Võ đường
Điện 2-9
▲ Phía quân địch
← Tất cả màn Võ đườngXem cả stage Điện 2
4 đội hình · Tại sao có nhiều kết quả cho một màn?
Võ đường
Điện 2-9
▲ Phía quân địch
Võ đường
Điện 2-9
▲ Phía quân địch
Võ đường
Điện 2-9
▲ Phía quân địch
Võ đường
Điện 2-9
▲ Phía quân địch
Đội hình được chọn lọc từ cộng đồng và chạy thử trước khi đăng · Hình: Clash of Critters Wiki
Gần cuối chương, câu hỏi có ích là cấp, và nên nâng con nào khi cứ thua mãi.
Với Đội hình 1, một thứ tự hợp lý bắt đầu bằng Voltling, vì nó giữ làn giữa và hứng đám quái dạt sang từ làn 3 bỏ trống. Kế đến là Cheerlet, vì khả năng hồi máu và lần cứu duy nhất của nó chạm tới gần như mọi con. Sau đó là Sparkdoe, nguồn sát thương chính, rồi Electroar, rồi Synthhog, con có giá trị thể hiện qua các con khác chứ không qua chỉ số của chính nó.
Đọc trận thua sẽ thấy hướng. Bên phải vỡ là Voltling cần cấp. Electroar gục sớm là làn 1 chịu sức ép quá lớn, còn Sparkdoe hạ quái chưa đủ nhanh. Ai cũng sống mà hết trận quái vẫn còn là thiếu sát thương.
Ở đây còn một phương án thay thế giữ được khả năng hồi máu của Cheerlet trong khi phủ đủ mọi làn. Electroar, Cheerlet và Boltskipper xếp từ hàng 1 tới hàng 3 làn giữa; Sparkdoe đứng hàng 3 làn 1; Voltling đứng đầu làn 3 với Surgehoof ở hàng 3. Trong bản đó, quả cầu trói của Boltskipper giữ chân quái ở giữa, còn sóng xung kích bắn văng của Surgehoof phủ bên phải. Đây là lựa chọn tốt cho đội đã có cả hai con đó ở dạng thứ hai.
Đội hình được đánh số theo thứ tự hiển thị ở trên, tính từ trái sang phải, từ trên xuống.