Bỏ qua, tới nội dung chính
← Hướng dẫn Xâm Lăng: con số mùa 3, chọn quân và cách trị boss
Aquariel

Chọn quân cho Xâm Lăng mùa 3: chấm điểm chip và xếp hạng Tatari theo vai trò

Cập nhật 25 thg 10, 2026

Ở Xâm Lăng, bảng xếp hạng thực chất cho biết kẹo năng lượng của bạn đổ vào đâu thì sinh lời nhất. Các mức điểm dưới đây dựa trên bảng xếp hạng mùa 3 do một người chơi Xâm Lăng rất lâu năm trong cộng đồng soạn sau đợt cân bằng mới nhất, được sắp lại theo vai trò và hệ để bạn dò đội của mình cho nhanh. Hãy coi các chữ cái là hướng đi chứ không phải phán quyết: con nào đã được bạn đưa tới T3 thường làm tốt hơn một con điểm cao mà vẫn nằm ở T1. Muốn xem con số đứng sau những lựa chọn này (giá cấp, thời điểm chip, lịch boss), hãy mở sẵn trang số liệu Xâm Lăng mùa 3 ở một tab khác.

Thay đổi khiến hầu hết đội hình phải làm lại

Kỹ năng dành riêng cho Xâm Lăng giờ không còn kích hoạt được giấc ngủ của Dewgrub. Mùa trước, khá nhiều đội mạnh nhất dựa vào tương tác đó, nên nếu đội quen thuộc của bạn bỗng dưng sụp đổ thì hãy nghi chỗ này đầu tiên. Đổi lại, kỹ năng cấp 3 và cấp 7 của nó đánh đau hơn hẳn, khiến nó thành con mà bạn hoặc đầu tư tới nơi, hoặc để ở nhà.

Ba thói quen trước lượt chọn đầu tiên

  • Mở màn bằng chip xanh khi đang săn kỷ lục thì chơi lại. Chip xanh là nhóm yếu nhất mùa này. Nếu lượt chọn ở đợt 5 chỉ toàn xanh mà bạn đang nhắm thành tích cá nhân, hãy khởi động lại thay vì lê lết tiếp.
  • Cấp 8 là cái bẫy. Chip nào mở cấp tám (cả ba bản Photosynthesis lẫn ba bản Bounty Hunter) đều dụ bạn dồn vào một con khổng lồ trong khi những con chủ chốt khác kẹt dưới cấp 7, lại còn khiến việc hồi sinh quân đã gục đắt đỏ hơn.
  • Thêm một chỗ đứng không đáng như vẻ ngoài. Một con thứ mười sáu không bao giờ qua nổi cấp 3 chẳng làm nên chuyện, đặc biệt lúc Parting Gift giờ trả ít hơn trước. Có chip mạnh thật sự thì lấy chip đó.

Nhóm chip xanh

ChipĐiểmLúc nào đáng chọn
Mission ResetSChỉ ở lượt chọn đầu (về sau không xuất hiện nữa). Bán cả bàn lấy 180 mỗi con để xếp lại cho gọn.
First-Aid KitAHồi máu đều đặn cho hai hàng trên; mạnh nhất khi tường của bạn vốn đã chắc.
Form I (hệ bất kỳ)AChỉ khi trùng hệ với những con gánh sát thương chính.
Slot Machine 2BQuân miễn phí hoặc nâng cấp ngẫu nhiên. Một mẹo phổ biến với chip này thực ra là lỗi, đừng tập thói quen dựa vào nó.
BarricadeBTạm ổn cho hàng đầu mỏng manh, dù mất 10% sát thương khá đau.
Roll of Fate IBĐánh cược lấy thêm một chip xanh cùng chút tiền lẻ.
AFKBNhận ngay 400, đổi lại 40 giây không điều khiển được. Chỉ có ở lượt đầu.
Parting GiftCSố tiền trả giờ không đủ để xây lối chơi quanh việc quân gục.
Photosynthesis I, Bounty Hunter IDThu nhập nhỏ, kèm luôn rắc rối cấp 8 nói ở trên.
S
  • Đặt Lại Nhiệm Vụ
A
  • Bộ Sơ Cứu
  • Hình Thái Hệ Hỏa I
  • Hình Thái Hệ Thảo I
  • Hình Thái Hệ Thạch I
  • Hình Thái Hệ Thủy I
  • Hình Thái Hệ Lôi I
B
  • Máy Quay Số 2
  • Rào Chắn
  • Vòng Định Mệnh I
  • AFK
C
  • Quà Chia Tay
D
  • Quang Hợp I
  • Thợ Săn Tiền Thưởng I

