Bỏ qua, tới nội dung chính

← Tất cả màn Võ đườngXem cả stage Lửa 1

Võ đường Huy hiệu · Lửa 1-10

1 đội hình

Hệ

VD: 3-5

Đội hình được chọn lọc từ cộng đồng và chạy thử trước khi đăng · Hình: Clash of Critters Wiki

Ghi chú về võ đường Lửa 1-10

Chương 1 khép lại bằng một bàn để làn 1 không có con chặn. Ignisnap đứng hàng 2 làn 1, Embertail ngay sau ở hàng 3. Pyropup giữ hàng 1 làn giữa, Ashlarva giữ hàng 1 làn 3 với Tindercub sau lưng.

Làn trái đó là chỗ yếu. Quái đi bên này gặp Ignisnap trước tiên, một con bắn chứ không phải con chặn, và trong làn chẳng có gì hồi máu hay giữ chân chúng. Mìn của Embertail, kể cả mấy quả cài sẵn đầu trận, là thứ đầu tiên gây thương tích, rồi cầu lửa gây cháy của Ignisnap tiếp tục ăn máu khi chúng đi vào. Làn này phải hạ quái nhanh, vì nó không giữ được.

Pyropup ở giữa đứng cạnh làn 1 và có thể quét trúng một phần số quái đó bằng cột lửa, nên nó là chỗ dựa gần nhất. Bên phải là bên vững, Ashlarva hồi máu còn Tindercub lướt vào rồi lui về hồi sức.

Nếu làn 1 rò quái, hãy nâng Ignisnap để nó hạ quái nhanh hơn, và Embertail để mìn gây thêm sát thương trước khi quái tới con bắn. Cả hai đều đã tiến hoá, nên cũng là những con dùng tiếp tốt nhất ở chương 2, nơi gần như con nào trên bàn cũng là dạng thứ hai.