Bỏ qua, tới nội dung chính

← Tất cả mànXem cả chương 16

Đội hình vượt màn 16-10

10 đội hình · Tại sao có nhiều kết quả cho một màn?

VD: 12-40

Đội hình được chọn lọc từ cộng đồng và chạy thử trước khi đăng · Hình: Clash of Critters Wiki

Ghi chú về màn 16-10

16-10, ở cấp 275, là chỗ Waveflutter bắt đầu định hình đội hình. Nó ngồi hàng bốn làn 2, sau Blitzmane và Cluckeroo. Bom nước của nó làm chậm và đôi khi gây ngủ, đòn của đồng đội đứng sát bên cũng có thể gây làm chậm và ngủ.

Theo lưới, một người chơi cấp 292, võ đường 4-3-3-3-3, kể thay đổi của họ so với bản của người khác là đẩy Tideon, dạng tiến hoá của Bubbit, lên một hàng để nó nhận hiệu ứng của Waveflutter. Màn này thưởng cho kiểu chỉnh nhỏ như vậy. Một người khác ở cấp 275 cũng kể chỉnh lại một đội hình rồi cuối cùng mới qua.

Làn 4 sâu nhất: Stalkerix, Cheerlet, Rockwu và Capypapa, hai con hồi máu kẹp quanh chú khỉ. Làn 1 xếp Swaystroll, Cactobloom và Bubbit, nên sương dễ vỡ của Bubbit tiếp sức cho các tầng chích phát nổ của Cactobloom. Làn 5 xếp Firecoil, Frostique và Flametail. Làn 3 bao gồm Frugagon và Azurion, cách nhau một ô.

Ở đây, Sparkdoe hai lần thay Waveflutter và hai lần thay Cluckeroo, Ospisces hai lần thay Flametail. Có lúc Cactobud được đặt vào chỗ Azurion.