Bỏ qua, tới nội dung chính

← Tất cả mànXem cả chương 11

Đội hình vượt màn 11-50

9 đội hình · Tại sao có nhiều kết quả cho một màn?

VD: 12-40

Đội hình được chọn lọc từ cộng đồng và chạy thử trước khi đăng · Hình: Clash of Critters Wiki

Ghi chú về màn 11-50

11-50 (cấp 201) đẩy gần như mọi thứ lùi lại. Làn 4 bắt đầu từ hàng hai; các làn khác bắt đầu từ hàng ba.

Ở đây, làn 4 là làn chính và sâu bốn ô: Firecoil, Cheerlet, Newflamander và Pyrohound ở cuối. Vòng lửa của Firecoil và điệu nhảy của Cheerlet đều hồi máu, nên đầu làn này rất khó vỡ, còn cầu lửa thiêu đốt và hào quang lửa của Newflamander lo sát thương từ phía sau.

Làn 2 có con mới còn lại, Blitzmane. Nó là dạng tiến hoá của Electroar, T3 của dòng Zappur. Nó phóng sóng tiếp lực đẩy lùi quái và ban sĩ khí, tức tăng sát thương, cho đồng đội gần đó. Từ hàng năm nó tăng sức cho Sparkdoe và Frostique phía trước.

Làn 1 dành cho Bubbit, Ripplewing và Swaystroll, toàn hệ nước: dễ vỡ, làm chậm và ru ngủ, khiên của chú chim cánh cụt ở cuối. Đứng ở làn 3 là Frugagon, Cluckeroo và Stalkerix, còn làn 5 là Rockfu và Cobbledon.

Có người chơi, trong bản thay thế của họ, đẩy làn 1 lên một hàng để hiệu ứng của sư tử với tới Maskfry, đổi bọ hung lấy con rắn và đổi con cáo lấy kỳ nhông lửa. Turtuff hai lần thay Rockfu.