Bỏ qua, tới nội dung chính
← Hướng dẫn Xâm Lăng: con số mùa 3, chọn quân và cách trị boss

Xâm Lăng mùa 3 qua những con số: ngân sách kẹo, giá nâng cấp, chip và các đợt

Cập nhật 25 thg 10, 2026

Trong mọi chế độ của game, Xâm Lăng là nơi tính toán trước được đền đáp nhiều nhất, vì thực chất mỗi trận là một bài toán chia tiền. Bạn và đồng đội đứng chung một sân nhưng mỗi người giữ ví riêng, và kẹo năng lượng không bao giờ đủ để nâng tất cả mọi con. Bài này gom các con số của mùa 3 từ dữ liệu Clash of Critters Companion (bản 0.50.1), một công cụ người chơi tự làm, để bạn quyết chuyện chi tiêu ngay từ phòng chờ chứ không phải lúc đang chống đỡ đợt 14. Còn chuyện con nào, chip nào đáng chọn thì đã có bảng xếp hạng mùa 3 lo.

Tám điều cần nắm về một trận

  1. Trước trận, bạn xếp đội hình gồm 15 Tatari. Khi trận diễn ra, mỗi lượt game rút ba thẻ từ nhóm đó cho bạn chọn, và trên sân đứng tối đa 10 con.
  2. Hai người giữ chung một bàn cờ, nhưng mỗi người có số dư kẹo năng lượng (Energizer) riêng. Thứ này hoàn toàn tách biệt với kẹo hay pinball bạn gom ở ngoài.
  3. Mỗi con vào sân với kỹ năng thường của nó, rồi mở thêm ba kỹ năng dành riêng cho chế độ này khi chạm các cấp lẻ: ba, năm và bảy. Cấp 7 là trần mặc định; vài chip cho phép vượt lên cấp 8.
  4. Mức độ khó nào cũng kéo dài 25 đợt.
  5. Có ba lần chọn chip, mở ra khi trận chạm mốc đợt thứ năm, thứ mười và thứ mười lăm.
  6. Bạn có thể dời quân bất cứ lúc nào: để với tới xa hơn, rút một con đang nguy hiểm ra, hoặc xếp cho đúng chỗ mà một chip yêu cầu.
  7. Mọi mức độ khó dùng chung một danh sách quái: 720 Zobo thường và 30 boss.
  8. Chỗ khác là lực đánh và lượng máu của chúng (xem bảng tăng độ khó bên dưới).

Kẹo năng lượng đến từ đâu

Mỗi người khởi đầu với 400. Mỗi con quái gục xuống thì hai ví cùng được trả đủ, bất kể ai ra đòn cuối: một Zobo thường cộng 4 vào mỗi ví, một boss cộng 100. Ngoài ra còn nguồn thu thụ động, lúc đầu rất hào phóng rồi cạn dần:

Thời gian đã trôi quaKẹo nhận mỗi nhịp 5 giây
0:00 đến 1:3025
1:30 đến 3:0020
3:00 đến 4:3015
4:30 đến 6:0010
6:00 đến 7:305
sau 7:30không còn

Cộng lại cho một trận đánh hết 25 đợt, mỗi người cầm khoảng 400 lúc mở màn, cộng 5.880 nhờ hạ quái và chừng 1.325 thụ động, tức gần 7.600 tổng cộng, chưa tính thưởng từ chip, tiền hoàn khi quân gục hay bất kỳ khoản nào đã tiêu. Nguồn thụ động dừng hẳn ở phút 7:30, nên trận nào dài hơn mốc đó đều nhận trọn phần này; đánh nhanh hay chậm không làm thay đổi gì.

Giá của từng cấp

CấpGiá bậc nàyCộng dồnHoàn lại khi gụcHệ số chỉ sốKỹ năng mới
1 (đặt xuống sân)10010040100%kỹ năng gốc
210020040150%không
312032060160%kỹ năng Xâm Lăng 1
412044060200%không
515059080220%kỹ năng Xâm Lăng 2
615074080270%không
7180920100300%kỹ năng Xâm Lăng 3
8 (phải có chip)1801.100100330%không

Có hai điều nổi bật. Thứ nhất, nuôi một Tatari tới cấp 7 hết 920, nên ngân sách 7.600 chỉ nuôi được khoảng tám con như vậy và chẳng còn gì cho phần còn lại. Hãy bàn với đồng đội con nào dừng ở cấp 3, con nào lên cấp 5 và con nào xứng đáng chạm cấp 7. Thứ hai, cột hệ số cho thấy các cấp chẵn tăng chỉ số thô nhiều hơn, còn cấp lẻ là lúc kỹ năng mở khóa. Một con hỗ trợ có hiệu ứng chủ chốt đến ở cấp 3 thường đáng được rót kẹo trước bậc cuối của một con gây sát thương.

