Màn
16-80
Level đề xuất
281
▲ Phía quân địch
10 đội hình · Tại sao có nhiều kết quả cho một màn?
Màn
16-80
Level đề xuất
281
▲ Phía quân địch
Màn
16-80
Level đề xuất
304
▲ Phía quân địch
Màn
16-80
Level đề xuất
306
▲ Phía quân địch
Màn
16-80
Level đề xuất
311
▲ Phía quân địch
Màn
16-80
Level đề xuất
316
▲ Phía quân địch
Màn
16-80
Level đề xuất
319
▲ Phía quân địch
Màn
16-80
Level đề xuất
335
▲ Phía quân địch
Màn
16-80
Level đề xuất
351
▲ Phía quân địch
Màn
16-80
Level đề xuất
Chưa rõ
▲ Phía quân địch
Màn
16-80
Level đề xuất
Chưa rõ
▲ Phía quân địch
Đội hình được chọn lọc từ cộng đồng và chạy thử trước khi đăng · Hình: Clash of Critters Wiki
16-80 là trùm của chương ở cấp 281, và dùng chung lời khuyên với 16-70: dòng Dewgrub giúp rất nhiều, có đội hình không có nó là không chạy, còn người chơi cấp 310 trở lên thì từng qua mà không cần. Một lần qua màn dùng Ashlarva T3, dạng tiến hoá của Firecoil, cũng đã được xác nhận.
Đội hình 1 giữ phần lớn các làn lùi lại. Làn 1 bắt đầu từ hàng đầu, với Blitzmane, rồi Sparkdoe, Frugagon và Goonbug ở cuối. Làn 2 được xếp Flametail, Firecoil và Bubbit. Làn 3 được xếp Stalkerix, Rockwu và Morphanessa ngay sau chú khỉ, nên bản sao của Rockwu chính là những đòn sát bên có thể gây làm chậm và ngủ.
Seaswirl là con mới ở cuối làn 5, sau Swaystroll và Frostique. Nó phóng hai quả bóng nảy bật qua lại và gây suy yếu. Làn 4 quy tụ Cheerlet và Azurion ở hàng bốn và năm.
Nhìn lưới, Lollama, Cactobloom, Capobeetle hoặc Cluckeroo từng thay Goonbug. Tại màn này, Pandaroo hoặc Rockzilla từng thay Morphanessa, Cactobloom hoặc Snowcub từng thay Seaswirl, Turtuff từng thay Azurion.
Đội hình được đánh số theo thứ tự hiển thị ở trên, tính từ trái sang phải, từ trên xuống.