Võ đường
Điện 2-4
▲ Phía quân địch
← Tất cả màn Võ đườngXem cả stage Điện 2
3 đội hình · Tại sao có nhiều kết quả cho một màn?
Võ đường
Điện 2-4
▲ Phía quân địch
Võ đường
Điện 2-4
▲ Phía quân địch
Võ đường
Điện 2-4
▲ Phía quân địch
Đội hình được chọn lọc từ cộng đồng và chạy thử trước khi đăng · Hình: Clash of Critters Wiki
Ở màn thứ tư của chương, trang này dành cho Sparkdoe ở hàng 3 làn 1, nguồn sát thương chính của cách xếp.
Sparkdoe phóng một ngọn giáo sét nặng xuyên qua cả hàng quái và làm chúng tê liệt. Nó là dạng tiến hoá của Voltfawn, và khả năng xuyên lại là lý do nó đứng sâu. Từ hàng 3, sau Electroar và Cheerlet, ngọn giáo chạy dọc làn 1 và đánh trúng mọi thứ đang xếp hàng ở đó.
Cặp đôi với Electroar là thứ làm làn 1 vận hành. Electroar đẩy quái lùi thành một hàng, rồi ngọn giáo của Sparkdoe xuyên qua cả đám cùng lúc, làm tê liệt cả nhóm. Quái vừa bị đẩy vừa bị tê thì mất rất lâu không đánh được gì, che chắn cho hai con đứng trước Sparkdoe.
Sparkdoe còn được lợi từ Synthhog ở làn bên cạnh. Quái đã bị Synthhog đánh dấu thì mong manh, nên ngọn giáo gây thêm sát thương lên chúng.
Điểm yếu là độ phủ. Ngọn giáo của Sparkdoe chỉ ở làn 1, nên làn giữa trông vào Voltling và Synthhog, còn làn 3 trống chẳng có ai. Nếu quái rỉ xuống bên phải trong khi làn 1 sạch sẽ, vấn đề không nằm ở Sparkdoe mà ở hình dạng của bàn.
Dạng thứ ba của Sparkdoe là Zapantler, con dẫn đầu sát thương ở chương cuối.