Bỏ qua, tới nội dung chính

← Tất cả mànXem cả chương 25

Đội hình vượt màn 25-10

10 đội hình · Tại sao có nhiều kết quả cho một màn?

VD: 12-40

Đội hình được chọn lọc từ cộng đồng và chạy thử trước khi đăng · Hình: Clash of Critters Wiki

Ghi chú về màn 25-10

25-10 là con trùm chia người chơi làm hai phe. Có người gọi nó là trùm dễ nhất mọi thời đại, một người đi từ 25-10 tới 25-14 ở cấp 447. Người khác thì bảo chắc xoá luôn trò chơi trước khi qua được, hoặc sẽ quay lại sau vài lần nâng cấp. Điểm chung là bạn phải ăn may vụ ru ngủ.

Làn khiến người ta ức chế là làn 4: Turtuff, Rockfu, Ripplewing và Gemsnail. Một người có cây nấm và rùa T3 kể rùa, khỉ và bướm không bao giờ trụ nổi, dù có bướm phía sau, có hiệu ứng của cây nấm và hoa hướng dương mà không giết đủ nhanh. Nếu làn đó là làn của bạn thì vấn đề nằm ở sát thương hơn là sức trụ. Ở một đội hình khác, cột thứ hai cần Rubblet T3 mới sống được, và một người không có nó đã không giữ nổi phía đó.

Đội hình 1 đặt gần như mọi thứ ở hàng đầu. Thành phần làn 1: Clawzor, Ospisces và Capypapa, hộ vệ xé nát với con kéo địch phía sau và con hồi máu sau nữa. Làn thứ hai là Zappur, Cheerlet, Trippet và Zapantler. Làn 3 bao gồm Synthhog đứng đầu cùng Frostique và Tideon, còn Azurion đứng một mình ở hàng ba của làn 5.

Một bản chỉnh nhẹ đến từ cấp 488, võ đường 4-4-3-3-4, và một bản khác cũng vượt trọn chuỗi đó ở cấp 504, võ đường 4-4-4-4-4. Ở bàn này, Swaystroll, Sealoon hoặc Dreadclaw có thể thay Clawzor, còn Blitzmane hoặc Sonarbat có thể vào thay Synthhog.

Đội hình được đánh số theo thứ tự hiển thị ở trên, tính từ trái sang phải, từ trên xuống.