Võ đường
Lửa 2-9
▲ Phía quân địch
← Tất cả màn Võ đườngXem cả stage Lửa 2
10 đội hình · Tại sao có nhiều kết quả cho một màn?
Võ đường
Lửa 2-9
▲ Phía quân địch
Võ đường
Lửa 2-9
▲ Phía quân địch
Võ đường
Lửa 2-9
▲ Phía quân địch
Võ đường
Lửa 2-9
▲ Phía quân địch
Võ đường
Lửa 2-9
▲ Phía quân địch
Võ đường
Lửa 2-9
▲ Phía quân địch
Võ đường
Lửa 2-9
▲ Phía quân địch
Võ đường
Lửa 2-9
▲ Phía quân địch
Võ đường
Lửa 2-9
▲ Phía quân địch
Võ đường
Lửa 2-9
▲ Phía quân địch
Đội hình được chọn lọc từ cộng đồng và chạy thử trước khi đăng · Hình: Clash of Critters Wiki
Đây là một trong những màn hay bị kẹt ở chương 2, và lý do hiện ngay trên lưới. Làn 1 chứa Kitjitsu hàng 1 với Pyroprawn ngay sau, làn 3 chồng Pyrohound, Scorchwing và Flametail từ hàng 1 tới hàng 3, làn giữa trống. Không có con hồi máu nào cả.
Cái khó là giữ làn 3 sống. Pyrohound giữ tuyến đầu bằng cột lửa, tràng cầu lửa của Scorchwing và pháo hoa của Flametail đánh rất đau phía sau, nhưng không gì trả lại máu cho Pyrohound. Nó gục là hai con gây sát thương phải đối mặt cả làn mà không còn ai chắn trước.
Làn 1 vững hơn. Cú đấm của Pyroprawn đôi khi đốt cháy quái, Kitjitsu tự hồi máu khi đánh mục tiêu đang cháy, nên bên đó phần nào tự nuôi được mình.
Các phương án thay gần như đều thêm Firecoil. Vòng lửa của nó hồi máu và tăng công cho đồng đội trong tầm, nên thay đổi hay gặp nhất là đặt nó vào làn 1 hoặc đầu làn 3 thay cho một con gây sát thương. Vài bản còn đưa Tindercub, Azurion hay Ignisnap vào, một bản thay Kitjitsu bằng Puffbelly, con chống chịu đánh trả kẻ áp sát và ném cơm cuộn cho đồng đội để hồi máu và tăng công, còn Sizzribb nhận làn 3.
Màn 2-10 giữ nguyên lưới này và xem kỹ hơn làn 1.