ 2-7
▲ Phía quân địch
Võ đường
Cỏ 2-7
▲ Phía quân địch
Võ đường
Cỏ 2-7
▲ Phía quân địch
Đội hình 1 không có con hồi máu, và trang này nói về các phương án thay có thêm một con. Gần như bản nào cũng dùng Cluckeroo, con bắn một cặp hạt, một hạt đánh quái và một hạt hồi máu cho đồng đội.
Ở màn này một phương án giữ Jarachnid ở đầu làn 3 và dồn quân cho làn đó thay vì làn giữa: Cluckeroo hàng 2 sau Jarachnid, Slobberlama hàng 3, Frugagon hàng 4, Stalkerix rời làn giữa, còn Pandaroot đứng hàng 4 ở đó. Slobberlama nhổ những cục nhỏ vào một con hoặc một cục lớn vào cả đám để làm mù chúng. Có Cluckeroo ngay phía sau, Jarachnid được hồi máu trong những lúc dừng lại dựng khiên, vá đúng điểm yếu của nó trong Đội hình 1.
Phương án khác thì dàn đội ra, đặt Stalkerix ở hàng 2 làn 3 với Cactobud phía sau, Pandaroot hàng 3 làn 1 và Cluckeroo hàng 4 ở đó. Cactobud là dạng đầu của Cactobloom, dùng gai để chồng dấu châm chích lên quái.
Được mất khá rõ. Cluckeroo mỗi lần chỉ hồi cho một đồng đội, nên không thay được độ lì của Pearpair, nhưng với những đợt quái dài thì chút hồi máu có khi đáng giá hơn một bức tường thứ hai.
5 đội hình
Võ đường
Cỏ 2-8
▲ Phía quân địch
Võ đường
Cỏ 2-8
▲ Phía quân địch
Võ đường
Cỏ 2-8
▲ Phía quân địch
Võ đường
Cỏ 2-8
▲ Phía quân địch
Võ đường
Cỏ 2-8
▲ Phía quân địch
Lưới vẫn là lưới của 2-1. Trang này xem Đội hình 1 làm trận đấu chậm lại ra sao, và một phương án thay còn dựa vào hiệu ứng làm chậm nhiều hơn.
Làm chậm là thế mạnh âm thầm của bàn này. Quả gai nổ của Frugagon làm chậm mọi thứ gần vụ nổ, nên quái ở làn giữa tới chỗ Stalkerix muộn hơn và đánh thưa hơn. Cú xông lên của Capobeetle lại khiến chúng mong manh cùng lúc. Kết hợp lại, con đỡ đòn ở đầu chịu ít đòn hơn còn quái trước mặt nó chịu nhiều sát thương hơn, đó là phần lớn lý do một cột không có hồi máu vẫn trụ được.
Một phương án thay dựa trên cùng ý tưởng nhưng bằng những con khác. Pandaroot đứng hàng 3 làn 1, Cluckeroo hàng 4 ở đó, Stalkerix chuyển sang hàng 2 làn 3 với Cactobud phía sau, còn Pearpair vẫn ở hàng 2 làn giữa. Măng tre của Pandaroot liên tục gây sát thương và làm chậm quái, lại mạnh dần theo thời gian, nên càng đánh lâu càng có lợi. Cactobud dùng gai chồng dấu châm chích lên quái.
Nếu có Pandaroot mà thiếu Capobeetle hay Frugagon, bản đó là một lựa chọn thay khá ổn. Với Đội hình 1, hãy giữ Frugagon đủ cấp, vì hiệu ứng làm chậm của nó che cho các con đỡ đòn không kém gì sát thương dọn quái.
7 đội hình
Võ đường
Cỏ 2-9
▲ Phía quân địch
Võ đường
Cỏ 2-9
▲ Phía quân địch
Võ đường
Cỏ 2-9
▲ Phía quân địch
Võ đường
Cỏ 2-9
▲ Phía quân địch
Võ đường
Cỏ 2-9
▲ Phía quân địch
Võ đường
Cỏ 2-9
▲ Phía quân địch
Võ đường
Cỏ 2-9
▲ Phía quân địch
Gần cuối lưới, trang này nói về cấp và độ khó. Đội hình 1 đòi một con dạng thứ ba là Frugagon và bốn con dạng thứ hai, nên khối chồng dựa vào một dòng Frugling đã được nuôi xa hơn phần còn lại.
Thứ tự nâng cấp thường là Frugagon trước, rồi Stalkerix, rồi Jarachnid bên phải. Capobeetle và Pearpair ít ảnh hưởng tới khả năng sống sót hơn, vì phần lớn trận chúng đứng sau con tuyến đầu.
Nếu thiếu một con Frugagon mạnh, các phương án thay ở đây có những cách gây sát thương khác. Một bản thay Jarachnid bằng Pandaroot ở hàng 1 làn 3, đặt Stalkerix ở hàng 1 làn 1 với Snapshade phía sau, Frugagon ở hàng 2 làn giữa thay Pearpair, và Cluckeroo hàng 2 làn 3. Snapshade là dạng tiến hoá của Budboo, bắn hạt vào từng mục tiêu, đôi khi bắn ra một chùm hạt độc trúng một vùng nhỏ.
Phương án khác đặt Pearpair ở hàng 1 làn 1, Stalkerix hàng 1 làn 3, Cluckeroo đứng đầu làn giữa với Cactobloom phía sau, thêm Frugagon ở hàng 3 làn 1. Như vậy làn nào cũng có con đứng đầu, đổi chiều sâu lấy độ bao phủ.
5 đội hình
Võ đường
Cỏ 2-10
▲ Phía quân địch
Võ đường
Cỏ 2-10
▲ Phía quân địch
Võ đường
Cỏ 2-10
▲ Phía quân địch
Võ đường
Cỏ 2-10
▲ Phía quân địch
Võ đường
Cỏ 2-10
▲ Phía quân địch
Chương khép lại trên đúng lưới đã mở đầu, nên khối chồng bạn đã nuôi chính là thứ phải kết thúc nó.
Màn cuối chủ yếu thử thách cột giữa trước những đợt quái nặng nhất. Stalkerix hàng 1 và Pearpair hàng 2 phải trụ đủ lâu để cú xông lên của Capobeetle và quả gai nổ của Frugagon dọn sạch từng đợt, trong khi Jarachnid một mình giữ kín làn 3. Khi thua, thường là vì cột bị đánh từ hai phía cùng lúc bởi quái dạt vào từ làn 1 bỏ trống.
Một phương án thay ở đây dùng Jarachnid đứng đầu làn giữa thay Stalkerix, Cluckeroo hàng 2 để hồi máu, Slobberlama hàng 3, Pandaroot ở cuối, và Frugagon ở hàng 3 làn 1. Hiệu ứng choáng khi vỡ khiên của Jarachnid hợp với làn đông nhất, còn Cluckeroo che những lúc nó dừng dựng khiên.
Sau màn này, chương tiếp theo dùng lại làn 1. Nó giữ Stalkerix ở đầu làn giữa và Jarachnid ở đầu làn 3, đẩy Frugagon lên hàng 3 làn giữa, đặt Pearpair ở hàng 2 làn 1 với Budboo phía sau. Một con Frugagon khoẻ mang thẳng sang được, nên đó là con đáng tiếp tục đầu tư nhất.
Đội hình được đánh số theo thứ tự hiển thị ở trên, tính từ trái sang phải, từ trên xuống.
Đội hình được chọn lọc từ cộng đồng và chạy thử trước khi đăng · Hình: Clash of Critters Wiki