Võ đường
Điện 2-6
▲ Phía quân địch
← Tất cả màn Võ đườngXem cả stage Điện 2
6 đội hình · Tại sao có nhiều kết quả cho một màn?
Võ đường
Điện 2-6
▲ Phía quân địch
Võ đường
Điện 2-6
▲ Phía quân địch
Võ đường
Điện 2-6
▲ Phía quân địch
Võ đường
Điện 2-6
▲ Phía quân địch
Võ đường
Điện 2-6
▲ Phía quân địch
Võ đường
Điện 2-6
▲ Phía quân địch
Đội hình được chọn lọc từ cộng đồng và chạy thử trước khi đăng · Hình: Clash of Critters Wiki
Lưới lại giữ nguyên, và trang này xem Synthhog ở hàng 2 làn 2, con chuyên biệt đứng sau Voltling.
Synthhog đánh dấu quái trên một vùng rộng, khiến chúng bị lộ vị trí và trở nên mong manh, và quái bị đánh dấu sẽ ăn sát thương khi dấu hết hạn. Sát thương trực tiếp của nó ít. Giá trị của nó là mọi con khác đánh quái bị đánh dấu đau hơn, còn cú nổ khi hết dấu thêm chút sát thương nữa.
Ô của nó giải thích tầm của dấu. Từ hàng 2 làn giữa, Synthhog đứng gần cả hai làn đang dùng, và dấu diện rộng phủ được đám quái trước mặt Voltling lẫn đám đang theo làn 1 tiến về Electroar. Ngọn giáo của Sparkdoe đặc biệt được lợi khi quái trở nên mong manh.
Màn này có nhiều phương án thay thế nhất trên lưới. Ở một bản, Electroar giữ làn 1 một mình, Cheerlet đứng đầu làn giữa với Surgehoof phía sau, còn Zapooch đứng đầu làn 3 với Sparkdoe phía sau. Một phương án thay thế khác dời Electroar xuống hàng 3 làn 3, sau Zapooch và Sparkdoe, và một biến thể nữa dùng Hippiehog, dạng tiến hoá của Cavyzap, thay cho Surgehoof. Các bản đó đều bỏ Synthhog và Voltling để lấy một hàng đầu kín, hợp với đội có Zapooch.