Nhóm chip vàng

ChipĐiểmNhận xét
Patch UpgradeSNhư một Equalizer thu nhỏ. Nếu đến đợt mười bàn của bạn phần lớn còn ở cấp 2 thì đây là lựa chọn tiếp theo tuyệt vời; muốn có nó ngay lượt đầu thì chỉ còn cách nhờ Roll of Fate.
UnderdogSCú lật sát thương lớn nhất game, lại còn làm hàng đầu lì đòn hơn.
Glass CannonSTăng tấn công cho cả đội; phần máu mất đi hiếm khi đáng kể nếu khâu hồi máu đã ổn.
Backend SupportSCực mạnh khi bạn xếp hàng cho đúng (xem bên dưới).
Make WavesSÍt ai để ý, nhưng càng lên độ khó cao càng đáng giá. Zobo chậm lại thì tường của bạn có thêm rất nhiều thời gian. Chỉ một người trong cặp nhận được.
Boss KillerAChắc tay ở những đợt nhiều boss.
Weakest LinkB (S nếu đội hợp)Bình thường trong đội ngẫu nhiên, xuất sắc trong đội mỗi hệ hai con.
Form II (hệ bất kỳ)BCùng luật với Form I: chỉ lấy cho hệ gây sát thương chính.
Roll of Fate IIBTung đồng xu để lấy thêm một chip vàng.
New Recruit, Rear GuardCThêm chỗ thì được thổi phồng; Rear Guard chỉ có ích khi hàng sau là nơi gánh sát thương.
Bounty Hunter II, Photosynthesis IICThu nhập khá hơn bản xanh, vẫn mắc bẫy cấp 8.
ShuffleDGiờ đổi quân ngẫu nhiên ngay cả khi đủ 10 chỗ. Tránh xa.
The Exile, Contract EmployeeDĐứng lẻ làm đứt chuỗi hiệu ứng; một con cấp 3 bị khóa hiếm khi tạo khác biệt.

Cách khai thác Backend Support. Hiệu ứng có tác dụng ngay khi nhận và không tính quân của đồng đội khi xét "đúng một con đứng trước". Xếp một hai con chuyên đánh như Budboo dọc khu trung tâm, xong hai người hoán đổi khu đó cho nhau: lập tức cả hàng sau của bạn chỉ còn đúng một quân mình phía trước và được cộng 45% sát thương.

Cách khai thác Weakest Link. Chip tăng sức cho hệ bạn mang ít nhất. Có một con Fire và một con Rock gánh đội (chẳng hạn Poakie và Humbug) thì cả hai cùng hưởng. Mang đúng hai con mỗi hệ thì cả đội đều đủ điều kiện. Một ví dụ như vậy, tất cả ở T3:

