Màn
16-60
Level đề xuất
280
▲ Phía quân địch
10 đội hình · Tại sao có nhiều kết quả cho một màn?
Màn
16-60
Level đề xuất
280
▲ Phía quân địch
Màn
16-60
Level đề xuất
294
▲ Phía quân địch
Màn
16-60
Level đề xuất
295
▲ Phía quân địch
Màn
16-60
Level đề xuất
295
▲ Phía quân địch
Màn
16-60
Level đề xuất
303
▲ Phía quân địch
Màn
16-60
Level đề xuất
305
▲ Phía quân địch
Màn
16-60
Level đề xuất
310
▲ Phía quân địch
Màn
16-60
Level đề xuất
312
▲ Phía quân địch
Màn
16-60
Level đề xuất
318
▲ Phía quân địch
Màn
16-60
Level đề xuất
328
▲ Phía quân địch
Đội hình được chọn lọc từ cộng đồng và chạy thử trước khi đăng · Hình: Clash of Critters Wiki
16-60 (cấp 280) được dựng trên dòng Dewgrub, và người chơi nói thẳng như vậy. Một người giải thích Dewgrub T3 cực kỳ quan trọng vì phần lớn đội hình dựa vào kỹ năng T3 của nó, một người khác thiếu sát thương lên trùm khi không có nó.
Đội hình 1 dùng Morphanessa ở cuối làn 2, sau Rockzilla và Rockwu, hai con này chiếm hai hàng đầu. Một người chia sẻ bản của mình nói nó còn chạy được tới 16-65 thì hết, và bản đó dùng sư tử T3 cùng cá vực sâu T2.
Làn 3 là chỗ của Blitzmane ở hàng đầu, rồi Sparkdoe, Surgehoof và Bubbit. Trong làn 5 là Stalkerix, Cluckeroo, Frugagon và Flametail. Xếp ở làn 4 là Swaystroll, Cheerlet và Frostique. Làn 1 được giao cho Azurion ở cuối.
Một người chơi khác chưa có hổ lửa T2 kể đã dùng kỳ nhông lửa vào chỗ đó thay thế.
Pyrohound bốn lần thay Swaystroll, Synthhog hai lần thay Morphanessa. Theo cách xếp này, Boltskipper hoặc Zapooch từng thay Bubbit, Turtuff từng thay Rockzilla.
Đội hình được đánh số theo thứ tự hiển thị ở trên, tính từ trái sang phải, từ trên xuống.