Tiền hoàn chỉ được trả khi con đó đủ điều kiện. Chip Parting Gift trả thêm một khoản riêng mỗi lần quân của bạn bị hạ; phần mô tả chip trên Companion ghi 40, nhưng vài ghi chú bản cập nhật nhắc tới con số lớn hơn, nên hãy đọc mô tả trong game.

Độ khó tăng như thế nào

Danh sách quái giống hệt nhau, nhưng hệ số nhân thì không. Đến đợt 25, chênh lệch rất lớn:

Độ khóHệ số tấn công ở đợt 25Hệ số máu ở đợt 25
18×40×
211×66×
315×110×
420×160×
528×240×
640×360×

Lưu ý đây là hệ số nhân theo đợt, chứ chưa phải chỉ số cụ thể của từng boss. Áp lực trong một trận cũng không tăng đều: đợt 6 nhẹ hơn đợt 5, và đợt 11 dịu xuống sau đợt 10 có hai boss, đó là lúc tốt để mua cấp.

Lịch boss

ĐợtBoss
1–5Totem, Forge, Hydro, Manager, Laser
6–9Chef, Climber, Driver, Harpoon
10Shaman và Clown cùng lúc
11–14Sandworm, Brainfreeze, Captain, Tire
15Baron và Hammer cùng lúc
16–19Golf, Yeti, Botanical, Volcano
20Sailor và Pharaoh cùng lúc
21–24Knight, Shocker, Tipsy, Roadhog
25Goonch, Popstar và Garden, đủ cả ba

(Trong game, sau mỗi tên đều có chữ "Zobo".) Quái được triệu hồi thêm và những con lọt qua tuyến phòng thủ sẽ đẩy áp lực lên cao hơn nữa. Muốn biết từng boss hành xử ra sao, xem bài về boss Xâm Lăng.

  1. Đợt 1
    • Totem Zobo
  2. Đợt 2
    • Forge Zobo
  3. Đợt 3
    • Hydro Zobo
  4. Đợt 4
    • Manager Zobo
  5. Đợt 5
    • Laser Zobo
  6. Đợt 6
    • Chef Zobo
  7. Đợt 7
    • Climber Zobo
  8. Đợt 8
    • Driver Zobo
  9. Đợt 9
    • Harpoon Zobo
  10. Đợt 10
    • Shaman Zobo
    • Clown Zobo
  11. Đợt 11
    • Sandworm Zobo
  12. Đợt 12
    • Brainfreeze Zobo
  13. Đợt 13
    • Captain Zobo
  14. Đợt 14
    • Tire Zobo
  15. Đợt 15
    • Baron Zobo
    • Hammer Zobo
  16. Đợt 16
    • Golf Zobo
  17. Đợt 17
    • Yeti Zobo
  18. Đợt 18
    • Botanical Zobo
  19. Đợt 19
    • Volcano Zobo
  20. Đợt 20
    • Sailor Zobo
    • Pharaoh Zobo
  21. Đợt 21
    • Knight Zobo
  22. Đợt 22
    • Shocker Zobo
  23. Đợt 23
    • Tipsy Zobo
  24. Đợt 24
    • Roadhog Zobo
  25. Đợt 25
    • Goonch Zobo
    • Popstar Zobo
    • Garden Zobo

Chip: 49 biến thể chia theo nhiệm vụ

Companion liệt kê 49 biến thể chip, chia làm bốn nhóm và ba bậc hiếm. Xếp theo công dụng:

Kinh tế. *Photosynthesis I–III* nhỏ giọt 2, 3 hoặc 4 kẹo mỗi năm giây và mở khóa cấp 8 (chỉ có ở lần chọn đợt 15). *Bounty Hunter I–III* trả thêm 2, 3 hoặc 4 kẹo cho mỗi con quái hạ được trong 120 giây, cũng mở khóa cấp 8. *Roll of Fate I–III* tặng một chip ngẫu nhiên cùng bậc hiếm cộng 100, 150 hoặc 200 kẹo. *AFK* (chỉ ở đợt 5) bắt bạn để máy tự đánh 40 giây, đổi lại 400 kẹo ngay. *New Recruit* thêm một chỗ đứng trên sân và 250 kẹo. *Parting Gift* trả tiền mỗi khi một con của bạn ngã xuống.

