Bỏ qua, tới nội dung chính

← Tất cả mànXem cả chương 18

Đội hình vượt màn 18-70

9 đội hình · Tại sao có nhiều kết quả cho một màn?

VD: 12-40

Đội hình được chọn lọc từ cộng đồng và chạy thử trước khi đăng · Hình: Clash of Critters Wiki

Ghi chú về màn 18-70

18-70, màn cấp 318, có một làn không chịu chết. Một người chơi hỏi sao bọn lính kèn nhiều máu thế, kể là họ hạ được trùm rồi mà chưa dọn xong làn đó trong thời gian cho phép.

Vậy vấn đề nằm ở sát thương. Làn 3 là làn cỏ từ hàng hai: Cactobloom, Frugagon, Stalkerix và Waveflutter. Các tầng chích của Cactobloom phát nổ khi quái bị chích chết, rất hợp đánh đám đông nhưng khởi động chậm với quái trâu máu.

Làn 4 là làn lửa: Pyrohound, Firecoil, Cheerlet và Azurion, hai con hồi máu kẹp giữa cột lửa và thiêu đốt. Làn thứ nhất gồm Blitzmane, Maskfry và Sparkdoe, kéo quái về trước ngọn giáo xuyên thấu. Làn thứ hai gồm Rockwu, Tideon cách hai hàng. Làn thứ năm gồm Swaystroll và Frostique.

Một người chơi cấp 321, võ đường 3-3-4-3-3, đã qua với sư tử, khỉ và bướm ở T3, hươu ở T2.

Clawzor hai lần thay Pyrohound. Cobbledon hoặc Rockzilla từng thay Tideon, Slobberlama từng thay Cactobloom, Ospisces hoặc Boldclaw từng thay Maskfry, Electroar từng thay Swaystroll, Ripplewing từng thay Waveflutter.