HệCon thứ nhấtCon thứ hai
WaterDreadclawWaveflutter
FireLickflickerSilversear
GrassSolafloraThornwisp
LightningCheerspringSonarbat
RockZorrockZenscarab
S
  • Bản Vá Nâng Cấp
  • Kẻ Thua Trận
  • Pháo Thủy Tinh
  • Hỗ Trợ Hậu Phương
  • Tạo Sóng
A
  • Sát Thủ Diệt Trùm
B
  • Mắt Xích Yếu Nhất
  • Hình Thái Hệ Hỏa II
  • Hình Thái Hệ Thảo II
  • Hình Thái Hệ Thạch II
  • Hình Thái Hệ Thủy II
  • Hình Thái Hệ Lôi II
  • Vòng Định Mệnh II
C
  • Tân Binh Mới
  • Đội Quân Hậu Vệ
  • Thợ Săn Tiền Thưởng II
  • Quang Hợp II
D
  • Xáo Bài
  • Kẻ Lưu Đày
  • Nhân Viên Hợp Đồng
  1. DreadclawDreadclaw
  2. ZorrockZorrock
  3. LickflickerLickflicker
  4. SolafloraSolaflora
  5. CheerspringCheerspring
  6. SonarbatSonarbat
  7. ThornwispThornwisp
  8. WaveflutterWaveflutter
  9. ZenscarabZenscarab
  10. SilversearSilversear
Đội mẫu 2 con mỗi hệ (Nước, Lửa, Cỏ, Điện, Đất), hợp với chip Mắt Xích Yếu Nhất.

Nhóm chip cầu vồng

ChipĐiểmDùng tốt nhất khi
EqualizerS nếu lấy đầu tiên, thảm họa nếu lấy sauĐưa cả bàn về cấp 4 là tuyệt khi còn sớm, nhưng ở lượt hai hay ba thì xóa sạch công đầu tư. Bình thường nó chỉ đến ở đợt 15, nên muốn có sớm phải nhờ Roll of Fate.
On the MoveSLựa chọn sát thương tốt nhất ở đây, cách biệt xa. Cứ 30 giây đổi chỗ qua lại hai con là duy trì được.
Center SpotlightSChip mạnh nhất nói chung, nhưng chỉ khi khu giữa của bạn chịu nổi mọi boss dồn vào một lúc. Là chip độc quyền.
Lawn CareSHai lần bị giảm sức mà vẫn là con đường hàng đầu để phá đảo một độ khó. Sáu máy cắt cỏ như những mạng dự phòng khi tuyến vỡ. Cũng chỉ về tay một trong hai người.
Form III (hệ bất kỳ)ASát thương lớn nếu khớp với những con gánh đội.
Slot Machine 4, Roll of Fate III, Count to FiveBGiá trị ổn; Count to Five hợp với bàn có ba con cấp 4.
Photosynthesis III, Bounty Hunter IIIDPhotosynthesis III chỉ tạm chấp nhận được khi bốc sớm qua Roll of Fate; về sau, cấp 8 rút cạn ngân sách.
S
  • Thiết Bị Cân Bằng
  • Đang Di Chuyển
  • Tâm Điểm Sân Khấu
  • Chăm Sóc Bãi Cỏ
A
  • Hình Thái Hệ Hỏa III
  • Hình Thái Hệ Thảo III
  • Hình Thái Hệ Thạch III
  • Hình Thái Hệ Thủy III
  • Hình Thái Hệ Lôi III
B
  • Máy Quay Số 4
  • Vòng Định Mệnh III
  • Đếm Đến Năm
D
  • Quang Hợp III
  • Thợ Săn Tiền Thưởng III