Chiến đấu. Năm chip *Form* (Water, Fire, Grass, Rock, Lightning) tăng sát thương của hệ tương ứng thêm 20%, 30% hoặc 40% tùy bậc. *Glass Cannon* đánh đổi 10% máu tối đa lấy 25% tấn công cho cả đội. *Boss Killer* cộng 20% sát thương lên boss. *Barricade* cho hai hàng đầu thêm 40% máu tối đa và phòng thủ, đổi lại giảm 10% sát thương, còn *First-Aid Kit* hồi cho hai hàng đó 12% lượng máu đã mất sau mỗi bốn giây. *Rear Guard* làm hai hàng cuối ra đòn nhanh hơn 30%. *Backend Support* cho 45% sát thương tới những con có đúng một đồng minh của bạn đứng ngay phía trước. *The Exile* thưởng 35% tấn công, máu và phòng thủ cho con nào không có ai đứng sát bên. *On the Move* tăng 20% cả lực đánh lẫn nhịp ra đòn trong nửa phút sau khi một con được dời chỗ. *Weakest Link* tăng 15% cho hệ đang có ít quân nhất. *Underdog* lật thế bị khắc thành thế khắc ngược lại.

Đội hình. *Slot Machine 2–4* thả 2, 3 hoặc 4 con ngẫu nhiên từ nhóm của bạn xuống sân, phần nào vượt giới hạn sẽ biến thành lượt nâng cấp ngẫu nhiên. *Contract Employee* cho thêm một con cấp 3 miễn phí, không tính vào giới hạn nhưng đứng yên ở cấp đó và gục là mất hẳn. *Count to Five* đẩy bộ ba con cấp 4 đầu tiên của bạn lên cấp 5. *Patch Upgrade* (đợt 10 và 15) đổi mọi con dưới cấp 3 lấy con ngẫu nhiên cao hơn hai cấp. *Shuffle* (đợt 5 và 10) đổi các con đang đứng lấy con ngẫu nhiên giữ nguyên vị trí và cấp, kèm 600 kẹo. *Equalizer* (đợt 15) đặt mọi con trên sân về cấp 4. *Mission Reset* (đợt 5) gọi tất cả về, trả 180 kẹo cho mỗi con.

Chiến trường. *Make Waves* tạo một dòng sông cắt ngang các làn; Zobo lội qua bị chậm đi 40%. *Lawn Care* bố trí sáu máy cắt cỏ ở mép dưới, mỗi chiếc chỉ chạy một lần, mỗi máy quét sạch năm Zobo thường và lấy đi 35% máu tối đa của boss. *Center Spotlight* (đợt 10 và 15) ép boss chỉ xuất hiện ở hai cột giữa. Cả ba đều là chip độc quyền.

  • Hình Thái Hệ Thủy I–III

    Tatari hệ Nước +20% / 30% / 40% sát thương.

    Đợt 5, 10, 15

  • Hình Thái Hệ Hỏa I–III

    Tatari hệ Lửa +20% / 30% / 40% sát thương.

    Đợt 5, 10, 15

  • Hình Thái Hệ Thảo I–III

    Tatari hệ Cỏ +20% / 30% / 40% sát thương.

    Đợt 5, 10, 15

  • Hình Thái Hệ Thạch I–III

    Tatari hệ Đất +20% / 30% / 40% sát thương.

    Đợt 5, 10, 15

  • Hình Thái Hệ Lôi I–III

    Tatari hệ Điện +20% / 30% / 40% sát thương.

    Đợt 5, 10, 15

  • Quang Hợp I–III

    +2 / 3 / 4 kẹo mỗi 5 giây; cho lên cấp 8.

