Bỏ qua, tới nội dung chính

← Tất cả màn Võ đườngXem cả stage Điện 2

Võ đường Huy hiệu · Điện 2-7

5 đội hình · Tại sao có nhiều kết quả cho một màn?

Hệ

VD: 3-5

Đội hình được chọn lọc từ cộng đồng và chạy thử trước khi đăng · Hình: Clash of Critters Wiki

Ghi chú về võ đường Điện 2-7

Tới màn thứ bảy, làn 3 bỏ trống là phần của lưới quyết định phần lớn các trận.

Trong Đội hình 1 không ai đứng ở làn 3, nên quái ở đó đi thênh thang tới khi rẽ vào trong. Chúng thường dừng trước mặt Voltling, con vốn đang giữ làn giữa. Cú đẩy lùi của Electroar và ngọn giáo của Sparkdoe chỉ ở làn 1, nên bên phải chỉ được hỗ trợ bằng dấu của Synthhog và điệu nhảy của Cheerlet từ cách một làn.

Chừng nào Voltling còn trụ thì không sao. Khi nó gục, làn giữa và bên phải cùng mở, và con kế tiếp là Synthhog với rất ít máu. Nếu thua bắt đầu từ bên phải, đây là nguyên nhân.

Có hai phương án thay thế xử lý thẳng chuyện này. Ở bản thứ nhất, làn giữa gánh sát thương: Surgehoof hàng 1, Sparkdoe hàng 2 và Nimbuzzy hàng 3, cùng Cheerlet ở hàng 4 làn 1 và Boltskipper ở hàng 4 làn 3. Boltskipper bắn quả cầu điện trói chân quái tại chỗ, nên bên phải không còn bị dạt sang. Ở phương án thay thế còn lại, Electroar, Cheerlet và Sparkdoe sang làn giữa, Surgehoof đứng hàng 2 làn 1, còn Zapooch giữ hàng 2 làn 3. Sóng xung kích của Surgehoof bắn văng lên quái xung quanh, văng nhiều hơn khi trúng quái hệ nước.

Đội hình được đánh số theo thứ tự hiển thị ở trên, tính từ trái sang phải, từ trên xuống.