Tatari nhóm S

TatariHệ / vai tròĐiểmLý do
DolphieWater, hỗ trợS+Có thể là con mạnh nhất ở Xâm Lăng lúc này. Riêng kỹ năng khởi đầu đã phủ cho ba làn: đánh mạnh hơn, chịu đòn nhẹ hơn và được hồi máu dồi dào. Lên T3 mạnh hơn T2 rõ rệt.
DewgrubWater, hỗ trợS+Vẫn đánh đau sau khi mất giấc ngủ, nhưng chỉ đáng mang nếu bạn chịu đưa nó lên cấp 7, đồng thời hàng xóm của nó cần được chọn có chủ đích.
BuddiGrass, chữa trịSKhông con chữa trị nào khác vươn tới đồng đội dù họ đứng chỗ nào, nên nó sinh ra cho lối chơi liên tục dời quân. Bàn cờ đứng yên thì một con là đủ.
CheerlingLightning, hỗ trợSĐặt vào chính giữa khối quân của bạn rồi khỏi phải nghĩ thêm.
CribblerWater, hộ vệSSát thương tuyệt vời và trụ rất dai. Nhớ che điểm mù của nó trước các mối đe dọa đánh xa ở làn ngoài cùng bên trái, như boss Pharaoh.
FlameowFire, gây sát thươngSĐược chọn vì hiệu ứng tăng tấn công, và chỉ ở T3. Nó phát hiệu ứng đúng một lần vào đòn thứ mười hai, lấy theo chỉ số tấn công ngay lúc đó; muốn nâng cấp thì làm trước thời điểm ấy. Ở độ khó cao, cấp 1 đã rất tốt.
FungletGrass, hỗ trợSĐặt khéo thì vùng hào quang về nhịp đánh và giảm thiệt hại phủ gần hết đồng đội. Lên cấp chẳng thêm bao nhiêu, nên dừng ở cấp 1 đến 3. Phản sát thương của Zappur làm nó mất máu và ngốn khâu hồi máu.
ManteenyGrass, hộ vệSBị giảm sức sau khi gần như ai ở nhóm đầu cũng dùng, nhưng vẫn là bức tường hàng đầu tốt nhất: tự hồi máu, sát thương thật và Fragile.
MaskfryWater, hỗ trợSKéo boss đánh xa xuống chỗ quân cận chiến của bạn. Mùa này kém lì hơn một chút, nên để mắt tới máu của nó. Tuyệt vời trong tay người giỏi, khiêm tốn với người khác.
PoakieFire, hộ vệSHai lần giảm sức mà sát thương vẫn lớn, còn khả năng cầm chân thì quan trọng hơn bao giờ hết. Mỗi đội một con.
ZapletLightning, chuyên biệtSĐòn cơ bản đã khá, lại rải Fragile 15% chồng được lên năm làn, thêm tăng sát thương khi chạm cấp ba. Rẻ để nuôi; giữ ở cấp 3, tốt nhất là bên phía đồng đội.
HumbugRock, gây sát thươngS-Lựa chọn số một ở Xâm Lăng suốt hơn nửa năm. Không còn chắc chắn đứng đầu, nhưng khả năng cầm chân ở cấp 7 càng quý khi Dewgrub hết gây ngủ.
JoeyoRock, hộ vệS-Bị coi thường ở chỗ khác, nhưng ở đây rất nguy hiểm: sát thương lớn, chút Fragile và bất tử nhờ bộ kỹ năng Xâm Lăng. Nếu đã đầu tư thì cho nó di chuyển quanh hàng đầu.
S
  • DolphieDolphie
  • DewgrubDewgrub
  • BuddiBuddi
  • CheerlingCheerling
  • CribblerCribbler
  • FlameowFlameow
  • FungletFunglet
  • ManteenyManteeny
  • MaskfryMaskfry
  • PoakiePoakie
  • ZapletZaplet
  • HumbugHumbug
  • JoeyoJoeyo
A
  • BudbooBudboo
  • VoltkitVoltkit
  • BlowfinBlowfin
  • CavyzapCavyzap
  • DroppitDroppit
  • HootletHootlet
  • SealingSealing
  • SparkitSparkit
  • ZappurZappur
  • AshlarvaAshlarva
  • BlueflickBlueflick
  • GibberGibber
  • ShrimpyroShrimpyro
B
  • BonobeanBonobean
  • GlowflyGlowfly
  • PunchimpPunchimp
  • RingtailRingtail
  • VoltfawnVoltfawn
  • ZapuniZapuni
  • DumbopusDumbopus
  • FluffleFluffle
  • GopherGopher
  • KittazapKittazap
  • PandarooPandaroo
  • PopaPopa
  • PyropupPyropup
  • RubbletRubblet
  • SkinkletSkinklet
  • WaddledoWaddledo
  • FrostnipFrostnip
C
  • CactobudCactobud
  • LullelyLullely
  • SnowcubSnowcub
  • SparkeetSparkeet
  • TindercubTindercub
  • FruglingFrugling
  • FumekitFumekit
  • GoonbugGoonbug
  • LollamaLollama
  • MomopoMomopo
  • SacklingSackling
  • ShardsnailShardsnail
D
  • SouphogSouphog
  • DrillerooDrilleroo
  • TaptailTaptail