    Đợt 15

  • Thợ Săn Tiền Thưởng I–III

    +2 / 3 / 4 kẹo cho mỗi Zobo hạ trong 120 giây; cho lên cấp 8.

    Đợt 5, 10, 15

  • Máy Quay Số 2–4

    Nhận ngẫu nhiên 2 / 3 / 4 Tatari từ đội; vượt giới hạn thì thành nâng cấp ngẫu nhiên.

    Đợt 5, 10, 15

  • Vòng Định Mệnh I–III

    Nhận thêm một chip ngẫu nhiên cùng độ hiếm, kèm 100 / 150 / 200 kẹo .

    Đợt 5, 10, 15

  • Đặt Lại Nhiệm Vụ

    Thu hồi mọi Tatari đang đặt, mỗi con trả lại 180 kẹo .

    Đợt 5

  • AFK

    Bắt buộc tự đánh 40 giây, nhận ngay 400 kẹo .

    Đợt 5

  • Quà Chia Tay

    +40 kẹo mỗi khi một Tatari của bạn bị hạ.

    Đợt 5, 10, 15

  • Rào Chắn

    2 hàng đầu +40% máu và giáp, nhưng gây ít hơn 10% sát thương.

    Đợt 5, 10, 15

  • Bộ Sơ Cứu

    2 hàng đầu hồi 12% lượng máu đã mất mỗi 4 giây.

    Đợt 5, 10, 15

  • Pháo Thủy Tinh

    Cả đội +25% công, −10% máu tối đa.

    Đợt 5, 10, 15

  • Sát Thủ Diệt Trùm

    +20% sát thương lên trùm.

    Đợt 5, 10, 15

  • Kẻ Lưu Đày

    Con không có đồng minh đứng cạnh +35% công, máu, giáp.

    Đợt 5, 10, 15

  • Đội Quân Hậu Vệ

    2 hàng cuối +30% tốc đánh.

    Đợt 5, 10, 15

  • Hỗ Trợ Hậu Phương

    Con có đúng 1 Tatari của chính bạn đứng trước +45% sát thương.

    Đợt 5, 10, 15

  • Kẻ Thua Trận

    Khi hệ của bạn bị địch khắc, tính như bạn khắc địch.

    Đợt 5, 10, 15

  • Mắt Xích Yếu Nhất

    Hệ có ít Tatari đang đặt nhất +15% công, giáp, tốc đánh.

    Đợt 5, 10, 15

  • Tân Binh Mới

    Thêm 1 ô đặt Tatari, nhận ngay 250 kẹo .

    Đợt 5, 10, 15

  • Nhân Viên Hợp Đồng

    Triệu hồi 1 Tatari ngẫu nhiên cố định cấp 3, không tính vào giới hạn, không nâng cấp hay hồi sinh được.

    Đợt 5, 10, 15

  • Bản Vá Nâng Cấp

    Thay mọi Tatari dưới cấp 3 bằng con ngẫu nhiên từ đội, con mới được +2 cấp.

    Đợt 10, 15

  • Xáo Bài

    Thay Tatari đang đặt bằng con ngẫu nhiên từ đội (giữ vị trí và cấp), nhận ngay 600 kẹo .

    Đợt 5, 10

  • Tạo Sóng

    Tạo dòng sông làm Zobo chậm 40% khi đi qua. Độc quyền.

    Đợt 5, 10, 15

  • Chăm Sóc Bãi Cỏ

    6 máy cắt cỏ dùng một lần ở đáy sân, mỗi máy hạ 5 Zobo thường và gây 35% máu tối đa lên trùm. Độc quyền.

    Đợt 5, 10, 15

  • Tâm Điểm Sân Khấu

    Trùm chỉ xuất hiện ở 2 cột giữa. Độc quyền.

    Đợt 10, 15

  • Thiết Bị Cân Bằng

    Đưa mọi Tatari đang đặt về cấp 4.

    Đợt 15

  • Đang Di Chuyển

    Sau khi được dời chỗ, Tatari +20% công và tốc đánh trong 30 giây.

    Đợt 5, 10, 15

  • Đếm Đến Năm

    Lần đầu có 3 con cấp 4 cùng lúc, cả 3 lên cấp 5.

