Bỏ qua, tới nội dung chính

← Tất cả màn Võ đườngXem cả stage Lửa 2

Võ đường Huy hiệu · Lửa 2-6

2 đội hình · Tại sao có nhiều kết quả cho một màn?

Hệ

VD: 3-5

Đội hình được chọn lọc từ cộng đồng và chạy thử trước khi đăng · Hình: Clash of Critters Wiki

Ghi chú về võ đường Lửa 2-6

Màn cuối trên lưới này quy về con đứng giữa bàn. Ashlarva đứng hàng 1 làn giữa, vẫn là dạng đầu trong một chương mà mọi con xung quanh đều đã tiến hoá.

Ashlarva là con hồi máu cho cả hàng đầu. Vòng lửa của nó đốt quái ở gần và hồi máu cho đồng đội trong tầm, và từ giữa hàng 1 nó với tới Kitjitsu bên trái, Pyrohound bên phải, cùng Embertail và Scorchwing phía sau. Làn nào trên bàn cũng dựa vào nó theo cách này hay cách khác.

Đó cũng là điểm yếu của nó. Là dạng đầu nên Ashlarva mỏng, lại đứng đúng chỗ quái đánh vào đầu tiên. Nó gục là hai mép mất nguồn hồi gần như ngay lập tức, nhất là Pyrohound, và cột giữa mất luôn tuyến đầu.

Nên món nâng cấp rõ ràng nhất cho chặng này chính là Ashlarva. Nâng cấp nó, hoặc tiến hoá lên Firecoil nếu được, có ích cho các màn này hơn là nâng bất kỳ con gây sát thương nào. Cách xếp thay thế vốn đã dùng Firecoil thay nó, đặt ở hàng 2 làn 1 sau lưng Pyrohound.

Nếu Ashlarva nhà bạn còn yếu mà chưa tiến hoá được, hãy giữ các con gây sát thương đủ cấp để quái chết trước khi chạm tuyến đầu. Màn kế tiếp bỏ hẳn con hồi máu.