Bỏ qua, tới nội dung chính

← Tất cả màn Võ đườngXem cả stage Lửa 2

Võ đường Huy hiệu · Lửa 2-4

2 đội hình · Tại sao có nhiều kết quả cho một màn?

Hệ

VD: 3-5

Đội hình được chọn lọc từ cộng đồng và chạy thử trước khi đăng · Hình: Clash of Critters Wiki

Ghi chú về võ đường Lửa 2-4

Các màn từ 2-4 tới 2-6 dùng chung một lưới đặt con chặn ở đầu mọi làn. Kitjitsu giữ hàng 1 làn 1, Pyrohound giữ hàng 1 làn 3, còn làn giữa chồng Ashlarva hàng 1, Embertail hàng 2 và Scorchwing hàng 3.

Cột giữa có một nhịp cần canh. Scorchwing, dạng tiến hoá của Sparkrow, bắn một tràng cầu lửa nhanh rồi nghỉ một lúc. Những lúc nghỉ đó là khoảng hở sát thương của làn, và Embertail đứng ngay trước nó lấp vào: mìn quả thông của nó, gồm cả mấy quả cài thêm đầu trận, cứ nổ trong lúc Scorchwing nạp lại. Ashlarva ở đầu làn giữ cả hai sống bằng vòng lửa.

Thứ bàn này thiếu là một nguồn gây cháy ổn định. Không con nào ở đây đốt cháy quái, nên Kitjitsu bên trái không thể hồi máu nhờ đánh quái đang cháy như ở 2-1. Nó phải trông vào việc lùi lại ngồi thiền khi lâm nguy.

Ngoài chuyện đó thì hàng đầu khá chắc: ba con dàn ngang hàng 1, con hồi máu ở giữa để vòng lửa với tới hai bên. Hai trang sau xem hai mép và chính Ashlarva.