Màn
25-20
Level đề xuất
447
▲ Phía quân địch
10 đội hình · Tại sao có nhiều kết quả cho một màn?
Màn
25-20
Level đề xuất
447
▲ Phía quân địch
Màn
25-20
Level đề xuất
462
▲ Phía quân địch
Màn
25-20
Level đề xuất
474
▲ Phía quân địch
Màn
25-20
Level đề xuất
474
▲ Phía quân địch
Màn
25-20
Level đề xuất
477
▲ Phía quân địch
Màn
25-20
Level đề xuất
488
▲ Phía quân địch
Màn
25-20
Level đề xuất
488
▲ Phía quân địch
Màn
25-20
Level đề xuất
495
▲ Phía quân địch
Màn
25-20
Level đề xuất
Chưa rõ
▲ Phía quân địch
Màn
25-20
Level đề xuất
Chưa rõ
▲ Phía quân địch
Đội hình được chọn lọc từ cộng đồng và chạy thử trước khi đăng · Hình: Clash of Critters Wiki
25-20 là một lần hiếm hoi được thở: người chơi gọi đây là trùm dễ, chẳng tới gần được đội hình của bạn, có người còn bảo lâu lắm mới gặp một con dễ thế. Ở những đội hình khác, bọ ngựa còn tự gánh được làn của nó. Nếu đội của bạn thua, lời khuyên từ một người qua 25-20 tới 25-24 ở cấp 447 rất đơn giản: đổi chỗ sư tử và khỉ. Một bản từng thắng ở cấp 494 khi còn một giây về sau bị báo là không còn dùng được, nên đừng ngạc nhiên nếu một ảnh chụp cũ thất bại.
Đội hình 1 đặt bốn làn ở hàng đầu. Zappur dẫn làn 3 với Trippet, Ripplewing và Clucky phía sau, còn Rockfu dẫn làn 4 với Cheerlet và Tideon, nên đổi sư tử với khỉ nghĩa là hoán đổi hai ô đầu làn đó.
Voltling đứng đầu làn 5 trước Zapooch và Zapantler, một hộ vệ gây tê liệt với chuỗi sét và ngọn giáo phía sau. Synthhog dẫn làn 2, trinh sát cả đám và khiến chúng dễ vỡ ngay chỗ Charflutter và Azurion có thể đánh tiếp.
Làn 1 là Ospisces kéo kẻ địch vào xoáy nước với Capypapa hồi máu phía sau. Boldclaw cũng có thể vào thay Ospisces, Frostique hoặc Swaystroll thay Capypapa, Rockwu thay Rockfu, và Sparkdoe thay Zapantler.
Đội hình được đánh số theo thứ tự hiển thị ở trên, tính từ trái sang phải, từ trên xuống.