Màn
11-30
Level đề xuất
200
▲ Phía quân địch
7 đội hình · Tại sao có nhiều kết quả cho một màn?
Màn
11-30
Level đề xuất
200
▲ Phía quân địch
Màn
11-30
Level đề xuất
205
▲ Phía quân địch
Màn
11-30
Level đề xuất
206
▲ Phía quân địch
Màn
11-30
Level đề xuất
207
▲ Phía quân địch
Màn
11-30
Level đề xuất
210
▲ Phía quân địch
Màn
11-30
Level đề xuất
222
▲ Phía quân địch
Màn
11-30
Level đề xuất
223
▲ Phía quân địch
Đội hình được chọn lọc từ cộng đồng và chạy thử trước khi đăng · Hình: Clash of Critters Wiki
11-30 là màn trùm, mà cái khó không nằm ở làn của trùm. Người chơi kể hai làn kẹp hai bên mới là phần gian nan, vì quái ở đó vây kín linh thú của bạn. Có người giữ được bằng cách đặt bốn linh thú vào mỗi làn trong hai làn đó. Người khác thì không qua nổi nếu thiếu mèo T3, và thấy làn phải kỳ quặc.
Đội hình 1 dành cho cấp 200, làn nào cũng bắt đầu ngay hàng đầu. Làn 3 sâu nhất: Cobbledon ở đầu, Cheerlet phía sau, rồi Turtuff và Rockhog, con bắn bóng bùn làm chậm. Điệu nhảy của Cheerlet hồi máu cho cả hộ vệ trước lẫn sau nó.
Đứng ở làn 2 là Stalkerix cùng Cluckeroo và Frugagon. Làn thứ tư là Electroar, Rockfu và Zaplet; bản sao của Rockfu cho quái thêm một mục tiêu, trong khi Zaplet trinh sát chúng. Làn số 5 là Firecoil ở đầu, Azurion cách hai hàng, rồi Frostique. Nhìn sang làn 1: Pyrohound một mình ở đầu, Flametail tít sau ở hàng bốn.
Nhìn lưới, Sparkdoe hai lần thay Zaplet. Từng có lượt dùng Rattlecoil thay Rockhog hoặc Turtuff, Frostpaw từng thay Frostique.
Đội hình được đánh số theo thứ tự hiển thị ở trên, tính từ trái sang phải, từ trên xuống.