Võ đường
Điện 2-2
▲ Phía quân địch
← Tất cả màn Võ đườngXem cả stage Điện 2
3 đội hình · Tại sao có nhiều kết quả cho một màn?
Võ đường
Điện 2-2
▲ Phía quân địch
Võ đường
Điện 2-2
▲ Phía quân địch
Võ đường
Điện 2-2
▲ Phía quân địch
Đội hình được chọn lọc từ cộng đồng và chạy thử trước khi đăng · Hình: Clash of Critters Wiki
Lưới của 2-1 giữ nguyên, và trang này nói về Electroar ở đầu làn 1.
Electroar là một con tuyến đầu khác thường. Nó là con hỗ trợ chứ không phải con chống chịu, và đòn đánh của nó là một làn sóng điện uốn cong đánh cả vùng rồi đẩy lùi quái. Cú đẩy đó là lý do nó đứng đầu làn 1. Con quái nào tới được tuyến đầu cũng bị hất ra xa, nên làn sạch lâu hơn, còn Sparkdoe ở hàng 3 có thêm thời gian phóng giáo xuyên cả hàng.
Electroar là dạng thứ hai của dòng Zappur, dạng kế tiếp là Blitzmane, một trong những con quan trọng nhất chương sau. Hiểu cách đẩy lùi vận hành từ bây giờ sẽ có lợi ở đó.
Điểm yếu của nó là máu. Một con hỗ trợ đứng tuyến đầu phải hứng những đòn nó không được sinh ra để chịu, nên Electroar trông vào Cheerlet đứng ngay sau. Điệu nhảy hồi máu và tăng thủ cho nó, và lần che chở duy nhất của Cheerlet có thể cứu nó lúc nguy.
Ở một phương án thay thế dùng cho các màn đầu, Electroar chuyển lên đầu làn giữa. Khi đó Synthhog đứng hàng 2 làn 1 với Sparkdoe ở hàng 4, còn Buzzbeak, dạng tiến hoá của Sparkeet, đứng đầu làn 3 với Nimbuzzy phía sau. Bản đó phủ đủ ba làn nhưng mất khả năng hồi máu của Cheerlet.