Tatari nhóm A

TatariHệ / vai tròĐiểmNhận xét
BudbooGrass, gây sát thươngA+Không còn bắt buộc sau hai lần giảm sức và khi con sâu cuối trận đã biến mất. Vẫn hạ boss cực nhanh nhờ cộng dồn Bane, mà cấp bảy thì nhân đôi số đó. Hiện tại một đội nuôi một con là vừa.
VoltkitLightning, hộ vệA+Được tăng sức đúng lúc Manteeny bị giảm. Rất bền và tự giữ được làn của mình, chỉ kém Manteeny và Cribbler một chút.
BlowfinFire, đỡ đònAÍt người đầu tư vì các con đỡ đòn hệ Fire khác nổi bật ở chế độ khác; ở đây nó mang lại sát thương, khống chế và chút hồi máu.
CavyzapLightning, gây sát thươngACon gây sát thương hệ Lightning tốt nhất từ mùa 1, và boss hệ Water cuối trận của mùa 3 hợp với nó hoàn hảo.
DroppitWater, hỗ trợAVẫn nâng sát thương cả đội. Chạm cấp 7 để có Fragile mạnh hơn giờ khó hơn, nên thường để sau cùng.
HootletGrass, hỗ trợATốt ở T3, xuất sắc ở T4: sát thương, khống chế và hồi máu rộng 3 × 3. Đòn đẩy lùi của nó có thể phá công Maskfry kéo boss.
SealingWater, gây sát thươngABộ khống chế thuộc loại đỉnh, đánh đau, kèm Weak lên mục tiêu. Tụt một bậc vì đòn đẩy lùi cũng xung đột với Maskfry.
SparkitFire, gây sát thươngASát thương đáng tin nhưng đuối dần về cuối; đợt tăng sức mùa này giúp ích, và hàng nào cũng hợp.
ZappurLightning, hỗ trợAKhi Dewgrub yếu đi, khả năng cầm chân biến nó thành lựa chọn sinh tồn có lẽ tốt nhất mùa.
AshlarvaFire, chữa trịA-Từng là trụ cột. Vẫn hồi máu và tăng tấn công ngay ở cấp 1, đứng giữa hoặc nằm trong hàng đầu đều được.
BlueflickFire, gây sát thươngA-Vẫn mạnh dù bị cắt sát thương. Hiệu quả nhất khi đứng cạnh Dewgrub.
GibberRock, hộ vệA-Được tăng sức nhiều từ mùa 2. Một con T3 mới tinh chật vật ở độ khó 4; lên T4 thì đi xa hơn nhiều.
ShrimpyroFire, gây sát thươngA-Tầm ngắn, thủ mỏng và yếu hơn khi gặp tường, nên khó xếp chỗ. Sát thương rất tốt nếu vào đúng đội.

