Bỏ qua, tới nội dung chính

← Tất cả màn Võ đườngXem cả stage Lửa 2

Võ đường Huy hiệu · Lửa 2-7

8 đội hình · Tại sao có nhiều kết quả cho một màn?

Hệ

VD: 3-5

Đội hình được chọn lọc từ cộng đồng và chạy thử trước khi đăng · Hình: Clash of Critters Wiki

Ghi chú về võ đường Lửa 2-7

Bàn này không có con hồi máu nào. Trên làn 1 có Kitjitsu hàng 1 và Ignisnap hàng 3, làn 2 trống, còn làn 3 chồng Pyrohound hàng 1, Pyroprawn hàng 2 và Flametail hàng 3.

Cặp bên trái là thứ cần hiểu. Cầu lửa của Ignisnap đốt cháy quái, còn Kitjitsu tự hồi máu mỗi khi đòn đánh trúng mục tiêu đang cháy. Hai con cùng một làn nên Kitjitsu luôn có sẵn quái đang cháy để đánh, tự nuôi được mình, đúng thứ một bàn không có hồi máu cần.

Bên phải không có vòng lặp như vậy. Bằng cột lửa, Pyrohound giữ tuyến đầu, cú đấm của Pyroprawn thỉnh thoảng gây cháy, pháo hoa của Flametail nổ khi chạm đất, nhưng không con nào hồi máu. Làn 3 toàn sát thương, phải thắng trước khi Pyrohound bị bào mòn.

Phần lớn phương án thay đều đưa hồi máu trở lại. Một bản đặt Firecoil ở hàng 2 làn 3 thay Pyroprawn. Mấy bản khác dùng Blowfin thay Kitjitsu ở đầu làn, một con chống chịu dạng đầu đánh trả kẻ áp sát và ngồi thiền hồi máu giữa các lượt, Firecoil phía sau, Scorchwing hoặc Embertail lùi xa hơn. Bản nữa dùng Sizzribb, hơi thở lửa đốt cả đám và có thể kích nổ hiệu ứng cháy sẵn có để gây thêm sát thương.

Với Đội hình 1, nâng cấp Pyrohound giữ làn 3 sống lâu nhất.

Đội hình được đánh số theo thứ tự hiển thị ở trên, tính từ trái sang phải, từ trên xuống.