Màn
24-70
Level đề xuất
441
▲ Phía quân địch
10 đội hình · Tại sao có nhiều kết quả cho một màn?
Màn
24-70
Level đề xuất
441
▲ Phía quân địch
Màn
24-70
Level đề xuất
449
▲ Phía quân địch
Màn
24-70
Level đề xuất
462
▲ Phía quân địch
Màn
24-70
Level đề xuất
474
▲ Phía quân địch
Màn
24-70
Level đề xuất
480
▲ Phía quân địch
Màn
24-70
Level đề xuất
483
▲ Phía quân địch
Màn
24-70
Level đề xuất
487
▲ Phía quân địch
Màn
24-70
Level đề xuất
495
▲ Phía quân địch
Màn
24-70
Level đề xuất
500
▲ Phía quân địch
Màn
24-70
Level đề xuất
500
▲ Phía quân địch
Đội hình được chọn lọc từ cộng đồng và chạy thử trước khi đăng · Hình: Clash of Critters Wiki
24-70 là trùm của chương, và tóm gọn từ người chơi thì bọ ngựa đã gánh. Có người kể còn chẳng hiểu sao mình thua thảm vậy cho tới khi tìm được một đội chạy được. Khả năng hồi máu của hoa hướng dương phía địch có thể khiến bạn phải thử lại vài lần, và một đội hình còn chừa vài ô trống để bạn tự chỉnh. Một người chơi khác kể đã dùng chính đội này cho cả 24-71, 24-72 và 24-73.
Bọ ngựa được ghi là Manteeny, dẫn làn 3 từ hàng hai. Trippet ngay sau, rải bào tử gây sát thương lên kẻ địch và tăng tốc cho đồng đội, còn Ripplewing ở cuối làm chậm và ru ngủ. Bọ ngựa T3 đánh liên tục và tự gây dễ vỡ, đó là lý do người chơi coi nó là chìa khoá chiến thắng.
Làn 4 gồm Rockfu, Cheerlet, Boltskipper và Zapantler: phân thân của khỉ ở trước, hồi máu và bất tử phía sau, rồi quả cầu trói chân và ngọn giáo. Làn 1 là cột lửa gồm Hellhound, Azurion và Flametail.
Làn 5 quy tụ Ospisces kéo kẻ địch vào xoáy nước với Capypapa hồi máu phía sau, và Swaystroll là con hay được ghi để thay Capypapa nhất. Rockwu có thể thay Rockfu, Cheerspring có thể thay Frostique ở làn 2, Clawzor thay Ospisces, Flarevix thay Flametail.