Bỏ qua, tới nội dung chính

← Tất cả mànXem cả chương 11

Đội hình vượt màn 11-70

7 đội hình · Tại sao có nhiều kết quả cho một màn?

VD: 12-40

Đội hình được chọn lọc từ cộng đồng và chạy thử trước khi đăng · Hình: Clash of Critters Wiki

Ghi chú về màn 11-70

11-70 là trùm ở cấp 217, và người chơi gọi đây là màn lật kèo phút chót. Có người khuyên dùng mèo T3 nếu có.

Làn nào cũng bắt đầu ngay hàng đầu. Làn 5 là làn lửa với Pyrohound, Firecoil và Flametail. Làn thứ tư là Cobbledon, Cheerlet và Turtuff, nên mấy hộ vệ hệ đá có con hồi máu kẹp giữa. Làn 3 mở đầu bằng Swaystroll, rồi Zaplet, Capypapa và Frostique; khiên của chú chim cánh cụt tích lực trong khi Capypapa hồi máu phía sau.

Làn 2 có Electroar và Newflamander. Đẩy lùi của Electroar giữ quái tránh xa con kỳ nhông lửa cách hai hàng, còn cầu lửa thiêu đốt cùng hào quang lửa của Newflamander gánh sát thương. Với một màn trùm thì đây là làn mỏng, trông vào hàng xóm.

Làn thứ nhất là Stalkerix ở đầu, Frugagon và Cluckeroo ở hai hàng cuối.

Một người chơi ở cấp 201, võ đường 3-3-3-2-2, dùng lợn rừng thay bọ hung vì con của họ mới T1. Có lần Kitjitsu được dùng thay Firecoil, Ignisnap từng thay Newflamander, Gibber từng thay Turtuff.