Tatari nhóm B

TatariHệ / vai tròĐiểmVì sao
BonobeanGrass, đỡ đònB+Bền, tự hồi, ba hiệu ứng xấu (phá giáp, độc khiến mục tiêu nhận thêm sát thương, làm yếu) và sát thương khá. Kỹ năng dời boss ở cấp 7 đòi hỏi tay nghề.
GlowflyLightning, chữa trịB+Ngoài Xâm Lăng gần như vô dụng, nhưng ở đây những tầng ánh sáng của nó giữ cho mọi con đứng trước sống sót. Cần cấp 7; mỗi đội một con. Dolphie lấn át nó.
PunchimpRock, hộ vệB+Khá lì, sát thương tạm được; những con khác giờ đóng góp nhỉnh hơn.
RingtailRock, hỗ trợB+Đứng hàng đầu được (hồi máu chỉ phủ làn của nó), chỉ số tốt khi đầu tư và nhiều hiệu ứng tăng sát thương cho đồng đội.
VoltfawnLightning, gây sát thươngB+Sát thương diện rộng mạnh, nhưng yếu khi đánh boss và ít khống chế.
ZapuniLightning, gây sát thươngB+Cấp 5 đánh mạnh một mục tiêu ở bất kỳ đâu trên bản đồ, hợp với boss hệ Water di chuyển cuối trận. Có điều nó không đưa bạn tới được chỗ đó.
DumbopusWater, gây sát thươngBĐánh boss tốt, nhưng sát thương diện rộng thấp, không khống chế và lớp giảm thiệt hại mở ở cấp năm chỉ bật được chốc lát.
FluffleLightning, gây sát thươngBChuyển sang đánh diện rộng sau đợt tăng sức, nhưng vẫn thiếu sát thương và khống chế.
GopherRock, gây sát thươngBDùng được ở hàng đầu khi có Maskfry. Kỹ năng cấp năm nện 300% lên một vùng sau mỗi 2 giây, có điều chỉ chạm tới dãy ô sát trước mặt.
KittazapLightning, hộ vệBTăng phòng thủ toàn đội ở T3, thêm kẹo và dễ nhận hiệu ứng paw pal, nhưng sát thương lẫn độ bền chỉ ở mức trung bình.
PandarooGrass, gây sát thươngBChỉ có giá trị ở cấp 7, mà kỹ năng đó vừa bị giảm. Khó gánh nổi chi phí.
PopaRock, đỡ đònBCầm chân tốt, trụ tốt và liên tục đổi chỗ với một con gánh đội đứng sau cùng làn, cộng cho đồng minh đó +50% sát thương.
PyropupFire, hộ vệBBền, gây Weak trên ba làn. Thay thế ổn nếu bạn thiếu Poakie.
RubbletRock, hộ vệBSát thương khá, nhưng ở hàng đầu thì bị nhiều con vượt mặt. Hợp với tài khoản mới.
SkinkletWater, chuyên biệtBChơi khéo thì sát thương ngang gần như bất kỳ ai, nhưng chuyện nó cứ biến mất khiến khó dùng. Chỉ dành cho người đã đầu tư.
WaddledoWater, đỡ đònBLì và cầm chân giỏi; nhưng đánh quá nhẹ, trong khi tuyến trước cũng cần tự tay hạ quái.
FrostnipWater, gây sát thươngB-Sát thương thấp nhưng khả năng cầm chân đã được cải thiện. Hợp với người mới có nó ở T3 mà chưa có con gây sát thương mạnh nào ở T3.

Glowfly đứng đâu. Một Glowfly cấp 7, đặt phía sau cả đội gần hai làn giữa, sẽ phủ tới mọi con trừ một góc hàng đầu. Mang hai con là phí. T1 vẫn dùng được, T2 nhỉnh hơn nhờ làm tê liệt, còn T3 chẳng thêm gì ở Xâm Lăng.

  1. GlimmerwingGlimmerwing
  2. GlimmerwingGlimmerwing
Vị trí Glowfly cấp 7: chọn một trong hai ô này (mỗi đội chỉ một con), các ô phía trên đặt con nào cũng được.

