Màn
11-80
Level đề xuất
208
▲ Phía quân địch
6 đội hình · Tại sao có nhiều kết quả cho một màn?
Màn
11-80
Level đề xuất
208
▲ Phía quân địch
Màn
11-80
Level đề xuất
214
▲ Phía quân địch
Màn
11-80
Level đề xuất
214
▲ Phía quân địch
Màn
11-80
Level đề xuất
219
▲ Phía quân địch
Màn
11-80
Level đề xuất
241
▲ Phía quân địch
Màn
11-80
Level đề xuất
258
▲ Phía quân địch
Đội hình được chọn lọc từ cộng đồng và chạy thử trước khi đăng · Hình: Clash of Critters Wiki
11-80, màn cấp 219, phải thử vài lần. Một người chơi kể làn 2 lúc giữ được lúc không, nên cứ tính là có hên xui.
Làn 2 xếp Electroar ở hàng hai, Cheerlet phía sau, Frostique ở hàng bốn. Một con hỗ trợ, một con hồi máu, một tay đánh mà không có hộ vệ nào, đó là lý do nó thất thường. Bất tử của Cheerlet bật đúng lúc thì làn giữ được; bật không đúng lúc thì Electroar gục.
Làn giữa mạnh nhất. Làn 3 sâu năm ô từ hàng đầu: Stalkerix, Firecoil, Frugagon, Zaplet và Cluckeroo. Sau lưng Stalkerix có vòng lửa và hạt hồi máu, cộng thêm làm chậm của Frugagon và trinh sát của Zaplet.
Phía làn 1 là Swaystroll, Bubbit và Newflamander, con kỳ nhông lửa ở cuối. Làn 4 dành cho Cobbledon và Turtuff, làn 5 là Zapooch ở hàng ba, Sparkdoe ở cuối.
Nếu làn 2 cứ chết, Blitzmane từng thay Electroar ở đó, Capypapa từng thay Cheerlet. Trong đội hình này, Voltling hoặc Synthhog từng thay Zapooch, Puncharoo hoặc Rockfu từng thay Turtuff.