Bỏ qua, tới nội dung chính

← Tất cả mànXem cả chương 11

Đội hình vượt màn 11-80

6 đội hình · Tại sao có nhiều kết quả cho một màn?

VD: 12-40

Đội hình được chọn lọc từ cộng đồng và chạy thử trước khi đăng · Hình: Clash of Critters Wiki

Ghi chú về màn 11-80

11-80, màn cấp 219, phải thử vài lần. Một người chơi kể làn 2 lúc giữ được lúc không, nên cứ tính là có hên xui.

Làn 2 xếp Electroar ở hàng hai, Cheerlet phía sau, Frostique ở hàng bốn. Một con hỗ trợ, một con hồi máu, một tay đánh mà không có hộ vệ nào, đó là lý do nó thất thường. Bất tử của Cheerlet bật đúng lúc thì làn giữ được; bật không đúng lúc thì Electroar gục.

Làn giữa mạnh nhất. Làn 3 sâu năm ô từ hàng đầu: Stalkerix, Firecoil, Frugagon, Zaplet và Cluckeroo. Sau lưng Stalkerix có vòng lửa và hạt hồi máu, cộng thêm làm chậm của Frugagon và trinh sát của Zaplet.

Phía làn 1 là Swaystroll, Bubbit và Newflamander, con kỳ nhông lửa ở cuối. Làn 4 dành cho Cobbledon và Turtuff, làn 5 là Zapooch ở hàng ba, Sparkdoe ở cuối.

Nếu làn 2 cứ chết, Blitzmane từng thay Electroar ở đó, Capypapa từng thay Cheerlet. Trong đội hình này, Voltling hoặc Synthhog từng thay Zapooch, Puncharoo hoặc Rockfu từng thay Turtuff.