Tatari nhóm C và D

TatariHệ / vai tròĐiểmGhi chú
CactobudGrass, gây sát thươngC+Sát thương diện rộng yếu, mà Xâm Lăng lại thưởng cho đúng thứ đó.
LullelyWater, gây sát thươngC+Tốn máu của đội mà vẫn bị vượt về sát thương; kỹ năng tốt nhất là cấp 7, vẫn chưa được tăng sức.
SnowcubWater, đỡ đònC+Cấp 7 tốt nhưng thân hình mỏng manh. Tụt máu sớm thì số cá nó ném ra bị giảm cho tới hết trận.
SparkeetLightning, đỡ đònC+Cấp 7 bị cắt một nửa và chưa từng được trả lại; quá mỏng để giữ hàng đầu.
TindercubFire, chuyên biệtC+Được tăng tới mức sát thương tạm ổn, nhưng vẫn chưa đủ để có chỗ.
FruglingGrass, gây sát thươngCCon khởi đầu, cho nghỉ khi những con khác lên T3.
FumekitFire, gây sát thươngCHiệu ứng cấp năm phủ khối 2 × 3 đằng sau nó, buộc nó lên tuyến đầu, vậy mà nó mỏng và hiệu ứng chỉ bật khoảng một phần năm thời gian.
GoonbugGrass, chuyên biệtCĐẩy lùi, Fragile và tăng sức cho ba con phía sau nếu bạn lùi hàng đầu một ô, nhưng sát thương rất thấp.
LollamaGrass, gây sát thươngCChuyên hạ boss cho độ khó 2 hoặc 3; độ khó 4 cần dọn quái đông.
MomopoRock, đỡ đònCGánh bớt sát thương, ngoài ra chẳng có gì.
SacklingGrass, đỡ đònCMỗi lần khiên vỡ là đứng im 12 giây, quá lâu để trấn giữ một làn bên.
ShardsnailRock, gây sát thươngCSát thương phụ thuộc vào những viên pha lê không sống nổi qua các đợt sau.
SouphogFire, chữa trịD+Bị giảm sức trước mùa 1 và chưa bao giờ được trả lại; cùng lắm làm con tăng sức nhẹ ở cấp 1.
DrillerooRock, chuyên biệtDCấp 7 cho nó đi khắp bản đồ, vui thì vui chứ không hơn.
TaptailRock, gây sát thươngDSát thương thấp, hiệu ứng tăng sức chẳng thay đổi được gì.

Nếu đội hình của bạn còn non

Tận dụng những con đã có ở T3 trước khi chạy theo điểm số. Một con T3 nhóm B trong tay bạn thường làm được nhiều hơn một con nhóm S kẹt ở T1, còn Glowfly hay Frostnip có thể giữ chỗ cho tới khi lựa chọn mạnh hơn tiến hóa xong. Khi sẵn sàng đầu tư riêng cho Xâm Lăng, đưa Dolphie lên T3 là bước nâng cấp rõ ràng nhất. Trước lần thử nghiêm túc đầu tiên, hãy đọc cách ba boss khó nhất hành xử trong bài về boss Xâm Lăng, và tìm các bài còn lại trong mục Xâm Lăng.

Nhận định của Tatadex

Điểm Fox muốn nhắc lại là nerf của Dewgrub: kỹ năng Xâm Lăng không còn kích hoạt hiệu ứng ngủ nữa. Nhiều đội mùa trước dựa vào nó, nên nếu bạn thấy đội cũ tự nhiên yếu đi, rất có thể đây là lý do.

Tier list là ý kiến của người chơi, nên Fox khuyên dùng nó để chọn hướng chứ không phải để thay cả đội. Con bạn đã có ở T3 vẫn thường mạnh hơn một con hạng cao mà bạn chưa nâng.

Cách xử lý 3 trùm khó →

Hình Tatari lấy từ Clash of Critters Wiki. Hình ảnh nhân vật thuộc bản quyền nhà phát hành game.

Đọc thêm