    Đợt 5, 10, 15

Luật của những lượt chọn chip

  • Khi mô tả ghi "đợt 5", đó là lượt chọn đầu tiên chứ không liên quan tới cấp của quân. Chip chỉ gắn với lượt đó sẽ không quay lại ở hai lượt sau.
  • Chip độc quyền chỉ thuộc về một người trong cặp, được bốc ngẫu nhiên khi trận bắt đầu; người còn lại sẽ không bao giờ thấy nó.
  • Đã bỏ qua chip nào thì coi như mất luôn trong trận đó, vì game ghi nhớ mọi chip từng hiện ra cho từng người.
  • Chip đội hình có thể xóa sạch công sức. Shuffle, Equalizer và Mission Reset đều xáo lại một bàn cờ bạn có thể đã bỏ rất nhiều kẹo, nên đọc thật kỹ sau khi đã mua những cấp kỹ năng quan trọng.

Chỉ số và khắc hệ ở đây vận hành khác

  • Xâm Lăng cân bằng mọi người về cấp 500. Bậc tiến hóa, các ưu đãi toàn tài khoản (huy hiệu, spa) và cấp mua giữa trận đều được tính riêng.
  • Cấp mua giữa trận chỉ cộng thêm một phần vào chỉ số, tính từ mức tăng trưởng, một con số nền và tỉ lệ phần trăm trong bảng giá; nó không nhân lên toàn bộ.
  • Khắc hệ nhẹ tay hơn chiến dịch: bị khắc nhận 0,8, khắc được thì 1,2, so với 0,5 và 2 ở chiến dịch. Lệch hệ có thiệt, nhưng không đủ để làm hỏng cả trận.
  • Dòng Arena Factor trên thẻ kỹ năng chỉ dành cho đấu người với người. Bỏ qua nó khi đánh giá sát thương ở Xâm Lăng.

Bàn kế hoạch với đồng đội trước khi vào hàng chờ

  • Chia vai. Ai mang con nào, ai nhận những lựa chọn chung về sát thương, chống chịu và hỗ trợ khi chúng xuất hiện.
  • Chia sân. Cách phổ biến là mỗi người một khối 3 × 3, trái và phải, giữ quân mình đứng cạnh nhau thay vì rải rác.
  • Đọc kỹ năng Xâm Lăng, không chỉ kỹ năng thường. Tầm với, tốc độ hồi chiêu lẫn tác dụng đều có thể khác đi qua ba kỹ năng đó.
  • Giữ bố cục linh hoạt. Chip hàng đầu, chip hàng cuối, chip đứng lẻ và chip di chuyển mỗi loại cần một cách xếp khác. Con chịu đòn ở trên, con gây sát thương và hồi máu lùi phía sau là khởi đầu hợp lý, nhưng hiếm khi là thế trận cuối cùng.
  • Kiểm tra tầm phủ của hiệu ứng. Một hiệu ứng tưởng phủ cả bàn có khi chỉ tới nửa sân của bạn, nên đọc phạm vi ghi trong phần chữ của chiêu rồi hãy tính chuyện dựa vào nó.
  • Bảo vệ thứ đã bỏ tiền. Dời một con ra khỏi chỗ nguy hiểm, hoặc từ chối một chip gây xáo trộn, còn hơn mất những cấp không đủ kẹo mua lại.

Mọi con số trong bài đều là kẹo năng lượng dùng trong trận. Quà hằng ngày và quà cuối mùa thì xem trực tiếp ở giao diện của chế độ. Mục Xâm Lăng tập hợp mọi bài hướng dẫn về chế độ này.

Nhận định của Tatadex

Con số Fox thấy đáng nhớ nhất trong bài là cả trận chỉ có khoảng 7.600 kẹo, trong khi một con lên cấp 7 đã tốn 920. Nghĩa là không thể nâng hết mọi con, nên bàn trước với đồng đội ai giữ con nào lên cấp mấy sẽ đỡ phí kẹo hơn nhiều.

Chip chỉ ra ở đợt 5, 10, 15 và bỏ qua là không quay lại, nên Fox khuyên quyết định nhanh nhưng có chủ đích. Bài tier list mùa 3 có danh sách chip nên lấy và nên né để bạn chọn cho nhanh.

Tier list Xâm Lăng mùa 3 →

Hình Tatari lấy từ Clash of Critters Wiki. Hình ảnh nhân vật thuộc bản quyền nhà phát hành game.

Đọc thêm