Bỏ qua, tới nội dung chính

← Tất cả màn Võ đườngXem cả stage Điện 2

Võ đường Huy hiệu · Điện 2-8

3 đội hình · Tại sao có nhiều kết quả cho một màn?

Hệ

VD: 3-5

Đội hình được chọn lọc từ cộng đồng và chạy thử trước khi đăng · Hình: Clash of Critters Wiki

Ghi chú về võ đường Điện 2-8

Về cuối chương, trang này xem kỹ hơn phương án thay thế bỏ trống hàng đầu, xuất hiện ở nửa sau của lưới.

Trong phương án thay thế đó, hàng 1 không có ai. Bên làn 1 là Synthhog hàng 2 và Sparkdoe hàng 4. Làn giữa có Electroar hàng 2 với Cheerlet phía sau ở hàng 3. Ở làn 3 có Nimbuzzy ở hàng 3. Quái phải đi một quãng dài mới chạm trán, và suốt quãng đó chúng nằm trong dấu của Synthhog và mây của Nimbuzzy.

Nimbuzzy là dạng tiến hoá của Fluffle. Nó gọi mây sét liên tục rỉa một vùng, đổi qua lại giữa mây trắng và mây đen gây tê liệt, và dùng tia sét để di chuyển chúng. Trong cách xếp thay thế đó, nó thế chỗ con đỡ đòn: quái bị tê liệt thì ngừng tiến, đúng việc một con đỡ đòn lẽ ra làm bằng cách chặn đường.

Cái giá là không có con lì nào hứng đòn. Khi quái thật sự tới nơi, Electroar là con đầu tiên chúng gặp, và nó trông vào cú đẩy lùi cùng điệu nhảy của Cheerlet để trụ. Cách xếp này chạy tốt nhất khi sát thương của bạn đủ cao để kết thúc các đợt quái ngay trong quãng tiếp cận dài.

So với Đội hình 1, nó phủ được làn 3 và không cần Voltling, nhưng phụ thuộc nhiều hơn vào độ mạnh của Nimbuzzy và Sparkdoe.

Đội hình được đánh số theo thứ tự hiển thị ở trên, tính từ trái sang phải, từ trên xuống.